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In Mass Effect: Infiltrator, Randall Ezno è in grado di acquistare diverse parti di corazze dal negozio in-game utilizzando i crediti guadagnati o scambiati con gli Intel di Cerberus trovati. Ogni set corazza ha due pezzi, la corazza stessa e il casco. Ogni pezzo offre diversi bonus e può essere combinato e abbinato con altri set.

Le armi possono anche acquistate dal negozio, dando a Randall più opzioni in combattimento rispetto a quelle offerte dall'arsenale di base. Le armi possono essere migliorate acquistando dei potenziamenti.

Il protagonista turian della missione bonus possiede una corazza ed un'arma di base che non possono essere potenziate o cambiate.

Corazze e Caschi Modifica

Corazza d'assalto di Cerberus Modifica

Offense Armor MEI.png

Descrizione Modifica

Prodotta internamente dagli ingegneri bellici dell'organizzazione, la corazza d'assalto di Cerberus è progettata per le offensive in cui è necessario entrare in contatto ravvicinato con il nemico.

Il casco d'assalto di Cerberus è rinforzato con piastre corazzate ablative.

Acquisizione Modifica

La Corazza d'assalto di Cerberus può essere acquistata per 2000 crediti. Il casco può essere acquistato per altri 2000 crediti.

Effetti Modifica

La Corazza d'assalto di Cerberus garantisce un bonus del 10% al danno biotico mentre il Casco d'assalto Cerberus incrementa il danno armi del 10%.

Note di Gioco Modifica

Corazza difensiva Aegis Modifica

Defense Armor MEI.png

Descrizione Modifica

La corazza difensiva Aegis aumenta notevolmente la protezione personale in battaglia, combinando le piastre dei modelli N7 con una lega di tungsteno di recente invenzione.

Le protezioni per il collo e i cuscinetti anti-urto integrati nel casco difensivo Aegis proteggono il cranio dagli impatti più violenti.

Acquisizione Modifica

La Corazza difensiva Aegis può essere acquistata per 2000 crediti. Il Casco difensivo Aegis può essere acquistato per altri 2000 crediti.

Effetti Modifica

La Corazza difensiva Aegis garantisce un bonus del 10% alla salute, mentre il Casco difensivo Aegis dà un incremento del 10% alla resistenza scudo.

Tuta stealth Modifica

Stealth Armor MEI.png

Descrizione Modifica

Le rare tute stealth possiedono avanzati sistemi di occultamento particolarmente utili per le forze speciali che operano dietro le linee nemiche.

Con un software di autopuntamento e un'ottica integrata che aumentano la precisione dell'arma, il casco stealth privilegia i vantaggi tattici rispetto alle capacità difensive.

Acquisizione Modifica

La Tuta stealth può essere acquistata per 2000 crediti. Il Casco stealth può essere acquistato per altri 2000 crediti.

Effetti Modifica

La Tuta stealth riduce il tempo di ricarica per l'occultamento di Randall del 10% mentre il Casco stealth incrementa il danno dei colpi alla testa del 10%.

Corazza da infiltrazione Modifica

Infiltrator Armor MEI.png

Descrizione Modifica

La corazza Infiltrator è composta da piastre in ceramica flessibile per una maggiore mobilità e una più semplice riparazione durante le missioni di ricognizione.

Il casco Infiltrator contiene un'imbottitura cinetica all'interno di una struttura ablativa, con una serie di software di analisi del campo di battaglia che rientrano nella dotazione standard di Cerberus.

Acquisizione Modifica

Randall comincia il gioco equipaggiato con questa corazza e questo casco nell'inventario.

Effetto Modifica

La Corazza Infiltrator garantisce un aumento del 3% del danno in mischia, del danno armi e della resistenza scudo mentre il Casco Infiltrator incrementa il danno dei colpi alla testa, il danno armi e la resistenza scudo del 3%.

Note di Gioco Modifica


Armi Modifica

M-96 Mattock Auto Modifica

Descrizione Modifica

MEI Weapons Assault.png
L'M-96 Mattock Auto è la versione automatica del fucile d'assalto M-96 standard. Spara colpi ad alta velocità che generano poco calore e la sua grande versatilità lo rende adatto a qualsiasi scenario operativo.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Funzioni di base
    • Costo: Randall comincia il gioco equipaggiato con l'M-96 Mattock Auto.
  • Livello 2: Il rivestimento in tungsteno consente di penetrare più facilmente corazze, scudi e barriere cinetiche. La maggior concentrazione di tungsteno nelle pallottole e l'involucro fasico che avvolge ognuna di esse garantiscono la massima efficacia nel neutralizzare i campi di forza.
    • Costo: 500 crediti
  • Livello 3: L'ottica di puntamento VII migliora la precisione dei sistemi di mira assistita standard. Utilizzando tecnologia quarian ricalibrata, il pacchetto include autosmorzatori del contraccolpo, potenziati in base ai dati telemetrici raccolti sul campo dalle forze d'élite della flotta migrante.
    • Costo: 1000 crediti
  • Livello 4: La canna ipersonica potenzia il generatore del campo di forza con una pulsar cinetica che imprime una forte accelerazione a ogni colpo sparato. Ciò consente di aumentare notevolmente il danno dell'arma.
    • Costo: 2000 crediti
  • Livello 5: Fabbricato secondo i principi del fisico terrestre Fourier e rivestito di elemento zero, il raffreddatore antartico assorbe e dissipa con estrema efficacia il calore generato dall'arma.
    • Costo: 3000 crediti

Note di Gioco Modifica

M-22 Eviscerator Modifica

Descrizione Modifica

MEI Weapons Shotgun.png
Il fucile a pompa M-22 Lieberschaft 2180, o "Eviscerator", spara agglomerati metallici modellati in modo da penetrare più efficacemente le corazze e raggiungere distanze maggiori. Violando diversi trattati intergalattici sugli armamenti, l'M-22 non puà rientrare ufficialmente nell'arsenale di alcuna forza armata.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Funzioni di base
    • Costo: Randall comincia il gioco equipaggiato con l'M-22 Eviscerator.
  • Livello 2: I colpi sparati dal fucile d'assalto ravvicinato Talon usano capsule di eezo progettate per dilaniare i rivestimenti corazzati. I microcomputer integrati assicurano una penetrazione ottimale a qualsiasi gittata.
    • Costo: 500 crediti
  • Livello 3: Gli stabilizzatori cinetici riducono il contraccolpo dell'arma per migliorare la precisione. Sviluppato da un guerriero krogan, questo sistema tanto semplice quanto efficace è stato recentemente acquisito dagli agenti di Cerberus.
    • Costo: 1000 crediti
  • Livello 4: I raffreddatori Elkoss sono efficaci anche nelle armi di grosso calibro, merito dei materiali antiattrito integrati con un nucleo a elemento zero che riduce il calore generato.
    • Costo: 2000 crediti
  • Livello 5: Migliorando il generatore del campo di forza e aumentando massa e accelerazione di ogni colpo sparato, le pulsar sincronizzate incrementano il danno dell'arma.
    • Costo: 3000 crediti

M-29 Incisor Modifica

Descrizione Modifica

MEI Weapons Sniper.png
Il fucile di precisione M-29 Incisor è una potente arma a lungo raggio progettata specificamente per le forze militari e di polizia. La sua raffica di tre colpi è talmente rapida che ogni singolo proiettile raggiunge il bersaglio prima ancora che la canna rinculi, aumentando la capacità d'arresto senza penalizzare la precisione.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Funzioni di base
    • Costo: 1500 crediti
  • Livello 2: Lo scanner triclopico migliora la precisione dell'arma triangolando l'iniezione luminosa quantistica attraverso un fascio di nanofibre. Ottenuto sul mercato nero dai produttori di armi batarian, lo schema tecnico resta un segreto ben custodito.
    • Costo: 500 crediti
  • Livello 3: Le bobine Corona aumentano l'efficienza dei raffreddatori iniettando molecole di carbonite con innesti di eezo direttamente nella canna per una migliore dissipazione del calore. Si tratta di una tecnologia salarian acquisita da Cerberus.
    • Costo: 1000 crediti
  • Livello 4: Basandosi sullo stesso principio delle munizioni dirompenti, i colpi ad alta velocità Widowmaker aumentano in modo esponenziale il danno inflitto. Hanno costi di produzione astronomici e sono attualmente banditi nello spazio della Cittadella.
    • Costo: 2000 crediti
  • Livello 5: Il rivestimento rinforzante Mark IX, a base di tungsteno, è stato progettato specificamente per penetrare le difese personali. Questa tecnologia consente di creare una microdetonazione a effetto di massa, invisibile a occhio nudo, con ogni colpo sparato.
    • Costo: 3000 crediti

Note di Gioco Modifica

  • Indipendentemente dalla Modalità di Puntamento utilizzata, dovrai cliccare sul nemico per agganciarlo con questo fucile di precisione. Un secondo click è necessario per sparare.

Raggio M-333 Modifica

Descrizione Modifica

MEI Weapons Beam.png
Il raggio particellare M-333 è un'arma a radiazioni sperimentale sviluppata segretamente da Cerberus sfruttando la tecnologia dei Collettori. Preciso e letale, l'M-333 è molto efficace contro scudi e barriere, ma non altrettanto contro le corazze.

Potenziamenti Modifica

  • Livello 1: Funzioni di base
    • Costo: 3000 crediti
  • Livello 2: I conoidi ionizzati garantiscono una maggiore precisione. Innescando una rapida rotazione delle lame particellari dell'M-333, riducono la dispersione del raggio lungo la traiettoria di tiro senza sacrificare la capacità d'arresto.
    • Costo: 500 crediti
  • Livello 3: I deflettori Sylpativ si attivano ogni secondo per agevolare la dissipazione termica dell'M-333 e aumentare la durata massima del raggio.
    • Costo: 1000 crediti
  • Livello 4: Se innestati lungo le linee d'alimentazione del raggio, i distributori di eezo catturano e riemettono le nanoparticelle di elemento zero prodotte durante l'attivazione dell'arma, aumentando il danno inflitto.
    • Costo: 2500 crediti
  • Livello 5: L'ML-78 Drill Rail penetra scudi e corazze avvalendosi di un nucleo di uranio prodotto in massa dalla Armax Arsenal in laboratori ad assenza di gravità, recentemente infiltrati da agenti di Cerberus.
    • Costo:5000 crediti

Note di Gioco Modifica

  • Il Raggio M-333 è simile alle Armi pesanti ed in quanto tale quando Randall Ezno lo usa, non è in grado di correre, rendendolo un facile bersaglio a causa del suo lento movimento.
  • Quando si surriscalda Randall non ha bisogno di fermarsi per raffreddare l'arma, rendendolo più facile da usare.
  • Il colore del raggio evolverà con il livello dell'arma.
  • Il raggio particellare M-333 è l'unica arma che non viene mostrata sulla schiena di Randall.
  • Il raggio particellare M-333 è l'unica arma esclusiva per Mass Effect: Infiltrator.

M-37 Falcon Modifica

Descrizione Modifica

L'M-37 Falcon è l'arma base del protagonista turian durante la sua fuga dalla stazione Barn. Può passare dalla modalità fucile alla modalità fucile a pompa. Tuttavia, quest'arma non può essere potenziata.

Modalità Fucile d'assalto Modifica

MEI Weapons Assault.png
L'M-37 Falcon può passare alla sua modalità Fucile d'assalto per una portata maggiore ed una raffica automatica. Funzionerà in modo simile all'M-96 Mattock Auto e genererà calore.

Modalità Fucile a Pompa Modifica

MEI Weapons Shotgun.png
L'M-37 Falcon può anche passare alla sua modalità Fucile a Pompa per una portata inferiore ed una raffica manuale. Funzionerà in modo simile all'M-22 Eviscerator Auto e genererà calore.

Note di Gioco Modifica

  • Quest'arma non può essere potenziata.
  • Le due modalità genereranno molto calore e costringeranno il giocatore a passare spesso da una all'altra. Ogni modalità dell'arma ha il proprio livello di surriscaldamento.
  • Il classico M-37 Falcon in Mass Effect 3 è un Fucile d'assalto e non possiede una modalità fucile a pompa.
  • Randall Ezno non ha accesso all'M-37 Falcon.

Vedi anche Modifica

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