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Devi dimostrare al Consiglio della Cittadella che Saren, uno Spettro al loro servizio, è in realtà un traditore.

Acquisizione Modifica

La missione verrà acquisita quando arrivi sulla Cittadella per la prima volta.

Guida Modifica

Udina discute con il Consiglio
Nel corso di questa missione, a seconda delle tue azioni, avrai la possibilità di cambiare la tua squadra una o due volte per motivi di combattimento quindi non preoccuparti di avere una squadra sbilanciata. Per armi ed equipaggiamento, supponendo che questa sia la tua prima partita, tutto ciò su cui puoi mettere le mani, ammesso che tu possa permetterlo, andrà bene. Se stai giocando una nuova partita, affrontando di nuovo questa missione, qualunque equipaggiamento avevi l'ultima volta dovrebbe andare bene.

Quando arrivi sulla Cittadella, l'Ambasciatore Udina sta discutendo con il Consiglio. Dopo aver chiesto al Consiglio di agire, il consigliere turian taglia corto e dice che tutto verrà discusso in udienza, non prima. Udina rimprovera Anderson per aver portato con lui "metà del suo equipaggio". Dopo aver risposto ad alcune domande Udina se ne va e dice a Shepard di incontrarlo alla Torre della Cittadella, livello superiore. Avrai l'autorizzazione per entrare. "Ecco perché odio i politicanti."

Ora hai la possibilità di passeggiare per il Presidium o dirigerti direttamente alla torre. Non puoi ancora lasciare il Presidium, ma puoi esplorarlo. Se scegli di esplorarlo, allora una volta fuori dall'ufficio dell'ambasciatore, vai a destra ed entra nell'Ambasciata elcor e volus. Un elcor di nome Xeltan sta dicendo all'ambasciatore elcor che ha un problema. Parla con lui per ottenere l'incarico Cittadella: Xeltan protesta. Puoi parlare con gli ambasciatori elcor e volus per ottenere voci del codex e per saperne di più su queste due specie. Una volta fatto, esci.

Rapporto al Consiglio Modifica

Scendi le scale e potrai parla con la Receptionist per ottenere la voce del codex sulle asari. Quindi sali sull'altra rampa di scale ed entra nella porta opposta per ottenere qualche altra voce del codex. Una volta fuori da quella stanza vai a destra ed entra nel quartier generale dell'SSC. L'Esecutore Pallin sarà lì e potrai ottenere qualche altra voce del codex. Esci dal Quartier Generale dell'SSC, gira a sinistra ed entra nel salotto delle ambasciate. Lì ci sarà solo il Soldato Fredricks e può rispondere a qualche altra domanda sulla consorte asari Sha'ira. Dopo che avrai lasciato le ambasciate parla con Avina per saperne di più sul Presidium ed ottenere un'altra voce del codex.

Da qui puoi ancora dirigerti verso la torre o attraversare il ponte e andare alle Camere della Consorte e parlare con Nelyna. Ciò innescherà, alla fine, l'incarico Cittadella: Consorte asari. Quindi esci e vai a sinistra per entrare nel quartiere finanziario del Presidium. Un terminale di Avina è vicino alla statua di un krogan. Ti darà qualche altra voce del codex sulla statua. Una volta fatto raggiungi l'Emporio e potrai comprare qualche utile oggetto lì. Una volta fatto esci e attraversa il ponte per arrivare alla Torre della Cittadella. Proprio fuori dall'ascensore per la Torre, c'è un terzo terminale di Avina, ancora una volta alcune voci del codex saranno la tua ricompensa quindi dirigiti alle Camere del Consiglio.

Nell'ascensore, sia Ashely che Kaidan discuteranno sull'imminente incontro e alla fine raggiungerai la cima. Esci e dirigiti verso il fondo del corridoio e alla fine vedrai l'Esecutore Pallin e un agente SSC che discutono. Quando ti avvicini l'agente sta chiedendo altro tempo a Pallin per temporeggiare con il Consiglio. Pallin si oppone seccamente all'agente e se ne va, l'agente nota Shepard e la squadra. Si presenta come Garrus Vakarian. Puoi fargli delle domande sulla sua indagine e su cosa è accaduto. Quando sarai soddisfatto scusati pure quanto vuoi. Quindi prosegui e parla ad Anderson per incontrare il Consiglio della Cittadella.

Shepard ed Anderson si uniscono ad Udina sul Podio del Postulante. Il consigliere asari sta discutendo che l'attacco geth su Eden Prime "desta notevoli preoccupazioni", ma apparentemente il Consiglio non è disposto a credere che Saren fosse coinvolto. Saren dice che Nihlus era uno Spettro come lui ed un amico. Anderson interviene ma viene respinto da Saren. Udina menziona Powell ma il Consigliere salarian rifiuta le affermazioni, perché i testimoni oculari inaffidabili non sono una valida prova. Anderson parla della visione di Shepard, ma non è una buona idea. Saren dice che non può difendersi dai sogni, e il Consigliere turian è d'accordo. I Consiglieri si guardano gli uni con gli altri ed il Consigliere asari dice che non ci sono abbastanza prove e che Saren non sarà espulso dagli Spettri. Il Consigliere asari fa finire l'incontro e Udina indugia sconfitto.

Udina si unisce a Shepard e ad Anderson e dice che è stato un errore portare Anderson all'incontro. Apparentemente c'è una qualche storia tra Saren e Anderson. Puoi chiederne a tal proposito, ma devi andare avanti. Fai delle domande su cosa fare come prossima mossa e Udina dirà che, come Spettro, Saren è praticamente intoccabile ma ha alcuni contatti che potrebbero tornare utili. Un agente SSC di nome Harkin è una buona fonte per Udina e suggerisce di parlare con lui. Anderson dice che Harkin è stato sospeso e suggerisce di parlare con Barla Von.

Il diario fornisce automaticamente la missione Cittadella: Garrus alla fine della conversazione. Se Anderson ti ha consigliato di andare da Barla Von, il diario fornirà inoltre la missione Cittadella: L'Ombra.

Dopo l'incontro, torna indietro alle Camere del Consiglio, quando raggiungi il livello principale; ci sarà un salarian che scansiona uno dei custodi. Puoi parlargli per acquisire l'incarico Cittadella: Scansiona i Custodi.

Avanzando nella Trama Modifica

Puoi parlare sia con Harkin che con Barla Von. Tuttavia, dopo aver parlato con Wrex o Garrus (vedi sotto), non sarai più in grado di avviare un dialogo con Harkin.

Andando da Barla Von Modifica

Scendi con l'ascensore al Presidium. Una volta lì, attraversa il ponte per il quartiere finanziario. Barla Von si trova alla banca, vicino all'Emporio.

Una volta dentro, Barla Von ti dirà che lavora per l'Ombra e l'informazione che sta per darti costerebbe solitamente una fortuna, ma te la darà gratis. Apparentemente Saren ha tradito l'Ombra, non una bella mossa, e ora l'Ombra è molto arrabbiata con lui. Puoi rispondergli come meglio credi. Saren ha anche persuaso un ex agente dell'Ombra di nome Fist ad allearsi con lui. L'Ombra, per ripicca, ha assunto un cacciatore di taglie krogan per risolvere il problema.

Quando avrai tutte le informazioni che ti servono, raggiungi l'ascensore per l'Accademia SSC. L'ascensore si trova vicino alle Ambasciate quindi è raccomandabile il Trasporto Rapido, a meno che non ti piaccia camminare. Una volta all'accademia, vedrai diversi agenti SSC vicino a un krogan sulla destra dell'ascensore centrale. Quando ti avvicinerai gli agenti e il krogan inizieranno a parlare. Apparentemente gli agenti l'hanno portato dentro perché accusato di minaccia, e gli dicono di stare alla larga. Il krogan ribatte dicendo che ucciderà Fist. Gli agenti se ne vanno e il krogan rivolge la sua attenzione su Shepard. Dopo alcune presentazioni, avrai l'opzione di permettere al krogan, Urdnot Wrex, di unirsi alla tua squadra o meno. Inutile dirlo, dovresti sceglierlo, in quanto è un potente alleato, e uno degli ultimi Guerrieri krogan.

Quindi Wrex menzionerà che c'è anche un turian che sta dando la caccia a Fist, potrai quindi scegliere di andare alla Clinica o andare subito all'Antro di Chora per affrontare Fist. Potrai scegliere di nuovo la tua squadra, e quindi muoverti.

Andando da Harkin Modifica

Raggiungi l'Antro di Chora, fuori ai Mercati Inferiori negli Agglomerati. Quando arriverai nei pressi dell'Antro, sarai attaccato da due assassini. Utilizza le pareti come copertura mentre li elimini. Tuttavia, amano provare a fiancheggiarti, e considerando la tua bassa salute, abbattili prima che ne abbiano l'opportunità.

Nota: Questo attacco si verificherà solo se non hai parlato con Barla Von (nell'attuale versione Steam del gioco l'attacco si verifica sempre).

Harkin nell'Antro di Chora
Una volta che gli aggressori sono stati eliminati, entra nell'Antro, parla con Ashley e Kaidan per qualche interessante dialogo, quindi recati nel retro dove è seduto Harkin. Parla con lui, sarà più interessante se Shepard è una donna, ed alla fine cede delle informazioni riguardanti Anderson. Come era stato uno Spettro e come ha incasinato la missione. Puoi tornare all'ambasciata umana per chiedere ad Anderson, ma continuando a chiedere alla fine ti indirizzerà verso un turian di nome Garrus Vakarian. Si era mosso per ottenere maggiori informazioni su Saren ed ha sentito che la Dottoressa Michel alla Clinica ha delle informazioni ed era andato lì per vederla.

Nota: Se non avevi parlato ancora con Barla Von, o non ti sei recato all'Accademia dell'SSC, allora vedrai Wrex fare delle minacce contro Fist ed il Buttafuori krogan gli dirà di andarsene. Wrex se ne va scostando la tua squadra nel processo. Puoi parlare con il buttafuori, ma non è molto loquace.

Raggiungi la Clinica, e quando apri la porta, ci saranno degli scagnozzi di Fist che stanno minacciando una brava dottoressa, mentre Garrus è nascosto nelle vicinanze, in attesa di un'opportunità per farli fuori. Gli scagnozzi chiedono alla dottoressa ha parlato con Garrus della quarian e lei risponde di non averlo fatto. Quindi gli scagnozzi notano Shepard e la squadra, e Garrus sfrutta la possibilità per piazzare un colpo alla testa di uno scagnozzo. Quindi gira l'angolo e gli scagnozzi prendono copertura. Ora elimina gli scagnozzi, usa la copertura dall'entrata per eliminare il primo e quindi muoviti attorno all'angolo per eliminare gli altri due. C'è una cassa esplosiva vicino ad entrambi. Se Shepard ha sovraccarico allora usalo sulla cassa per ottenere un effetto maggiore. Solitamente la copertura sulla destra verrà rovesciata dall'esplosione, facendo in modo che eliminare il secondo scagnozzo risulti più facile. Il terzo a volte non metterà mai la testa fuori dalla copertura quindi manda i tuoi compagni di squadra per eliminare l'ultimo scagnozzo.

Una volta che sono stati eliminati tutti, parla con la Dottoressa Michel e Garrus. Rispondi nel dialogo come meglio credi. Alla fine potrai chiedere alla Dottoressa Michel degli scagnozzi e lei dice che li ha mandati Fist e Garrus chiede di unirsi alla tua squadra per aiutare a sconfiggere il criminale. Dirà che l'Ombra ha assunto un krogan per occuparsi di Fist e che dovresti probabilmente reclutarlo. Che tu scelga di farlo o meno, potrai cambiare la tua squadra qui. Una volta fatto, prosegui.

Caccia a Fist Modifica

Gli scagnozzi di Fist in allerta
Una volta che avrai selezionato i tuoi compagni di squadra, puoi dirigerti all'Antro di Chora o reclutare l'altro membro della squadra.

Quando ti stai avvicinando all'Antro di Chora, salva la partita prima di arrivare a metà strada dalla porta dell'Antro. Una volta che sarai vicino è evidente che l'Antro è chiuso e dovrai combattere per farti strada fino a Fist.

Una volta aperta la porta, c'è una piccola copertura, quindi invia i tuoi compagni per primi e per sopravvivere concentrati su un lato o sull'altro. Il bar ha un gruppo di scagnozzi, baristi, ed il Buttafuori krogan che cercheranno di fermarti. Dopo che un lato sarà stato sistemato usa la copertura per eliminare il resto dei nemici. Una volta che tutti i nemici iniziali sono stati abbattuti muoviti attorlo al bar circolare, elimina il nemico che si trova sopra al bar, e quindi usa la copertura vicino all'entrata dell'area posteriore per eliminare i due nemici che si trovano qui. Per rendere le cose più facili cerca di non far cadere le coperture dei nemici qui. Renderà le cose più facili in seguito. Una volta che li avrai abbattuti apri la porta dietro di loro.

Persone beccate nel posto sbagliato al momento sbagliato
Consiglio difficoltà Folle: In qualità di uno dei primi grandi combattimenti affrontati da un nuovo personaggio, questo può essere un bello scontro a difficoltà Folle. Considera di ordinare alla tua squadra di coprire le posizioni dietro alla porta d'ingresso, vicino il pilastro della balconata, così che non correranno dentro e verranno tempestati di colpi; puoi prendere copertura alla porta d'ingresso stessa e sarai in grado di utilizzare i poteri dei tuoi compagni di squadra contro ogni nemico che vedi. Restare alla porta d'ingresso tende a ritardare l'ingresso in scena del Buttafuori krogan. Fa molta attenzione quando il Buttafuori krogan arriva intorno al bar - è molto complicato da battere a causa del suo fucile a pompa e del suo attacco in carico; potresti aver bisogno di battere in ritirata e riorganizzarti prima di eliminarlo. Infine, c'è un modo furbo per rianimare i compagni di squadra abbattuti: ritorna all'atrio con la stazione di Trasporto Rapido della Cittadella.

Nella stanza successiva troverai dei dipendenti armati. Se sei rapido puoi parlare con questi dipendenti piuttosto che combatterli, otterrai gli stessi punti esperienza in entrambi i casi. Se hai abbastanza punti Fascino o Intimidazione, puoi persuadere questi dipendenti ad andarsene senza combattere. Una volta che saranno stati sistemati, in un modo o nell'altro, accedi all'armadietto armi sulla parete di fronte alla prossima porta. Salva la partita prima di aprire la porta.

Fist si sposta frequentemente da parete a parete - non che gli sarà utile
La prossima stanza contiene un Fist innervosito e le sue ultime difese, due torrette. Usa la copertura su entrambi i lati della stanza per eliminare Fist e le torrette. Resta in copertura poiché le torrette possono distruggere i tuoi scudi. Le torrette e Fist tendono a puntare Shepard piuttosto che i compagni di squadra per quel che importa. Consiglio: Se elimini prima le torrette, Fist si arrenderà immediatamente.

Una volta che Fist sarà sconfitto comincerai una conversazione con lui. La prima cosa che dice è di non ucciderlo, quindi cogli l'occasione per sciogliergli la lingua. Shepard chiede della quarian e Fist dice che avrebbe parlato solo con l'Ombra in persona. Se hai Wrex o Garrus questi dirà che nessuno parla con l'Ombra, solo gli agenti. Fist dirà che l'ha messa in contatto con "l'Ombra", ma ci saranno degli assassini ad aspettarla. Ottenute le informazioni hai una scelta se Wrex non è nella squadra. Fist chiede di essere lasciato andare, puoi scegliere di ucciderlo o di lasciarlo andare. Se Wrex è nella squadra lo ucciderà in entrambi i casi. Ora hai 4 minuti per salvare la quarian.

Salva la Quarian Modifica

Un altro gruppo di scagnozzi per rallentarti mentre sei sotto pressione a causa del tempo
Prima di lasciare l'ufficio di Fist prendi il suo DMO rimasto a terra per l'incarico Cittadella: La richiesta della giornalista e viola la cassaforte da parete di Fist. Una volta preso tutto, esci fuori e preparati a combattere altri nemici. Usa la copertura nell'atrio vicino alla porta che conduce all'area principale dell'Antro di Chora per eliminarli senza essere esposto al fuoco di tutti i nemici in una volta e spostati quando è necessario.

Consiglio difficoltà Folle: Se ti trovi sul lato sinistro dell'atrio, allora uno Scagnozzo si presenterà presto a distanza ravvicinata per poter essere sparato; se aspetti un altro Scagnozzo farà lo stesso e così via, e potrai eliminarli facilmente uno alla volta. Una volta che tutti i nemici sono stati abbattuti dirigiti fuori dall'Antro di Chora e scendi la rampa verso destra. Entra nel vicolo dietro i Mercati, salendo le scale. Scendi nel vicolo per attivare una scena.

La quarian sta parlando ad un turian chiedendo dell'Ombra. Il turian le dice che l'Ombra sta arrivando, ma lei gli risponde che si tira fuori dall'accordo. Gli altri assassini nelle vicinanze estraggono le loro pistole e la quarian lancia una granata facendoli balzare via. A questo punto riprenderai il controllo di Shepard quindi uccidi gli assassini, non sono difficili da sconfiggere, ma non c'è molta copertura che ti dia una linea di tiro libera. Una volta che gli assassini sono a terra, si aprirà una sequenza di dialogo dove la quarian si arrabbia inizialmente con Fist, puoi rispondere come preferisci. Shepard quindi chiede dei dati e la quarian risponde che ha un modo per ripagare Shepard per averle salvato la vita. Uno dei tuoi compagni di squadra raccomanda di continuare questa conversazione nell'ufficio dell'Ambasciatore.

Incastra Saren Modifica

Una volta tornati all'Ambasciata, Udina inizia una ramanzina, "Non mi sta rendendo la vita facile, Shepard. Scontri a fuoco negli agglomerati? Un assalto in grande stile all'Antro di Chora? Ma lo sa quanti…" Quindi Udina nota la quarian e chiede chi sia. Rispondi come preferisci. Quindi Udina chiede alla quarian di cominciare dall'inizio, e lei comincia con il suo nome, Tali'Zorah nar Rayya.

Udina chiede perché una quarian avrebbe lasciato la flottiglia e lei dice che stava compiendo il suo pellegrinaggio ed aveva sentito parlare dei geth. Da quando i geth avevano mandato i quarian in esilio, ne era curiosa. Era riuscita ad isolarne uno ed a recuperare il suo nucleo di memoria. Poiché i geth solitamente distruggono i loro nuclei di memoria in punto di morte, Anderson chiede come sia stata in grado di recuperarlo. Chiediglielo e lei dirà che sapeva cosa cercare ed è stata fortunata. Riprodurrà un file audio che rivela chiaramente che Saren è la persona che ha attaccato Eden Prime. La quarian riproduce un'altra voce che dice qualcosa riguardo ai Razziatori, ma nessuno la riconosce. I geth venerano i Razziatori come dei che sono esistiti ed hanno spazzato via i Prothean 50,000 anni fa.

Tuttavia questa conoscenza fa scattare un pensiero in Shepard che ora riesce a dare un senso alla visione della Sonda. Tali osserva che i geth pensano che Saren sia il profeta del loro ritorno. Anderson dice che è irrilevante ma i file provano che Saren è un traditore. Udina è fin troppo ansioso di correre dal Consiglio e uno dei membri della squadra chiede cosa fare con Tali. Shepard può permetterle di unirsi alla squadra o chiederle di farsi da parte. Ora dirigiti alla Torre della Cittadella per mostrare finalmente Saren per il traditore che è.

Le Camere del Consiglio
Una volta raggiunte le Camere del Consiglio parla nuovamente con Anderson e partecipa al secondo incontro con il Consiglio. Mentre Shepard e Anderson stanno camminando per unirsi a Udina, le prove di Tali vengono riprodotte per il Consiglio. Il Consigliere turian concorda che la prova è inconfutabile ed il Consiglio priva Saren del suo status di Spettro. Tuttavia Udina vuole di più; vuole che la Flotta della Cittadella sorvegli l'area e impedisca ai geth di attaccare di nuovo. Il Consiglio, tuttavia, avverte che ciò potrebbe far cominciare una guerra con i Sistemi Terminus. Rispondi a ciò e dì al Consiglio come la pensi. Udina concorda e sta per sfidare il Consiglio quando il Consigliere asari presenta un'opzione differente. A quanto pare il Consigliere turian non è d'accordo e dice che è troppo presto. Puoi usare l'opzione di dialogo per presentare un diverso sviluppo, Udina ottiene uno Spettro umano e la Cittadella non deve inviare una flotta.

Anche il Consigliere turian non può ignorare questa logica. Il Consigliere asari chiede a Shepard di fare un passo avanti. Dopo un mucchio di parole, Shepard diventa il primo Spettro umano. Puoi rispondere al loro gesto nella maniera desiderata, quindi il Consiglio trasmetterà tutte le informazioni che possiede ad Udina. Una volta fatto, Udina e Anderson cominceranno a parlare di cosa abbia bisogno Shepard e quindi l'Ambasciatore chiede ad Anderson di seguirlo per aiutarlo.

Lasciando la Cittadella Modifica

La Normandy attraccata
Qui avrai due opzioni, lasciare la Cittadella o completare qualsiasi incarico in sospeso sulla Cittadella. Mentre te ne vai puoi ottenere degli incarichi nella Torre, parla con l'Ammiraglio Kahoku al primo atterraggio per l'incarico INE: Marine dispersi, e tornando indietro puoi parlare con Garoth per l'incarico INE: Predoni.

Se scegli di andartene allora dirigiti all'Accademia SSC e all'ascensore centrale per ritornare all'Hangar 422. Se prima non hai reclutato Garrus o Wrex saranno vicino all'ascensore ad aspettarti. Puoi scegliere di permettere loro di venire con te, o rifiutare, ma prendili con te perché è meglio avere altri compagni di squadra. Raggiungi l'ascensore e una volta in cima parla con Anderson e Udina per altre informazioni.

Anderson è stato sollevato dal comando della SSV Normandy e la nave è ora sotto il comando di Shepard. Anderson sopporta rispettosamente ma il suo linguaggio corporeo dice che non è contento di essere stato sollevato. Scegli le tue risposte e dopo Udina se ne andrà. Puoi fare delle domande ad Anderson e dopo avrai avuto le informazioni che ti servivano vai alla Normandy.

Ashley con Garrus e Wrex
Dopo che sarai entrato nella Normandy, inizierai un dialogo con Joker. Puoi guadagnare alcuni punti moralità in base alle scelte che fai durante il discorso. Ogni opzione mostra una diversa parte della nave e persone diverse. Quando hai fatto, traccia una rotta dalla Mappa Galattica per la tua prossima posizione. È consigliabile andare prima su Therum, ma puoi anche andare su Noveria o Feros.

Nota: Questa è una grande opportunità per parlare al tuo equipaggio iniziare a sviluppare una relazione con loro. Puoi fare un giro per la nave e parlare con l'equipaggio prima di partire per la tua prossima destinazione. Puoi anche dare un'occhiata al Diario e guardare qualunque nuovo incarico che potresti aver acquisito.

Nemici Modifica

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