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La stazione di polizia dello spazioporto di Nos Astra

Samara è una justicar, un membro di un raro ordine monastico asari addestrato nel combattimento biotico potenziato con l'uso di armi standard. Samara è stata recentemente avvistata su Illium, fuori dallo spazio asari.

Acquisizione

Prerequisito: Horizon (missione)

Dopo aver completato la missione su Horizon, l'Uomo Misterioso darà a Shepard un dossier su Samara.

Justicar Samara

- Poteri biotici al livello di una Matriarca asari
- Addestramento militare completo

Samara è addestrata sia nel combattimento biotico sia in quello armato. Recentemente, Samara è stata avvistata su Illium.

Preparazione

Affronterai molti nemici dotati di barriere con un pizzico di corazza in questa missione. Deformazione e Munizioni deformanti sono molto efficaci contro queste difese. Troverai gruppi di mech inframmezzati da mercenari in tutta la missione, quindi anche Violazione IA potrà essere molto d'aiuto.

Guida

Illium

Careena

Una concierge asari di nome Careena, accompagnata da due Mech LOKI, dà il benvenuto a Shepard dopo l'arrivo su Illium. Informa Shepard che Liara T'Soni che ha pagato le tariffe amministrative dell'attracco della Normandy. Careena afferma anche che Liara vorrebbe parlare con Shepard. Liara si trova vicino al piano commerciale. IDA avvisa Shepard che Liara potrebbe avere informazioni sulla posizione di Samara. Liara dice a Shepard che Samara è arrivata di recente ed è stata registrata dall'ufficiale di custodia Dara. L'Ufficiale Dara si trova al centro di trasporto. Dara dirà a Shepard che Samara è allo spazioporto commerciale. Shepard può prendere un taxi per lo sia con un'opzione di dialogo con Dara sia raggiungendo un terminale al centro dell'area. Investigando ulteriormente, Dara dice a Shepard che le justicar sono come gli Spettri, ma senza la supervisione di un governo. Le Justicar sono legate solo al loro codice. Quello allo spazioporto è un viaggio di sola andata; una volta allo spazioporto, Shepard non potrà tornare al resto di Illium senza aver prima completato la missione.

Spazioporto

Pitne For e l'ispettrice Anaya

Una volta allo spazioporto, ci sarà un filmato in cui l'ispettrice Anaya sta parlando con il mercante volus Pitne For, discutendo del recente omicidio del socio in affari di quest'ultimo, Dakni Kur. Anche una justicar sta indagando sull'omicidio. Shepard può parlare con diverse persone nell'area: Pitne For, un operaio turian, e un'agente asari dello spazioporto. Nella stazione di polizia, Shepard scopre da Anaya che Samara è sulla scena del crimine. Anaya è ansiosa di liberarsi di Samara il prima possibile. I suoi superiori le hanno ordinato di trattenere Samara, ma farlo porterà probabilmente alla morte dell'ispettrice. Anaya dà a Shepard il permesso entrare sulla scena del crimine, ma avvisa che probabilmente le mercenarie Eclipse sono coinvolte nell'omicidio e controllano i vicoli sul retro. C'è un armadietto per le armi nella stazione di polizia in caso qualcuno debba cambiare le armi e una stazione medica per del Medi-gel.

Poco dopo che Shepard ha oltrepassato il nastro della polizia, c'è una console sulla destra con i dettagli di una spedizione che daranno il via all'incarico Ritrovata la merce rubata. Shepard può camminare fino alla fine del corridoio e giù per le scale per trovare delle schede di circuiti per recuperare 3000 crediti. Shepard origlia delle mercenarie Eclipse che stanno schierando una squadra per trovare la justicar. In cima alle scale e intorno all'angolo ci sono un Ricognitore di Eclipse, tre Mech LOKI, e una Adepta della Sorellanza. Ci sono molte coperture per permetterti di muoverti da un riparo all'altro per abbatterli uno ad uno. È anche possibile prenderli di mira prima che notino la tua presenza.

Samara pretende risposte da un tenente delle Eclipse

Shepard supera qualche altro nastro della polizia e apre la porta, dando il via a un filmato. Si vede una mercenarie Eclipse volare. Samara sta chiedendo a un tenente delle Eclipse della posizione della sua fuggitiva. Il tenente Eclipse si rifiuta di rispondere, così Samara la defenestra con i suoi poteri biotici. Fa volare bioticamente via il tenete e glielo chiede di nuovo, ma si rifiuta ancora. Samara allora le spezza il collo. Poi si volta e parla con Shepard. Il Comandante chiederà a Samara di unirsi nella sua missione contro i Collettori. Samara declina perché per lei viene prima la sua missione. L'ispettrice Anaya arriva, desiderando che Samara si unisca a Shepard. Anaya ha ricevuto l'ordine di trattenere Samara. Samara dice che il codice delle justicar le impone di essere trattenuta al massimo per un giorno, dopodiché dovrà continuare la sua indagine, implicando che lotterà per liberarsi dalla custodia ucciderà chiunque sulla sua strada, inclusa Anaya. Shepard si offre di trovare il nome della nave che ha il bersaglio di Samara, il che soddisferebbe il codice delle justicar, permettendo a Samara di unirsi alla missione di Shepard. Samara suggerisce di chiedere a Pitne For per altre informazioni. In questa conversazione si possono guadagnare fino a 8 punti Esemplare o 2 punti Rinnegato. Finendo la conversazione, Shepard tornerà allo spazioporto.

Sia Samara che Anaya sono nella stazione di polizia. Samara non è ammanettata o in cella, poiché il codice le imporrebbe di attaccare se arrestata. Shepard può avvertire Anaya che i suoi superiori la stanno condannando a morte dicendole di trattenere la justicar. Se Shepard lo fa, entrambi membri della squadra commenteranno che Shepard li manda sempre in missioni mortali almeno due volte al giorno, a cui Shepard replicherà dicendo sa quello che fa.

Shepard può chiedere altro a Pitne For. Si può usare un'interruzione Rinnegato aggiuntiva per 5 punti Rinnegato. Pitne For rivela che stava contrabbandando per le Eclipse una sostanza chimica illegale che potenzia le facoltà biotiche chiamata Minagen X3. Tuttavia, il Minagen X3 può anche causare la morte, il che è perché le Eclipse lo vogliono morto. Il volus dà a Shepard un lasciapassare per la base delle Eclipse. Il lasciapassare va usato sulla porta fuori dalla stazione di polizia.

Nascondiglio delle Eclipse

Immeidatamente fuori dall'ascensore c'è un singolo Mech LOKI. Oltre la porta c'è un Ricognitore di Eclipse e due Mech LOKI, che presto saranno rinforzati da altri due Ricognitori e da un'Adepta della Sorellanza. Consiglio a Folle: Mettiti al riparo sul lato destro della porto una volta che l'hai aperta, e abbatti il Ricognitore e i suoi rinforzi di Eclipse prima che entrino nella stanza - in questo modo eviterai la possibilità di essere attaccato da più direzioni. Quindi, potrai entrare e dare il colpo di grazia ai Mech LOKI, che per qualche ragione tendono a restare alla loro posizione di partenza.

Per tutto il livello ci sono dei contenitori tossici che contengono Minagen X3. Se distrutti, emetteranno una nube rossa che è a volte abbastanza opaca da nascondere la tua linea di tiro ai nemici. La nube non si dissipa ma può diventare più traslucida. IDA dirà a Shepard che la nube tossica potenzierà le facoltà biotiche di un individuo ma dosi concentrate sono dannose. Trovarsi vicini a una nuvola innescherà un misuratore del livello di tossicità. A piena tossicità, Shepard inizierà a subire danni agli scudi e alla salute. In base a quanto sono evoluti i poteri biotici, l'esposizione al Minagen aumenterà i danni o il raggio d'azione dei poteri biotici di Shepard.

Elnora

Nella stanza successiva c'è un armadietto delle armi e l'M-27 Scimitar. È consigliabile approfittare dell'opportunità di scambiare le armi pesanti con il Lanciamissili o il Raggio particellare. Dietro una porta sulla destra c'è Elnora, una mercenaria Eclipse appena iniziata. Usando l'interruzione Rinnegato ucciderai Elnora e guadagnerai 5 punti Rinnegato. In alternativa, Shepard può chiedere ad Elnora sulle Ardat-Yakshi, dopodiché Shepard lascerà andare Elnora e otterrà 5 punti Esemplare. Se supererai la stanza di Elnora per tornarci dopo (dopo aver trovato le prove contro di le), se ne sarà andata, privandoti di qualunque punto Rinnegato o Esemplare. Nella stessa stanza di Elnora ci sono delle celle energetiche e un potenziamento per Danni poteri biotici (Iper-amplificatore).

Shepard e la squadra saliranno le scale per incontrare altri Ricognitori di Eclipse, Adepte della Sorellanza, Mech LOKI e contenitori tossici. Usa armi e ripari per abbattere i mech e le mercenarie e cerca di risparmiare munizioni. I Ricognitori sono pericolosi a distanza ravvicinata con i loro fucili a pompa. C'è anche un dispensatore di Medi-gel e un terminale da violare per 3,000 crediti. Dopo altre rampe di scale ci sarà il solito assortimento di nemici, ma con un Eclipse con armi pesanti. Ci sarà un altra stazione medica e un terminale accessibile per 6,000 crediti.

Superate altre scale, una porta e un punto di salvataggio automatico, troverai un hangar con altre Eclipse. Il primo Ricognitore apparirà all'improvviso e dovrai metterti subito al riparo. Non appena avanzerai verso la sua posizione e affronterai un secondo Ricognitore, vedrai una cannoniera. La cannoniera non dev'essere ancora distrutta, in quanto volerà via rapidamente, ma potrai darle qualche colpo per danneggiarla.

Superato il punto con i Ricognitori, l'hangar si allarga e sarà pieno dei soliti nemici Eclipse tra cui alcuni con armi pesanti. Dalla stanza in cui ti trovi, abbatti l'Eclipse con armi pesanti e il Mech sul ponte/piattaforma rialzato. Potrai quindi attraversarlo di corsa per raggiungere una buona posizione per abbattere gli Eclipse che arrivano dall'altro lato dell'hangar.

In un'alcova sulla sinistra ci sono 2,000 unità di platino. Nella stanza successiva ci sono altre celle energetiche e Medi-gel. Il fucile a pompa Scimitar sarà disponibile se l'hai già raccolto in precedenza. C'è un file audio di Elnora in cui ammette di aver ucciso il volus, che potrà poi essere consegnato all'ispettrice Anaya.

Ricordi quella cannoniera?

Dopo un altro di punto di salvataggio automatico, la squadra di Shepard sbucherà in un altro hangar dove ci sono un trio di Mech LOKI e delle celle energetiche. Non procedere ulteriormente sul ponte finché non ti sentirai pronto ad affrontare la cannoniera. Trovarsi a metà ponte farà apparire la cannoniera. Consiglio a Folle: Presupponendo che tu abbia abbastanza munizioni per armi pesanti per il momento, lascia le celle energetiche lì dove sono per ora, dato che prenderle nel bel mezzo dello scontro in una delle pause mentre la cannoniera si allontana farà anche riapparire le munizioni di tutte le altre armi.

La cannoniera si comporta diversamente dalla cannoniera di Tarak nella missione Dossier: Archangel. Si muove lentamente e solitamente vola bassa permettendoti di indebolirla e distruggerla con molti colpi. A volte, volerà via dall'hangar, per poi tornare dentro e inseguirti. Attento a cosa usi come riparo, dato che alcune casse sono fragili e facilmente distruggibili. Quando vola nell'hangar, comincerà a scaricare dei Mech FENRIS vicino all'entrata, che attraverseranno il ponte e cercheranno di attaccarti mentre sei concentrato sulla cannoniera. L'M-920 Cain può abbattere la cannoniera con un solo colpo, ma sarai esposto al fuoco della cannoniera mentre lo carichi. Consiglio a Folle: Ritirarsi fino all'entrata subito dopo l'apparizione della cannoniera è in realtà l'idea più sicura, in quanto ti metterà temporaneamente fuori dalla linea di tiro delle armi della cannoniera. Puoi spostarti per colpire la cannoniera, e ritornare alla sicurezza dell'entrata per affrontare i Mech FENRIS quando arrivano.

Nota: È possibile abbattere la cannoniera dal corridoio che porta al ponte. Un colpo ben piazzato dell'M-920 Cain può abbatterla mirando in alto e a sinistra dello spazio aperto dove potrà essere presa di mira. Non è una sfida divertente o impegnativa, ma ti dirà abbastanza spazio per l'auto-ricerca per abbattere la cannoniera senza doverla ingaggiare.

Dopo la battaglia con la cannoniera, Shepard può prendere il Medi-gel sull'altro lato del ponte e bypassare una porta. Dentro la stanza c'è una bolla di carico che conferma che Pitne For stava contrabbandando Minagen X3 e sabbia rossa per le Eclipse, il che dà inizio all'incarico Prove sul contrabbando. C'è anche un terminale accessibile per 6,000 crediti. Nella stanza successiva c'è un volus drogato di nome Niftu Cal, che è un impiegato catturato di Pitne For. Sembra che le Eclipse gli abbiano iniettato pesanti dosi di droghe. È incredibilmente delirante e crede di essere un dio biotico. Shepard può incoraggiarlo ad andare alla carica del Capitano Wasea, il comandante locale delle Eclipse per dei punti Rinnegato o, usando un'interruzione Eroe, metterlo fuori combattimento per dei punti Esemplare. Troverai poi un armadietto delle armi, una stazione medica, e il fucile a pompa Scimitar se non l'hai ancora raccolto.

Capitano Wasea

Capitano Wasea, leader delle Sorelle Eclipse su Illium

L'area successiva è una battaglia con un boss. Il Capitano Wasea è protetto da corazza e barriere. Abbatti le sue barriere e assicurati di eliminare la sua corazza prima che possa rimetterle in sesto. Il potere Munizioni perforanti sarà d'aiuto. Con lei ci saranno che diversi Eclipse con armi pesanti e Adepte della Sorellanza.

Consigli a Folle: Una strategia è abbattere i tirapiedi prima di inseguire Wasea - tuttavia, ciò porterà a una battaglia più lunga e difficile. Colpire Wasea immediatamente con Stasi se ce l'hai la paralizzerà abbastanza a lungo perché tu le possa infliggere molti danni e possibilmente abbatterla. Armi pesanti come il Proiettore ad arco hanno effetti simili. In alternativa, sparare con l'M-920 Cain al Capitano Wasea quando la battaglia ha inizio ucciderà istantaneamente lei e qualunque scagnozzo presente, mettendo fine allo scontro in meno di 10 secondi.

Durante la battaglia, Wasea ti lancerà dei contenitori tossici, che esploderanno dove ti trovi, facendo sì che ti muova - tieni d'occhio il tuo indicatore del livello di tossicità. Userà anche molti attacchi biotici. Alla fine, solleverà i pesanti container mercantili alle sue spalle e si ritirerà in una nuova area, dove ci saranno altri contenitori tossici da lanciare (se viene uccisa rapidamente, i container pesanti non verranno spostati, e l'area rimarrà chiusa al giocatore - ma non ci sono crediti o altri oggetti, quindi va bene). Dopo che la battaglia è finita, ritorna alla scrivani a dove si trovava Wasea all'inizio. Lì vicino c'è un terminale che può essere violato per ottenere 3,000 crediti. Sulla scrivania c'è un datapad che le informazioni che Samara stava cercando.

Dopo aver preso il datapad, Shepard può scegliere di restare o tornare allo spazioporto.


Spazioporto

Samara presta un giuramento di lealtà

Pitne For si trova fuori dalla stazione di polizia. Se Shepard gli parla, chiederà se Shepard ha trovato una bolla di carico. Puoi scegliere se darla a Pitne For per finire l'incarico Prove sul contrabbando per 9,000 crediti e 5 punti Rinnegato, o tenerla per te. Se prima hai salvato Niftu Cal durante la missione, sarà presente anche lui e potrai parlargli.

Shepard entra nella stazione di polizia e dice a Samara che la persona a cui sta dando la caccia è fuggita sull'AML Demeter. Samara quindi accetta di unirsi a Shepard. Giura di servire Shepard per tutta la durata della missione, sorvolando tutto ciò che detterà il Codice. Se non scegli di tornare sulla nave come ultima conversazione con Samara, Shepard può parlare con l'ispettrice Anaya e dirle che Elnora ha ucciso il volus, sebbene ciò non ti frutterà esperienza, crediti, o punti moralità. Anaya dirà che la prova è inammissibile, ma Samara garantirà per Shepard.

Se hai ancora il datapad con la copia delle prove per il contrabbando di Pitne For, puoi darlo ad Anaya per 4,200 crediti e 5 punti Esemplare, finendo inoltre l'incarico. Shepard parla con Anaya o Samara per lasciare l'area e ritornare sulla Normandy. Dopodiché, Shepard non potrà tornare allo spazioporto.

Normandy

Ritornando alla Normandy, Jacob dà il benvenuto a Samara nell'equipaggio. Shepard potrà fare dei commenti sulle sue abilità e che ne hanno bisogno per ottenere dei punti Rinnegato. Dopodiché Samara vorrà una stanza con vista sullo spazio. Shepard dice a Jacob di sistemarla nell'osservatorio di dritta sul Ponte equipaggio.

Dopo aver completando la missione, si potrà sentire un notiziario su Illium sull'ispettrice Anaya, Pitne For, e le mercenarie Eclipse. D'ora in poi, quando visiterai Illium e parlerai con l'ufficiale Dara, ti dirà di quanto sia invidiosa del fatto che tu abbia una justicar nel tuo equipaggio. Portandoti Samara, Dara noterà la presenza della justicar, a cui Samara replicherà in modo molto affabile.

Datapad

Abbiamo una Justicar tra noi! Forse sta cercando quella che abbiamo caricato sulla AML Demeter. Meno male che se n'è andata. Mi faceva accapponare la pelle. Spero che la Justicar non mandi all'aria la mia operazione.

E-mail

Dopo la missione, l'Ispettrice Anaya manderà questa mail a Shepard dallo spazioporto, intitolata "Ancora in vita.":

Da: Ispettrice Anaya

Saluti, comandante.

Non sono del tutto sicura se questo messaggio le arriverà, ma grazie ancora per avermi aiutata a occuparmi di Samara. Le mercenarie Eclipse sono diventate piuttosto tranquille da queste parti, e anche i miei superiori si sono calmati. Non so se i due fatti siano legati, ma la prossima volta che incontrerò una Justicar potrò trattarla con il rispetto che merita.

Non posso ancora credere di aver lavorato a un caso insieme a una di loro. È un vero colpo di fortuna. Se scoprirò ulteriori informazioni sul suo bersaglio, gliele comunicherò.

Grazie,

Ispettrice Anaya
Agenzia di sicurezza di Illium

Nemici

Riepilogo di missione

Hai reclutato Samara in squadra.

  • Esperienza acquisita: 1,000 (1,250)
  • Crediti: 55,200 or 60,000
    • Finanziamento di Cerberus30,000
    • Crediti trovati: 25,200 (se hai dato il datapad all'ispettrice Anaya) o 30,000 (se hai dato il datapad a Pitne For)
  • Minerali:
    • Platino: 2,000
  • Armi:
    • M-27 Scimitar
  • Ricerca:

Bug

  • Se non prendi l'M-27 Scimitar in nessuno dei tre punti, riceverai un M-15 Vindicator dopo aver parlato con Samara alla stazione di polizia. Ti verrà sempre dato un M-27 Scimitar come ricompensa ma l'M-15 Vindicator non verrà mostrato nel riepilogo di missione.
  • Il terminale usato per iniziare le missioni per acquisire Thane e Samare se Liara ha già lasciato la sua scrivania (per averla informata dei dati ricevuti sull'Ombra dal DLC) è buggato. Se la missione di Thane è stata completata per prima, non c'è modo di acquisire Samara. L'unica soluzione nota per risolvere questo bug è iniziare la missione da Liara prima che lasci la sua scrivania, o fare la missione di Samara dal terminale prima di quella di Thane.
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