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Disambiguous Questo articolo riguarda il Codex della trilogia originale di Mass Effect. Per la guida per raccogliere le voci del Codex in Mass Effect, guarda la Guida alle voci del Codex. Per il Codex in Mass Effect: Andromeda, guarda Codex (Mass Effect: Andromeda).
Codex di Mass Effect

Il Codex è il punto focale per le informazioni relative a Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3. In Mass Effect 3, il Codex è integrato nel diario.

Nota bene: queste voci sono citate testualmente dal gioco e devono essere conservate secondo gli originali. Modifiche e aggiornamenti non devono essere collocati su pagine del Codex relative allo stesso argomento (per esempio, non aggiornare l'annotazione del Codex per il Mako, ma aggiorna l'articolo Mako).

Nota bene: nelle voci del Codex in cui è presente la lettura vocale, se quest'ultima differisce dalla voce stessa, bisogna riportare la voce come scritta, ignorando le modifiche presenti nella lettura. Per esempio, la voce testuale del cannone Thanix dice "L'arma può sparare in tutta sicurezza ogni cinque secondi", mentre il file audio dice, "È un arma che può sparare con la massima affidabilità ogni cinque secondi". Anche se c'è una discrepanza fra le voci testuali e audio, il testo dovrebbe riflettere la voce testuale dal Codex in-game, e non la voce audio.

Voci Codex primario[]

Codex di Mass Effect 2

Consistono in 13 sottocategorie che definiscono diverse aree di interesse nel gioco che sono essenziali per la storyline di Mass Effect.

Tutte le specie del Consiglio, esterne al Consiglio ed estinte devono essere trovate per sbloccare l'Obiettivo Studioso in Mass Effect. "Organizzazioni" è una sottocategoria aggiunta in Mass Effect 2 e "Razziatori" e "Collaboratori noti" sono sottocategorie aggiunte in Mass Effect 3.

L'M-597 Ladon, esclusivo della versione Wii U di Mass Effect 3 ha una sua personale voce nel Codex primario.

Voci Codex secondario[]

Codex di Mass Effect 3

Consistono in 27 sottocategorie che danno un ulteriore spiegazione alle parti più specifiche definite nel Codex primario. Anche se queste non sono fondamentali per la trama del gioco, aiutano a espandere l'universo percepibile che il gioco comprende.

Curiosità[]

Link esterni[]

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