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Deformazione crea campi di forza che cambiano rapidamente che dilaniano un bersaglio, allo stesso modo dei siluri disgregatori usati dalle navi spaziali.

Mass Effect Modifica

Warp

Deformazione è un'abilità biotica disponibile per Adepti, Ricognitori, il Guerriero krogan, e lo Scienziato asari. Deformazione indebolisce la corazza di un bersaglio, incrementando il danno ricevuto dal nemico, così come i danni inflitti nel tempo.

Deformazione è estremamente utile alle difficoltà Estremo e Folle contro i krogan perché impedisce loro di rigenerarsi, ma è anche inestimabile contro nemici più grossi come i Camminatori geth o i Colossi geth quando vengono ingaggiati a piedi. Usare Deformazione dà una possibilità migliore di sopravvivere senza usare il cannone ad accelerazione di massa del Mako, il che aumenta i Punti Esperienza guadagnati.

Gradi abilità Modifica

  1. Deformazione: Infligge 6 Punti Danno al bersaglio ogni secondo e riduce la protezione contro i danni del bersaglio del 50%. Gittata: 4 metri. Durata: 7 sec. Tempo di ricarica: 60 sec. Costo precisione: 80%.
  2. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 8 secondi.
  3. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 9 secondi.
  4. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 10 secondi. Sblocca Barriera (Ricognitore).
  5. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 11 secondi.
  6. Deformazione avanzata: Infligge 8 Punti Danno al secondo e riduce la protezione contro i danni del bersaglio del 60%. Gittata: 5 metri. Durata: 13 sec. Tempo di ricarica: 50 sec. Costo precisione: 80%.
  7. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 14 secondi. Sblocca Singolarità (Adepto, Scienziato asari), Lancio (Guerriero krogan).
  8. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 15 secondi.
  9. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 16 secondi.
  10. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 17 secondi.
  11. Aumenta la durata dell'abilità Deformazione a 18 secondi.
  12. Deformazione perfetta: Infligge 10 Punti Danno al secondo e riduce la protezione contro i danni del 75%. Gittata: 6 metri. Durata: 20 sec. Tempo di ricarica: 40 sec. Costo precisione: 80%.

Classi Modifica

Le seguenti classi possono usare l'abilità Deformazione:

Mass Effect 2 Modifica

Warp ME2 Icon

Deformazione è un potere biotico disponibile per Adepti e Sentinelle. Il potere libera un campo di forza che danneggia i nemici e blocca la rigenerazione della salute. Infligge il doppio dei danni a barriere e corazze e farà esplodere qualsiasi potere biotico presente sul bersaglio (come, ad esempio, Attrazione e Singolarità). Il bersaglio fatto saltare in aria riceve il doppio dei danni da Deformazione, e tutti i bersagli nel raggio di Deformazione ricevono danno pieno, indipendentemente dalla protezione che possono avere. Se anche loro sono sotto l'effetto di un potere biotico, allora ricevono anch'essi danno doppio.

Nota: Quando viene usato da Shepard, questo potere viaggia in direzione del mirino, dritto verso il bersaglio. Quando viene usato da un membro della squadra, questo potere viaggerà in linea retta, colpendo subito il bersaglio.

Gradi del potere Modifica

  • Grado 1
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Danni: 120.00
    • Raggio detonazione: 3.00 metri
    • Forza detonazione: 400.00 Newton


  • Grado 2
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Danni: 140.00
    • Raggio detonazione: 4.00 metri
    • Forza detonazione: 550.00 Newton


  • Grado 3
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Danni: 160.00
    • Raggio detonazione: 5.00 metri
    • Forza detonazione: 700.00 Newton


Grado 4

Fa evolvere Deformazione in una delle seguenti opzioni:

Deformazione potente Modifica

  • Aumenta notevolmente i danni inflitti da Deformazione.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Danni: 200.00
    • Raggio detonazione: 5.00 metri
    • Forza detonazione: 700.00 Newton

Deformazione instabile Modifica

  • Aumenta il raggio dell'esplosione quando Deformazione colpisce degli effetti biotici.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
    • Danni: 160.00
    • Raggio detonazione: 7.00 metri
    • Forza detonazione: 700.00 Newton

Disponibilità Modifica

Note di gioco Modifica

  • Deformazione ha un effetto di contraccolpo quando va a segno. L'attacco dei nemici che vengono messi al tappeto viene annullato. Ai gradi più alti, Deformazione può anche mettere al tappetto l'Araldo e i Mech YMIR. Solo i nemici più pesanti, come i Praetorian, sono immuni a questo effetto.
  • I nemici non protetti catturati nel raggio della detonazione verranno messi al tappeto e mandati in aria e oltre le sporgenze ai gradi più alti.
  • Deformazione può essere usata per distruggere oggetti fragili. Ciò può essere utile per privare i nemici della copertura.

Mass Effect 3 Modifica

Gradi del potere Modifica

Grado 1: Deformazione Modifica

Disgrega i nemici a livello molecolare.

Ferma i bersagli impedendogli di rigenerare la salute.
Indebolisce la corazza.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (Shepard), 16 sec (altri)
  • Danno: 250
  • Durata: 10 sec


Grado 2: Velocità di ricarica Modifica

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Shepard)
  • Danno: 250
  • Durata: 10 sec


Grado 3: Danno Modifica

Incrementa il danno del 20%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Shepard)
  • Danno: 300
  • Durata: 10 sec


Grado 4: Danno/Detonazione Modifica

Danno

Il danno da Deformazione viene incrementato del 30%.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Shepard)
  • Danno: 375
  • Durata: 10 sec

Detonazione

Danno, raggio d'impatto e forza di un'esplosione deformante aumentano del 50%.


Grado 5: Danno prolungato/Esposizione Modifica

Danno prolungato

Incrementa del 40% il danno.
Incrementa del 60% la durata.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Shepard)
  • Danno: 475 (danno), 400 (detonazione)
  • Durata: 16 sec

Esposizione

Incrementa del 15% il danno delle armi contro il bersaglio.
Incrementa del 15% il danno dei poteri contro il bersaglio per 10 secondi.

  • Velocità di ricarica: 6.40 sec (Shepard)
  • Danno: 375 (danno), 300 (detonazione)
  • Durata: 10 sec


Grado 6: Perforazione/Velocità di ricarica Modifica

Perforazione

Incrementa del 50% il danno a barriere e corazze.
Indebolisci i bersagli corazzati del 25% in più.

Velocità di ricarica

Incrementa del 35% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 5 sec (Shepard)


Note di gioco Modifica

Nota: Deformazione infligge 1.5x danni contro le corazze, 2x contro le barriere, ma solo metà danno contro gli scudi.

Meccaniche
  • Deformazione infligge in realtà solo il 75% dei danni frontali, il restante 25% è inflitto sotto forma di danno inflitto nel tempo per 10 secondi.
  • Il danno frontale di Deformazione non trae beneficio dalla sua evoluzione del Grado 5 Esposizione, ma l'effetto del danno nel tempo sì.
  • L'evoluzione di Grado 6 Perforazione in realtà è un indebolimento non cumulativo; perciò, il danno bonus non influenzerà il colpo iniziale di Deformazione, ma influenzerà un successivo uso di Deformazione (se usata entro il primo uso di Deformazione). Tuttavia, l'effetto del danno nel tempo di Deformazione non è influenzato da Perforazione.
  • Se Deformazione viene usata per far detonare un'Esplosione tecnologica, un'Esplosione infuocata, o un'Esplosione criogena, prepara comunque il bersaglio per la detonazione di un altro potere biotico detonante.
  • Per via dell'ultima patch, Deformazione ha un'interazione buggata con Munizioni incendiarie (che hanno un'interazione buggata con loro stesse); entrambe usano erroneamente lo stesso effetto di danno, quindi non appena Deformazione interagisce con un nemico che ha preso fuoco a causa delle Munizioni incendiarie o viceversa, gli effetti del danno nel tempo di entrambi vengono combinati in un danno nel tempo di 3 secondi tecnicamente considerati dal gioco ancora come "Deformazione" (il danno erroneamente elevato è dovuto all'accumulo di danno buggato di Munizioni incendiarie, non dall'interazione Deformazione/Munizioni incendiarie). Inoltre, Munizioni incendiarie usano i modificatori di danno di Deformazione, che faranno sì che Munizioni incendiarie infligga grossi danni alle barriere.
  • Deformazione detonante non annullerà l'effetto delle evoluzioni Esposizione e Perforazione.
Strategie
  • Deformazione è meno efficace contro le barriere rispetto a Mass Effect 2. Usa Sovraccarico per distruggere le barriere e gli scudi e lascia Deformazione per i nemici corazzati.
  • I nemici non corazzati barcolleranno dopo essere stati colpiti e la maggior parte di quelli non protetti andrà brevemente nel panico, in modo simile a quando vengono colpiti da Incenerimento. Ciò ti darà il tempo di effettuare un colpo alla testa.
  • Usare Deformazione sui bersagli colpiti da altri poteri biotici, come Singolarità o Saccheggio, provocherà un'Esplosione biotica. Deformazione può anche servire come base, preparando un'esplosione che può essere fatta detonare con un qualsiasi detonatore biotico.
  • Deformazione è uno dei soli tre poteri che possono sia preparare che far detonare le esplosioni biotiche su qualsiasi nemico in ogni momento. Ciò la rende utile nelle battaglie con squadre basate sui poteri biotici.

Disponibilità Modifica