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Voci Codex primario Modifica

Cerberus Modifica

Mass Effect 2 Modifica

Subito dopo la Guerra del Primo Contatto, su extranet comparve un manifesto anonimo che indicava come inevitabile il genocidio degli esseri umani da parte degli alieni. Per questo si invocava la creazione di un esercito, di un "Cerbero" che proteggesse l'umanità dall'invasione attraverso il portale di Caronte.

Liquidato come "retorica disfattista di un uomo misterioso", il manifesto perse rapidamente l'interesse dei media insieme al suo autore anonimo. Nel 2165, tuttavia, dei terroristi rubarono dell'antimateria dalla SSV Geneva, e l'unico responsabile catturato parlò di un finanziatore chiamato "Cerberus". Negli anni '60 e '70 del XXII secolo, sedicenti agenti di Cerberus assassinarono esponenti politici, sabotarono navi cariche di eezo e condussero terribili esperimenti su alieni e Umani. Accusato di lottare per la supremazia della specie umana, Cerberus sosteneva di combattere unicamente per la sua sopravvivenza.

Recentemente Cerberus si è concentrato sull'accumulo di navi, agenti e armi, cosa che ha fatto ipotizzare agli esperti di antiterrorismo un cambio al vertice dell'organizzazione. L'Uomo Misterioso, sia esso un "lui", una "lei" o un "loro", nasconde le proprie risorse dietro una miriade di società di facciata. L'unica cosa certa è che è disposto a uccidere chiunque minacci di rivelare i suoi segreti.

Mass Effect 3 Modifica

Negli ultimi anni, l'influenza dell'organizzazione pro-Umani nota come Cerberus è cresciuta in tutta la galassia. Ora questo gruppo avvolto in gran parte nel mistero può vantare agenzie d'intelligence, laboratori di biotica, strutture di ricerca e corporazioni con enormi margini di guadagno.

Il leader carismatico di Cerberus, il cosiddetto Uomo Misterioso, è la mente dietro gli interessi e la filosofia dell'organizzazione. La segretezza con cui riesce a operare è paragonabile a quella delle migliori agenzie d'intelligence.

L'espansione di Cerberus va di pari passo con la crescente diffidenza dell'opinione pubblica. Molti hanno accusato Cerberus di essere più anti-alieni che pro-Umani, mentre altri hanno espresso timori per la cieca lealtà dei suoi membri.

Cerberus: Uomo Misterioso Modifica

Mass Effect 2 Modifica

Il magnate solitario che risponde al nome in codice di Uomo Misterioso è un nazionalista umano votato agli interessi dell'umanità, qualunque sia il prezzo pagato dagli alieni. Il Consiglio della Cittadella lo considera un fanatico e una seria minaccia per la sicurezza galattica.

Dissidente a dir poco enigmatico, l'Uomo Misterioso è a capo della rete di Cerberus. Soprannominato "impero misterioso" dagli investigatori, Cerberus è un insieme apparentemente irreperibile di agenzie private di intelligence, laboratori biotici, squadre di ricerca scientifica e meccanica, e remunerative compagnie di facciata.

Bollata dalle autorità come organizzazione terroristica e istigatrice, Cerberus è l'unico movimento con base di potere umana, oltre al Partito Nazionalista Terrestre, abbastanza forte da mettere in imbarazzo (e minacciare) il Consiglio e i suoi rappresentanti umani.

Mass Effect 3 Modifica

L'Uomo Misterioso è un estremista umano che sostiene di lottare per gli interessi dell'umanità, a scapito delle specie aliene e talvolta degli Umani che non ne condividono gli ideali. Il Consiglio della Cittadella lo considera un fanatico che mette a serio rischio la sicurezza galattica.

Questo sfuggente magnate è a capo di Cerberus, un'organizzazione che antepone gli interessi umani a quelli delle altre specie aliene. La sua visione l'ha condotto a stringere alleanze discutibili, e di recente si è addirittura parlato di una sua collaborazione con i Razziatori.

Mercenari: Sole Blu Modifica

Fondati dal noto schiavista batarian Solem Dal'serah, i Sole Blu hanno iniziato dal racket delle protezioni nel Confine di Skyllian, difendendo effettivamente i propri clienti da schiavisti e pirati. In seguito Dal'serah venne catturato dalla marina dell'Alleanza dei Sistemi, processato con oltre venti capi d'imputazione e incarcerato per la sola accusa di cospirazione. Lo schiavista scontò la pena sotto la tutela del compagno di cella Bernard "Legits" Ledger, un leggendario truffatore. Scarcerato dopo cinque anni di detenzione, Dal'serah trasformò i Sole Blu in un'agenzia di sicurezza perfettamente legale.

Oggi i Sole Blu sono un'organizzazione formata da Batarian, Turian, Umani e Krogan attiva in tutta la galassia. Ogni operazione è sostenuta da un'unità logistica che vende qualsiasi cosa, dalle armi pesanti alla schiuma da barba. Nonostante siano spesso accusati di vendere i propri prigionieri come schiavi, nessun membro dei Sole Blu è mai stato condannato per questo.

Molti Sole Blu si fanno tatuare il simbolo dell'organizzazione, ma questo viene rimosso durante gli incarichi e riapplicato a missione compiuta.

Mercenari: Eclipse Modifica

Frutto dell'ingegno della commando Asari Jona Sederis, Eclipse venne concepita come compagnia di sicurezza "polivalente". Influenzata dalle dottrine militari asari e salarian, è specializzata in sabotaggio, assassinio e sicurezza personale o su vasta scala. Sebbene i governi della Cittadella vedano con sospetto questa corporazione, nei Sistemi Terminus e nel Confine di Skyllian gode di un'ottima reputazione.

Inizialmente, Sederis si concentrò sui contratti governativi per sottrarre quote di mercato ai Sole Blu, un gruppo già ben affermato. La sua agenzia salì alla ribalta grazie alla liberazione di diverse stazioni spaziali occupate dal Fronte di Liberazione Popolare di Anhur e all'uccisione dei suoi leader, una vittoria che il reparto marketing di Eclipse non smette mai di esaltare.

Stanziata sulla stazione Omega, Eclipse possiede o controlla circa il 20% delle proprietà immobiliari dell'asteroide. I suoi servizi spaziano dalla riparazione dei mech alla guerra aperta, anche se gli omicidi mirati vengono accettati solo se il cliente ha necessità molto importanti e a lungo termine (per esempio, attacchi preventivi contro i pirati piuttosto che uxoricidi per incassare il rimborso assicurativo). Malgrado le numerose segnalazioni, Eclipse nega di aver mai sabotato i concorrenti o rapito i loro rappresentanti.

Mercenari: Branco Sanguinario Modifica

Originariamente una banda Vorcha dei Sistemi Terminus, il Branco Sanguinario venne convertito in una forza militare dal visionario Guerriero Krogan Ganar Wrang. Esiliato per aver colpito una femmina in preda all'ira, Wrang era ossessionato dall'idea di recuperare lo status perduto.

Guidando i Vorcha come autentici pirati, Wrang continuò a reclutare e aumentò la propria cattiva fama per circa un decennio prima di trasformare il gruppo in un'agenzia di sicurezza stanziata lungo il Confine di Skyllian. La sua grande notorietà attirò l'interesse di molti investitori, rendendolo ricco più di ogni altro Krogan. Quando tornò trionfalmente dal proprio clan, Wrang ottenne il supporto biotico e la potenza di fuoco di anziani e intere orde Krogan per ampliare il suo giro d'affari nei Sistemi Terminus.

Bandito dallo spazio della Cittadella, il Branco Sanguinario accede agli spazioporti e ai conflitti armati dell'intera galassia a suon di tangenti. Vantandosi di accettare anche i contratti più scottanti, il Branco Sanguinario rifiuta gli incarichi di protezione e sicurezza, preferendo i casi che richiedono prudenza minima e massima violenza.

Voci Codex secondario Modifica

Cerberus: Atlas Modifica

Sviluppando l'Atlas, i ricercatori di Cerberus hanno unito l'enorme potenziale offensivo e difensivo dei Mech YMIR alla superiorità tattica garantita da un pilota umano addestrato. Il nucleo a eezo integrato consente di sganciare l'Atlas direttamente sul campo di battaglia con danni da impatto minimi, e la corazza include una robusta calotta trasparente formata da un composto policristallino inventato da Cerberus. Secondo gli esperti dell'Alleanza, questo materiale è una sorta di zaffiro sintetico potenziato con innesti che ne aumentano la resistenza e la dissipazione termica.

Pur essendo un mezzo ingombrante e poco maneggevole, le mitragliatrici antiuomo e il rivestimento corazzato praticamente indistruttibile, se non dalle armi più pesanti, rendono l'Atlas un avversario letale capace di infliggere gravi perdite.

Cerberus: Centurione Modifica

I Centurioni sono i tattici di guerra di Cerberus. Perseguono in tutto e per tutto gli stessi obiettivi strategici dell'Uomo Misterioso, anche se godono di un'evidente autonomia decisionale.

Le uniche informazioni raccolte dall'Alleanza sul conto dei Centurioni riguardano il loro armamento. Ognuno di essi è equipaggiato con un fucile pesante M-96 Mattock modificato per sparare granate fumogene, utili per intrappolare i nemici nel fuoco incrociato.

Cerberus: Guardiano Modifica

I Guardiani, equivalenti di Cerberus delle truppe corazzate umane, sono soldati piuttosto lenti ed equipaggiati con enormi scudi di composti policristallini. Il peso di questo apparato difensivo richiede un esoscheletro dotato di ausili idraulici e di una fonte energetica dedicata. Avvalendosi di queste protezioni eccezionali e di avanzati sistemi di mappatura ambientale, i Guardiani sono specializzati in manovre di accerchiamento per portare i nemici allo scoperto.

L'approccio lento ma inesorabile dei Guardiani ha il duplice scopo di demoralizzare i nemici e di attirare i loro attacchi. Senza gli scudi, tuttavia, queste unità perdono gran parte della propria efficacia.

Cerberus: Ingegnere Modifica

Gli ingegneri da campo di Cerberus sono unità di supporto specializzate che assistono le forze primarie senza esporsi agli attacchi nemici. Indossano corazze più leggere rispetto a quelle standard di Cerberus, e questo grazie a speciali composti che aumentano la mobilità. Quando sono al riparo, gli ingegneri si concentrano sull'installazione e il mantenimento delle torrette, oltre che sulla riparazione di unità meccaniche e alleati corazzati. In battaglia, invece, rispondono al fuoco quel tanto che basta per rimettersi al riparo o attendere l'arrivo di rinforzi.

Gli ingegneri non sono una minaccia prioritaria, ma l'Alleanza consiglia di prestare attenzione alle loro torrette, in grado di falciare un'intera squadra mentre l'ingegnere corre al riparo.

Cerberus: Nemesi Modifica

Le Nemesi sono i tiratori scelti di Cerberus. Grazie agli impianti personalizzati che consentono di attutire il violento contraccolpo del fucile antimateria M-98 Widow, queste unità già di per sé temibili diventano una forza in grado di eliminare i bersagli con un singolo colpo mortale. Il sofisticato equipaggiamento di scansione migliora le abilità di copertura delle Nemesi, spesso individuabili solo dopo aver aperto il fuoco... sempre che il bersaglio sopravviva al loro primo attacco.

A causa dei meccanismi di autodistruzione che si innescano al decesso delle Nemesi, l'Alleanza non è mai entrata in possesso delle loro tecnologie di potenziamento. E questo, senza considerare la tendenza al suicidio delle forze di Cerberus che finiscono in mano nemica, ha reso impossibile uno studio approfondito degli impianti delle Nemesi.

Cerberus: Phantom Modifica

I Phantom sono agenti di Cerberus molto agili e con un vasto repertorio di abilità offensive e difensive, specializzati in manovre evasive e fuoco dalla copertura. L'Alleanza ha raccolto ben poche informazioni sul loro conto, ma è certa la loro capacità di creare barriere personali a scopo difensivo.

Le lame monomolecolari e la schermatura biotica consentono ai Phantom di ingaggiare combattimenti ravvicinati, nonché di occultarsi brevemente per recuperare le forze. Per questo motivo, l'Alleanza raccomanda di verificare sempre con attenzione il decesso dei Phantom.

Cerberus: Soldato Modifica

I soldati d'assalto sono il perno delle forze armate di Cerberus. Le reclute che superano il rigoroso addestramento di base vengono sottoposte a un intenso condizionamento psicologico che le rende disciplinate, brutali e spietate. Dotati di corazze e fucili modificati, questi soldati spiccano per precisione e coordinazione sul campo di battaglia.

I soldati d'assalto, generalmente schierati in prima linea, sono spesso affiancati da unità più potenti. Questa tattica si rivela efficace per tenere occupati gli avversari, in attesa che vengano investiti dal potenziale distruttivo delle forze combinate di Cerberus.

Eldfell-Ashland Energy Modifica

Nel 2137, la Ashland Energy Corporation riuscì a estrarre l'elio-3 dall'atmosfera di Saturno, dando così inizio a una nuova era per la ricerca della fusione. Sull'onda di questo successo, la società si fuse con la Eldfell Construction per integrare i punti di forza delle due compagnie: la Ashland avrebbe recuperato i materiali grezzi per la produzione energetica, mentre la Eldfell avrebbe costruito centrali elettriche, raffinerie e condotti su pianeti vicini per distribuire i prodotti della Ashland ai consumatori. Nacque così la Eldfell-Ashland Energy.

Man mano che l'influenza della EAE si espandeva, essa assorbì altre compagnie per creare "un'esperienza corporativa che andasse dalla culla alla tomba" per i loro dipendenti. Tutt'oggi, società affiliate come la Second Star Living reclutano coloni per gli impianti della EAE, mentre il gruppo di formazione Excelsior offre opportunità educative legate al lavoro per fornire alle stazioni della EAE forza lavoro qualificata. Acqua, cibo, energia e trasporto: la EAE fornisce tutto. Se la EAE vuole costruire una colonia su un pianeta vergine, è in grado di farlo fornendo internamente il 90% dei servizi necessari e creando i consumatori tra i propri dipendenti. Tuttavia, i suoi introiti principali derivano dall'estrazione di elementi base, come, ad esempio, idrogeno, elio-3 ed eezo, e dal loro commercio.

Mercenari Modifica

Sparsi in tutti gli angoli della galassia, il classico mercenario è un ex soldato o ufficiale di polizia che ha completato il proprio periodo di servizio e che vende le proprie abilità per un salario molto più elevato. Tuttavia, persino nei momenti migliori, ci sono sempre pochi controlli di qualità o di responsabilità nel sistema, e le truffe e gli sgherri non professionisti sono un problema costante. Per contrastarlo, le maggiori compagnie militari private offrono un proprio addestramento e dei corsi di certificazione, al punto che gli aspiranti mercenari possono entrare in una compagnia senza alcuna esperienza passata e uscirne con tutte le abilità necessarie.

I mercenari lavorano per una vasta gamma di clienti. I governi sono in cima alla lista, ampiamente privilegiati dalle compagnie per le loro vaste risorse economiche, per i contratti a lungo termine e per la parvenza di legalità. Tuttavia, spesso i mercenari lavorano anche per ribellioni, attività coloniali, corporazioni che operano in zone di guerra o privati illegali ma facoltosi, quali pirati e cartelli della droga.

È per questo motivo che la maggior parte degli stati-nazione o dei governi galattici disapprova l'utilizzo dei mercenari, almeno da parte dei loro oppositori. Le Convenzioni della Cittadella riflettono tale disapprovazione, sanzionando che i mercenari catturati in tempo di guerra non sono legittimi prigionieri di guerra ma criminali sul campo di battaglia e che possono essere giustiziati senza violare le leggi di guerra. Sebbene alcuni gruppi mercenari stiano facendo pressioni per cambiare gli articoli delle Convenzioni, molti vedono tale rischio come una medaglia al coraggio.

Mercenari: Sole Blu Modifica

Fondati dal noto schiavista batarian Solem Dal'serah, i Sole Blu hanno iniziato dal racket delle protezioni nel Confine di Skyllian, difendendo effettivamente i propri clienti da schiavisti e pirati. In seguito Dal'serah venne catturato dalla marina dell'Alleanza dei Sistemi, processato con oltre venti capi d'imputazione e incarcerato per la sola accusa di cospirazione. Lo schiavista scontò la pena sotto la tutela del compagno di cella Bernard "Legits" Ledger, un leggendario truffatore. Scarcerato dopo cinque anni di detenzione, Dal'serah trasformò i Sole Blu in un'agenzia di sicurezza perfettamente legale.

Oggi i Sole Blu sono un'organizzazione formata da Batarian, Turian, Umani e Krogan attiva in tutta la galassia. Ogni operazione è sostenuta da un'unità logistica che vende qualsiasi cosa, dalle armi pesanti alla schiuma da barba. Nonostante siano spesso accusati di vendere i propri prigionieri come schiavi, nessun membro dei Sole Blu è mai stato condannato per questo.

Molti Sole Blu si fanno tatuare il simbolo dell'organizzazione, ma questo viene rimosso durante gli incarichi e riapplicato a missione compiuta.

Mercenari: Eclipse Modifica

Frutto dell'ingegno della commando asari Jona Sederis, Eclipse venne concepita come compagnia di sicurezza "polivalente". Influenzata dalle dottrine militari asari e salarian, è specializzata in sabotaggio, assassinio e sicurezza personale o su vasta scala. Sebbene i governi della Cittadella vedano con sospetto questa corporazione, nei Sistemi Terminus e nel Confine di Skyllian gode di un'ottima reputazione.

Inizialmente, Sederis si concentrò sui contratti governativi per sottrarre quote di mercato ai Sole Blu, un gruppo già ben affermato. La sua agenzia salì alla ribalta grazie alla liberazione di diverse stazioni spaziali occupate dal Fronte di Liberazione Popolare di Anhur e all'uccisione dei suoi leader, una vittoria che il reparto marketing di Eclipse non smette mai di esaltare.

Stanziata sulla stazione Omega, Eclipse possiede o controlla circa il 20% delle proprietà immobiliari dell'asteroide. I suoi servizi spaziano dalla riparazione dei mech alla guerra aperta, anche se gli omicidi mirati vengono accettati solo se il cliente ha necessità molto importanti e a lungo termine (per esempio, attacchi preventivi contro i pirati piuttosto che uxoricidi per incassare il rimborso assicurativo). Malgrado le numerose segnalazioni, Eclipse nega di aver mai sabotato i concorrenti o rapito i loro rappresentanti.

Mercenari: Branco Sanguinario Modifica

Originariamente una banda vorcha dei Sistemi Terminus, il Branco Sanguinario venne convertito in una forza militare dal visionario Guerriero krogan Ganar Wrang. Esiliato per aver colpito una femmina in preda all'ira, Wrang era ossessionato dall'idea di recuperare lo status perduto.

Guidando i Vorcha come autentici pirati, Wrang continuò a reclutare e aumentò la propria cattiva fama per circa un decennio prima di trasformare il gruppo in un'agenzia di sicurezza stanziata lungo il Confine di Skyllian. La sua grande notorietà attirò l'interesse di molti investitori, rendendolo ricco più di ogni altro Krogan. Quando tornò trionfalmente dal proprio clan, Wrang ottenne il supporto biotico e la potenza di fuoco di anziani e intere orde krogan per ampliare il suo giro d'affari nei Sistemi Terminus.

Bandito dallo spazio della Cittadella, il Branco Sanguinario accede agli spazioporti e ai conflitti armati dell'intera galassia a suon di tangenti. Vantandosi di accettare anche i contratti più scottanti, il Branco Sanguinario rifiuta gli incarichi di protezione e sicurezza, preferendo i casi che richiedono prudenza minima e massima violenza.

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