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Per abilità in Mass Effect 2, guarda Poteri.
Per abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3).

Le capacità e le competenze in Mass Effect sono chiamate abilità. Per ogni classe sono disponibili 12 abilità (quattro iniziali ed otto sbloccabili). Di seguito vi è una lista delle varie abilità, divise per tipologia e accompagnate da ogni classe che può utilizzare quella determinata abilità.

Per far salire di livello le varie abilità, ai giocatori vengono assegnati 100 punti dai livelli 1 a 60 da collocare ed utilizzare come meglio credono, in aggiunta ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza (un punto ciascuna). Al giocatore vengono automaticamente assegnati punti aggiuntivi per essere diventato uno Spettro, e guadagna punti Fascino o Intimidazione aumentando rispettivamente i suoi punti Esemplare o Rinnegato. (Vedi Moralità per maggiori dettagli.)

Ogni personaggio della tua squadra, d'altro canto, riceve 80 punti tra i livelli 1 e 60 da utilizzare dove il giocatore lo ritiene più opportuno, oltre ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza.

Quando Shepard ordina ad un membro della squadra di utilizzare una delle sue abilità Tecnologiche o Biotiche, queste hanno un effetto uguale a come se possedesse lui stesso tale abilità. Il membro della squadra non ha bisogno di avere la normale visuale sul bersaglio o la sua posizione. In questo modo, Shepard può spostarsi in una posizione più esposta mentre lascia il resto della squadra al sicuro nelle retrovie.

Progressioni Livelli dei Punti AbilitàModifica

Shepard:

Livelli 1-5: 3 punti per livello

Livelli 6-35: 2 punti per livello

Livelli 36-60: 1 punti per livello

Totale: 100 punti


PNG:

Livelli 1-20: 2 punti per livello

Livelli 21-60: 1 punto per livello

Totale: 80 punti

Grafico Abilità: GiocatoreModifica

Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile x = Abilità Iniziale con Punti Extra
Poteri Soldato Ricognitore Incursore Ingegnere Adepto Sentinella
Combattimento
AdrenalinBurst Addestramento d'assalto x
Immunity Forma
Armi
Overkill Fucili d'assalto x
Marksman Pistole
Carnage Fucili
Assassination Fucili di precisione
Corazza
ShieldBoost Corazza di base
ShieldBoost Corazza da battaglia
ShieldBoost Corazza tattica
Tecnologia
Sabotage Decrittazione x x x
Overload Elettronica x x
AI-Hacking Violazione
Damping Smorzamento
Biotica
Barrier Barriera
Lift Sollevamento
Singularity Singolarità
Stasis Stasi
Throw Lancio x x x
Warp Deformazione x x
Salute
FirstAidIcon Pronto soccorso
Neural shock Medicina

Grafico Abilità: Classi PNGModifica

Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile x = Abilità Iniziale con Punti Extra
Poteri Soldato Guerriero krogan Agente turian Meccanico quarian Scienziato asari Sentinella
Combattimento
AdrenalinBurst Addestramento d'assalto x
Immunity Forma
Armi
Overkill Fucili d'assalto
Marksman Pistole
Carnage Fucili
Assassination Fucili di precisione
Corazza
ShieldBoost Corazza di base
ShieldBoost Corazza da battaglia x
ShieldBoost Corazza tattica
Tecnologia
Sabotage Decrittazione x x x
Overload Elettronica x
AI-Hacking Violazione
Damping Smorzamento
Biotica
Barrier Barriera x
Lift Sollevamento
Singularity Singolarità
Stasis Stasi
Throw Lancio x x
Warp Deformazione x
Salute
FirstAidIcon Pronto soccorso x x
Neural shock Medicina

Classe SpecificaModifica

Classi di BaseModifica

Soldato

Ingegnere

Adepto

Sentinella

Incursore

Ricognitore

Classi di SpecializzazioneModifica

Soldato d'assalto - Ricognitore, Soldato

Commando - Incursore, Soldato

Agente - Incursore, Ingegnere

Medico - Ingegnere, Sentinella

Difensore - Adepto, Sentinella

Nemesi - Adepto, Ricognitore

AltreModifica

Addestramento Spettro - Sbloccabile dopo essere diventato uno Spettro

Fascino

Intimidazione

Classi Membri della SquadraModifica

Meccanico quarian - specifica per Tali'Zorah nar Rayya

Scienziato asari - specifica per Liara T'Soni

Guerriero krogan - specifica per Urdnot Wrex

Agente turian - specifica per Garrus Vakarian