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La distintiva aura blu dell'energia oscura

La biotica è la capacità per alcune forme di vita di creare campi di forza utilizzando noduli di elemento zero incorporati nei tessuti del corpo. Questi poteri vengono acquisiti e aumentati grazie all'utilizzo di amplificatori biotici. I Biotici possono colpire i nemici sulla distanza, sollevarli in aria, generare vortici gravitazionali per lacerare ostacoli o nemici, o creare barriere protettive.

Origini[]

Tutte le asari sono naturalmente biotiche sin dalla nascita, anche se non tutte scelgono di sviluppare le proprie abilità. I Biotici delle altre specie sono individui che sono stati esposti alle polveri di elemento zero, comunemente chiamato "eezo", nell'utero e successivamente hanno sviluppato noduli di eezo in tutto il loro sistema nervoso. Questi noduli possono generare campi di forza quando vengono stimolati da impulsi elettrici provenienti dal cervello.

L'esposizione all'eezo non garantisce affatto di ottenere abilità biotiche. Al contrario, la maggior parte dei feti esposti non hanno subito alcun cambiamento. Altri hanno sviluppato tumori al cervello, altri ancora terribili complicazioni fisiche. Negli umani, solo un bambino su dieci esposti all'eezo svilupperà capacità biotiche abbastanza forti e stabili per meritare l'addestramento, e queste abilità non sempre sono permanenti. In casi estremamente rari, gli umani esposti nell'utero all'elemento zero che non manifestano abilità biotiche da bambini, possono sviluppare tali abilità durante l'età adulta tramite ulteriori esposizioni.

I Biotici esistono in diverse specie, anche in quelle che sono vissute 50,000 anni fa

Una volta che una persona viene identificata come detentrice di abilità biotiche, potrebbe essere equipaggiata con impianti amplificatori innestati chirurgicamente, di solito installati durante il periodo della pubertà, per poter rendere il suo talento abbastanza forte da essere utile. Alcune specie hanno fatto esperimenti con droghe biotiche per stimolare i poteri, come la sabbia rossa. Esse devono quindi sviluppare un controllo cosciente sul loro sistema nervoso, una lunga, lenta e difficile prova (eccetto che per le asari, che possiedono naturalmente un grado di controllo). La terapia di biofeedback viene comunemente utilizzata per aiutare questo processo. Una volta addestrato, un biotico può generare e controllare l'energia oscura per muovere gli oggetti, generare barriere protettive, o trattenere i nemici. Le abilità biotiche vengono attivate utilizzando una tecnica chiamata "memoria fisica", nella quale il biotico utilizza gesti fisici per stimolare i neuroni in una certa sequenza, inviando una carica elettrica attraverso i noduli di eezo e creando l'effetto desiderato. Un biotico può migliorare certi aspetti delle sue abilità biotiche installando impianti chiamati amplificatori biotici.

Le abilità biotiche si dividono in tre categorie generali: Telecinesi, usa di campi che riducono la massa degli oggetti per spostarli o per farli lievitare; Campi Cinetici, aumentano la massa degli oggetti per bloccarli o immobilizzarli (in combattimento, di solito proiettili nemici o i nemici stessi); ed i Campi di Distorsione, sono in grado di alterare rapidamente la massa degli oggetti per indebolirne l’integrità strutturale.

L'estensione della biotica[]

Biotici umani[]

Dopo una serie di incidenti di navi spaziali che dispersero l'elemento zero su zone popolate, nacquero i primi umani biotici, anche se le loro abilità non vennero subito riconosciute. Nel tempo in cui questi bambini divennero adolescenti, l'Alleanza prese contatto con la Cittadella e apprese degli effetti dell'esposizione all'elemento zero nell'utero. Una società di nome Conatix Industries venne fondata per rintracciare gli individui esposti e sviluppare gli impianti per gli umani. Ci sono delle voci secondo le quali, dopo la scoperta del collegamento tra l'eezo e la biotica, alcune colonie umane sono state deliberatamente esposte alle polveri di elemento zero per creare più bambini biotici.

Kaidan Alenko

Nel 2160, la Conatix istituì il programma di Addestramento Biotico su Jump Zero per istruire la prima generazione di biotici. Dal momento che l'Alleanza conosceva molto poco riguardo questo processo, ingaggiò segretamente dei mercenari turian come istruttori, ma quando uno di questi istruttori, il Comandante Vyrnnus, venne ucciso in una lite con uno studente, il programma venne chiuso. I registri relativi al programma restano ancora classificati. L'Alleanza ha avuto molto più successo con i progetti d'addestramento successivi. I Biotici umani attualmente sono supervisionati dalla Sottocommissione Parlamentare per gli Studi Transumani dell'Alleanza.

La maggior parte dei biotici umani moderni utilizzano gli impianti L3 dell'Alleanza, che non sono particolarmente potenti, ma sono sicuri da usare. Tuttavia, alcuni biotici più anziani utilizzano ancora impianti L2, che permettono di raggiungere picchi più alti nelle abilità—le abilità di Kaidan Alenko sono paragonabili a quelle di un'asari—ma ad un prezzo significativo. Gli impianti L2 sono noti per causare gravi complicazioni mediche come la pazzia, menomazioni mentali e disturbi fisici. È possibile fare un "aggiornamento" da un impianto L2 ad un L3, ma la procedura è raramente eseguita perché c'è un alto rischio di danni al cervello. Molti L2 credono che l'Alleanza non gli abbia fornito sufficiente supporto medico o finanziario e vogliono ricevere risarcimenti per la loro sofferenza. In alcuni casi, lo stress fisico o psicologico estremo può portare anche degli L2 normalmente stabili a sperimentare simili problemi di salute.

I biotici umani affrontano un diffuso pregiudizio e la diffidenza da parte del resto della loro specie, soprattutto a causa di idee sbagliate riguardo le loro abilità (alcune persone credono erroneamente che possano leggere o controllare le menti). Alcune organizzazioni religiose e ideologiche sono anche contrarie al concetto di modifica biotica. Alcuni biotici sono noti per abusare delle proprie abilità - utilizzandole per barare alla roulette, ad esempio. Ci sono stati alcuni casi di individui come questi che sono stati attaccati da folle di persone spaventate, e a volte sono rimasti uccisi.

L'esercito dell'Alleanza, invece, accoglie i biotici a braccia aperte offrendogli pesanti incentivi per l'arruolamento. Attualmente sono frequentemente impiegati in prima linea con molte unità di combattimento. A causa del massiccio sforzo fisico richiesto per produrre biologicamente energia oscura, ai soldati biotici vengono destinate grandi razioni di calorie giornaliere (4,500 calorie al giorno, rispetto alle 3,000 della razione standard) e bevande energetiche per aiutarli a mantenere la glicemia a livello di elettroliti. I campi elettrici nei loro corpi lasciano intendere che sono anche soggetti a piccole scariche elettrostatiche quando toccano il metallo.

Impianti[]

Tutti i biotici che cercano di esercitare le proprie capacità ad un livello funzionale sono dotati di un impianto elettronico innestato nel cervello durante la pubertà. Una volta che l'impianto è stato installato, può solo essere sostituito o cambiato attraverso un intervento chirurgico al cervello estremamente pericoloso, per cui la maggior parte delle persone utilizza sempre lo stesso impianto per tutta la vita. I biotici vengono classificati in base al modello dei loro impianti e alla forza delle loro abilità:

  • L1 - Questi biotici possono manipolare piccoli oggetti, ma le loro capacità non sono abbastanza forti per utilizzare i poteri per l'offensiva, perché gli L1 sono stati impiantati dopo la pubertà.
  • L2 - Gli impianti L2 vennero implementati la prima volta nel 2167. I risultati variano molto - alcuni L2 sono appena più forti degli L1, altri sono forti ma instabili, mentre alcuni sono abbastanza potenti e stabili per il combattimento, anche se di solito soffrono qualche malessere a causa dei loro impianti. Gli L2 hanno tutti circa la stessa età.
  • L3 - Nel 2170, vennero sviluppati gli impianti L3. I biotici L3 sono sempre stabili con moderate abilità; mentre i limiti dei poteri sono inferiori di un L2, gli L3 sono al sicuro dai pericolosi effetti collaterali. A causa della data di realizzazione dell'impianto, la maggior parte degli L3 hanno 25 anni o sono più giovani. Alcuni sono più vecchi, avendo installato l'impianto in età più avanzata.
  • L3-R - Abbreviazione di "L3-retrofit", questo è un L1 o L2 sottoposto ad un intervento di chirurgia al cervello estremamente pericoloso per sostituire il suo impianto con un modello più recente.
  • L3-X - Impianti installati su un candidato non idoneo.
  • L3-X1 - Impianti sperimentali testati all'Accademia Grissom nel 2186.
  • L4 - Un nuovo impianto utilizzato sui bambini nel Progetto Ascension; questi impianti utilizzano amplificatori biotici con interfacce IV integrate per consentire il monitoraggio esterno e migliorare le abilità dell'utente. Gli impianti L4 offrono un incremento del 10-15% in quanto a potenza rispetto agli L3 nel 90% dei soggetti senza effetti collaterali attualmente noti.
  • L5x - Nel 2185, gli Adepti sono equipaggiati con impianti L5x.
  • L5n - Nel 2185, i Ricognitori sono equipaggiati con impianti L5n.

Estremisti biotici[]

Alcuni biotici umani instabili hanno voltato le spalle alla comunità galattica per i propri motivi. Molti L2, frustrati per i loro problemi di salute e per la mancanza di sostegno o per la sofferenza dovuta a gravi abusi per raggiungere il loro pieno potenziale biotico, sono diventati abbastanza combattivi nella loro rabbia verso l'Alleanza da spingerli ad agire direttamente. Altri biotici ritengono di essere stati abbandonati dall'Alleanza e, piuttosto che combattere, cercano figure di spicco che possano difendere la loro causa, o unirsi a loro. Pochi fanatici, i più pericolosi, credono che i biotici siano "l'evoluzione dell'umanità" e che i loro talenti li rendano innatamente superiori agli altri umani.

Biotici alieni[]

La Matriarca Benezia scatena i suoi poteri

Le abilità biotiche sono di varia rarità e status nelle altre specie:

  • Asari - Tutte le asari sono biotiche per natura in una certa misura, anche se non tutte scelgono di sviluppare le proprie abilità. Coloro che seguono un addestramento di solito mostrano abilità formidabili. Esse non hanno bisogno di impianti per utilizzare efficacemente i poteri biotici, né hanno bisogno di sottoporsi ad uno speciale addestramento per acquisire un controllo neurale cosciente; la loro fisiologia riproduttiva concede loro questa abilità fin dalla nascita. Le capacità biotiche sono obbligatorie per le asari che vogliono svolgere il servizio militare. L'addestramento più potente è quello di Commando Asari.
  • Batarian - Sono noti alcuni biotici batarian che vengono addestrati come truppe d'assalto e sentinelle.
  • Collettori - Tutti i Collettori hanno un potenziale biotico latente che viene attivato se il Generale dei Collettori prende il controllo dei loro corpi e delle loro menti, trasformandoli in potenti e pericolosi avversari.
  • Drell - L'assassino drell Thane Krios è un biotico. Molti altri drell si sono uniti allo sforzo bellico contro i Razziatori, in qualità di adepti e ricognitori.
  • Krogan - I pochi biotici krogan sono estremamente potenti e a volte si addestrano per diventare guerrieri krogan come Skarr o Wrex. Prima della genofagia, i krogan biotici che si arruolavano nell'esercito scalavano rapidamente i ranghi; gli altri soldati avevano timore di loro o si sentivano in soggezione, così i loro superiori riconobbero che meritassero grande rispetto e li promossero. I krogan svilupparono una procedura chirurgica in grado di conferire abilità biotiche, ma l'operazione ebbe alti tassi di mortalità, quindi venne interrotta dopo il rilascio della genofagia.
  • Prothean - Javik è un biotico Prothean. Non è risaputo quanto fossero diffusi i biotici Prothean prima della loro estinzione.
  • Quarian - Secondo Tali, i biotici quarian sono molto rari. È stato ipotizzato che ciò è dovuto alla loro vita a bordo della Flotta Migrante. L'elemento zero è una risorsa così rara che è probabilmente troppo preziosa per essere "consumata" per incoraggiare il potenziale biotico nei quarian, e poiché i quarian vivono a bordo delle navi, qualsiasi incidente al motore abbastanza grave da rilasciare le polveri di elemento zero sarebbe anche fatale per l'equipaggio, e tutte le madri in attesa verrebbero solo esposta alle polveri se le tute ambientali fossero compromesse.
  • Rachni - I Guerrieri rachni sembrano avere alcune abilità biotiche.
  • Salarian - I biotici salarian sono insoliti e molto stimati. L'esercito salarian non rischia le loro vite mandandoli in prima linea ma invece li utilizza nei servizi di intelligence.
  • Turian - I biotici turian sono rari, e solitamente non molto più potenti di un L3 umano. Sono visti con sospetto dai generali della fanteria turian e tendono ad essere relegati a unità speciali chiamate Cabal, che sono impiegate per missioni chiave.
  • Volus - Alcuni volus vengono addestrati come Adepti e Ricognitori.
  • Vorcha - Alcuni vorcha vengono addestrati come Sentinelle.
  • Ad oggi, non c'è stata alcuna menzione di abilità biotiche negli hanar, elcor, raloi, o yahg o quale ruolo (se presenti) giocano nelle loro rispettive società.

Biotici non senzienti[]

Alcune creature non senzienti sono note per aver sviluppato capacità biotiche. La quantità di elemento zero nell'ambiente di Thessia ha dato origine a molte specie oltre alle asari, che mostrano abilità biotiche. Sono inclusi i varren, le cui abilità biotiche li rendono aggressivi, per questo spesso vengono abbattuti o abbandonati. Tra questi c'è Eezo, un varren biotico di proprietà di Jack. Una situazione simile accadde su Eingana, dove la contaminazione di eezo rilasciato dalle navi distrutte fece in modo che molte specie animali native del pianeta svilupparono poteri biotici. Le abilità biotiche sono state osservate anche nei kirik, una specie insettoide proveniente dal pianeta Ekram.

Abilità biotiche[]

Mass Effect[]

LEGGENDA: (I) = Iniziale, (S) = Sbloccabile

Mass Effect Galaxy[]

LEGGENDA: (I) = Iniziale, (S) = Sbloccabile

Mass Effect 2[]

Per Mass Effect 2, le abilità biotiche sono state revisionate e, in alcuni casi, compattate in una singola abilità. Mentre la fusione dei poteri aiuta a semplificare la selezione dei poteri, le ulteriori modifiche alle meccaniche biotiche e il modo di interfacciarsi con le varie protezioni di un bersaglio aggiungono un approccio più tattico nel trattare ogni tipo di unità. Questo cambiamento influisce drasticamente sui poteri biotici talvolta schiaccianti in Mass Effect.

LEGGENDA: (I) = Iniziale, (S) = Sbloccabile, (L) = Lealtà ottenuta, (AA) = Addestramento avanzato

Mass Effect 3[]

LEGGENDA: (I) = Iniziale, (AA) = Addestramento avanzato, (MP) = Multiplayer

  • Attacco venefico - Ricognitore Cabal (MP)
  • Attrazione - Adepto (I), Ricognitore (I), Javik (I), Justicar asari Adepto (MP), Adepto drell (MP), Ricognitore drell (MP)
  • Baluardo biotico - Nyreen Kandros (I)
  • Barriera - Kaidan Alenko (I), Giocatore (AA), Guerriero krogan (MP), Sciamano krogan (MP)
  • Campo distruttivo - Valchiria asari Sentinella (MP), Furia N7 Adepto (MP)
  • Carica biotica - Ricognitore (I), Ricognitore asari (MP), Picchiatore batarian Ricognitore (MP), Ricognitore drell (MP), Ricognitore umano (MP), Guerriero krogan (MP), Assassino N7 Ricognitore (MP), Ricognitore Phoenix (MP), Difensore volus Ricognitore (MP)
  • Conflagrazione - Aria T'Loak (I), Giocatore (AA)
  • Deformazione - Adepto (I), Sentinella (I), Liara T'Soni (I), Adepto asari (MP), Cacciatrice asari Incursore (MP), Valchiria asari Sentinella (MP), Aggressore batarian Adepto (MP), Adepto umano (MP), Sentinella umana (MP), Sciamano krogan Adepto (MP), Sentinella turian (MP)
  • Dominio - Giocatore (AA)
  • Fendente biotico - Assassino N7 Ricognitore (MP)
  • Focus biotico - Ricognitore Cabal (MP)
  • Globi biotici - Adepto volus (MP), Difensore volus Ricognitore (MP)
  • Granata a grappolo - Adepto (I), Aggressore batarian Adepto (MP), Adepto drell (MP), Ricognitore drell (MP), Sentinella vorcha (MP)
  • Lancio - Adepto (I), Sentinella (I), Adepto asari (MP), Sentinella umana (MP), Furia N7 Adepto (MP)
  • Martello biotico - Signore della guerra krogan (MP)
  • Munizioni deformanti - Liara T'Soni (I), Giocatore (AA)
  • Nova - Ricognitore (I), Ricognitore umano (MP)
  • Onda d'urto - Adepto (I), Ricognitore (I), Sentinella batarian (MP), Adepto umano (MP), Ricognitore umano (MP), Sciamano krogan Adepto (MP)
  • Saccheggio - Kaidan Alenko (I), Aria T'Loak (I), Giocatore (AA), Justicar asari Adepto (MP), Adepto drell (MP)
  • Schianto - Javik (I), Giocatore (AA)
  • Schianto (Rebellion) - Adepto Phoenix (MP), Ricognitore Phoenix (MP)
  • Schianto oscuro - Javik (I), Giocatore (AA), Cacciatrice asari Incursore (MP), Collettore risvegliato Adepto (MP), Furia N7 Adepto (MP)
  • Sciame cercatore - Collettore risvegliato Adepto (MP)
  • Sfera biotica - Justicar asari (MP)
  • Sfera di sollevamento - Sentinella (I), Javik (I), Nyreen Kandros (I), Ricognitore asari (MP), Sentinella krogan (MP)
  • Sfera oscura - Collettore risvegliato Adepto (MP)
  • Sferzata - Aria T'Loak (I), Giocatore (AA), Picchiatore batarian Ricognitore (MP), Aggressore batarian Adepto (MP), Adepto Phoenix (MP), Ricognitore Phoenix (MP)
  • Singolarità - Adepto (I), Liara T'Soni (I), Adepto umano (MP), Adepto Phoenix (MP)
  • Stasi - Liara T'Soni (I), Giocatore (AA), Adepto asari (MP), Ricognitore asari (MP), Adepto volus (MP)

Mass Effect: Infiltrator[]

LEGGENDA: (I) = Iniziale, (S) = Sbloccabile

Biotici famosi[]

Curiosità[]

  • La parola "biotico" significa semplicemente "vita" (dal greco bios), o anche "relativo alla vita o a organismi viventi".
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