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In Mass Effect: Infiltrator, Randall Ezno può acquistare diversi potenziamenti per le sue abilità dal negozio in-game utilizzando i crediti. Queste abilità sono suddivise in tre categorie: Abilità, poteri biotici e Mischia. Ogni categoria offre diversi modi per Randall di gestire le situazioni in combattimento.

Il protagonista turian della missione bonus può usare alcune di queste abilità, ma non può potenziarle.

Abilità Modifica

Scatto Modifica

Descrizione Modifica

MEI Abilities Sprint
L'abilità Scatto attiva particolari condotti stimolanti, sviluppati originariamente dalla Sirta Foundation, che aumentano brevemente la velocità di movimento.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Scatto Base
    • Costo: Randall comincia il gioco con Scatto.
  • Livello 2: Maggiore velocità e resistenza
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità e resistenza
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità e resistenza
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità e resistenza
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

Scivolata Modifica

Descrizione Modifica

MEI Abilities Slide
L'abilità Scivolata consente di lanciarsi a grande velocità sotto le raffiche nemiche per entrare in copertura o colpire gli attaccanti alle gambe, questo grazie agli stimolanti Cassharn che vengono iniettati nell'organismo.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Scivolata Base
    • Costo: 500
  • Livello 2: Maggiori danni e forza
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiori danni e forza
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiori danni e forza
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiori danni e forza
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Scorri in giù nella parte destra dello schermo per scivolare.
  • Questa abilità riduce il tempo necessario a raggiungere coperture distanti.
  • Randall diventa invulnerabile durante l'utilizza di Scivolata, rendendola un abilità utile da usare nei combattimenti contro i boss.
  • Quando viene potenziata, può essere usata per abbattere la maggior parte dei nemici, inclusi i soldato antisommossa.
  • Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.

Occultamento Modifica

Descrizione Modifica

MEI Abilities Cloak
L'abilità Occultamento ti rende invisibile al rilevamento visivo e strumentale utilizzando campi di forza a rifrazione luminosa, un notevole vantaggio tattico durante le missioni d'infiltrazione e sotto copertura.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Occultamento Base
    • Costo: Randall comincia il gioco con Occultamento.
  • Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Il ripristino di questa abilità tecnologica è visibile sulla HUD.
  • La Tuta Stealth disponibile per Randall Ezno diminuisce il tempo di ricarica per l'occultamento del 10%.
  • Quando il giocatore si trova in una situazione pericolosa, Occultamento è una buona soluzione per evitare il fuoco nemico e per cambiare posizione. Gli scudi del protagonista si ripristineranno mentre sei occultato.
  • Diversamente dalla sua controparte Occultamento tattico, Occultamento non si interrompe quando spari con un arma o usi un'altra abilità.
  • Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.

Poteri Biotici Modifica

Randall Ezno può usare una varietà di quattro poteri biotici. Quando Randall attiva un potere biotico, il gioco si fermerà per un breve periodo durante il quale potrai scegliere i bersagli. Inoltre, usando i poteri biotici, Randall è protetto da un campo di forza che gli garantisce un'ulteriore difesa. Diversamente da Randall, il protagonista turian non è un biotico e non ha accesso a queste abilità.

Randall può anche equipaggiare una specifica corazza o casco per migliorare la sua salute, gli scudi o la velocità di ripristino, o per migliorare i danni in mischia, biotici e delle armi.

Attrazione Modifica

Descrizione Modifica

MEI Biotic Pull
Il potere Attrazione fa levitare i nemici, disabilitandoli mentre volano verso di te. Particolarmente efficace contro i bersagli al riparo.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Attrazione Base
    • Costo: Randall comincia il gioco con Attrazione e può sollevare un nemico
  • Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata (solleva due nemici)
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata (solleva tre nemici)
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Attrazione è particolarmente efficace contro i nemici che si nascondono dietro una copertura, come la maggior parte dei soldati e specialmente i cecchini.
  • Attrazione rimuoverà gli scudi dei Soldati antisommossa e farà anche volare in aria i Prigionieri krogan.
  • I Juggernaut geth, le Torrette GRAD, i Mech Ogre ed altri boss unici sono immuni ad Attrazione.
  • Attrazione è il potere più versatile del gioco, non esitare a potenziarlo con i primi crediti.
  • Diversamente da Attrazione della serie principale, questo potere non ha bisogno di percorrere un certo spazio per raggiungere il tuo bersaglio.

Costrizione Modifica

Descrizione Modifica

MEI Biotic Leash
Con il potere Costrizione puoi disabilitare i nemici e scaraventarli con una forza pari a 600 Newton.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Costrizione Base
    • Costo: 1000
  • Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Costrizione è un potere lento che può colpire solo un nemico e lanciarlo nella direzione che vuoi.
  • È raccomandato lanciare il nemico intrappolato in una cavità per assicurare un'uccisione istantanea.
  • Costrizione rimuoverà gli scudi dei Soldati antisommossa e li ucciderà all'istante.
  • Costrizione non è in grado di afferrare i nemici in copertura.
  • I Prigionieri krogan, i Juggernaut geth, i Mech Ogre ed altri boss unici sono immuni a Costrizione.

Tempesta Modifica

Descrizione Modifica

MEI Biotic Storm
Tempesta crea una sfera distruttiva vorticante che danneggia qualsiasi nemico con cui entra in contatto.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Tempesta Base
    • Costo: 1000
  • Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Tempesta si protrarrà per diverso tempo nella zona d'impatto infliggendo danni nel tempo.
  • A causa della sua natura stazionaria, Tempesta è molto efficace contro le Torrette GRAD.
  • Quando danneggiati da Tempesta, i Soldati antisommossa perderanno i loro scudi.
  • I Mech Ogre hanno un cannone che spara sfere di Tempesta come questa abilità.
  • Se il giocatore si ritrova nella sua Tempesta, subirà anch'esso dei danni.

Sbarramento Modifica

Descrizione Modifica

MEI Biotic Salvo
Sparando una raffica di proiettili traccianti, Sbarramento ti trasforma in una sorta di lanciamissili mobile.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Sbarramento Base che colpisce un avversario
    • Costo: 1000
  • Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni. Può essere usato su due nemici
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni. Può essere usato su tre nemici
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Sbarramento può danneggiare qualsiasi tipo di nemico.
  • Le versioni evolute consentiranno ulteriori Sbarramenti che possono essere suddivisi tra più nemici per eliminare rapidamente i più deboli.
  • Inali Renata è l'unico altro personaggio che può usare questa abilità.

Mischia Modifica

Pugno Modifica

Descrizione Modifica

MEI Melee Punch
L'attacco Pugno proietta l'energia degli impianti cibernetici Kestrel, potenziati da una pellicola sintetica innestata nei tessuti ossei e muscolari.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Pugno Base
    • Costo: Randall comincia il gioco con Pugno.
  • Livello 2: Maggiori danni
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiori danni
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiori danni
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiori danni
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Pugno funziona solo quando sei vicino ad un nemico che non si trova in copertura. Tocca un nemico con un reticolo rosso per usarlo.
  • Pugno metterà in ginocchio i nemici, rendendoli indifesi per un breve periodo.
  • Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.

Spinta Modifica

Descrizione Modifica

MEI Melee Push
L'attacco Spinta contrattacca i nemici in copertura e li rende vulnerabili. I bracciali rinforzanti in lega di berillio-tungsteno aumentano la forza dell'impatto.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Spinta Base
    • Costo: Randall comincia il gioco con Spinta.
  • Livello 2: Maggiori danni
    • Costo: 500 credits
  • Livello 3: Maggiori danni
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiori danni
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiori danni
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Spinta funziona solo quando sei in copertura e vicino ad un nemico. Tocca un nemico con un reticolo rosse per usarlo.
  • Spinta metterà in ginocchio i nemici, rendendoli indifesi per un breve periodo.
  • Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.

Carica Modifica

Descrizione Modifica

MEI Melee Charge
L'attacco Carica consente di scattare tra nemici umanoidi. I condensatori ipodermici impiantati sottopelle assorbono e convertono l'energia cinetica generata durante lo scatto.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Carica Base
    • Costo: 500
  • Livello 2: Maggiori danni e forza
    • Costo: 500
  • Livello 3: Maggiori danni e forza
    • Costo: 1000
  • Livello 4: Maggiori danni e forza
    • Costo: 2000
  • Livello 5: Maggiori danni e forza
    • Costo: 3000

Note di Gioco Modifica

  • Scorri in su nella parte destra dello schermo per Caricare.
  • Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.

Vedi anche Modifica

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