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Saren ha inviato i Geth su Feros per distruggere una forma di vita aliena chiamata Thorian. Non è ancora chiaro perché Saren voglia eliminare questa creatura vegetale parassita che ha preso il controllo di gran parte dei coloni di Zhu's Hope.

Acquisizione[]

Feros: L'attacco dei Geth viene rinominato alla presente forma dopo aver parlato con l'IV ExoGeni. Questa è la seconda parte della storia principale di Feros.

Guida[]

Fuggire dal QG della ExoGeni[]

Quando hai finito di parlare con l'IV della ExoGeni, percorri il corridoio a sinistra e alla fine entrerai in una stanza. Prosegui lungo la passerella e vedrai due Soldati d'assalto geth inginocchiati in quella che sembra essere una preghiera ad una sfera brillante. Nel momento in cui comincerai a sparare i geth, questi si alzeranno e risponderanno al fuoco, anche se, nel caso tu sia abbastanza veloce, potrai abbatterli prima che possano farlo. Subito dopo aver eliminato i due geth, i tuoi compagni di squadra commenteranno riguardo agli artigli che stanno mantenendo la nave da sbarco ancorata all'edificio. Scendi giù e potrai indagare sulla sfera: i tuoi compagni di squadra daranno la propria opinione, ma non otterrai nulla di concreto, quindi apri la cassa sul pavimento vicino a dove sei sceso e continua.

La prossima area nella quale entrerai sarà l'entrata principale alla struttura, ed è protetta da un nutrito gruppo di geth. Tuttavia c'è della copertura, che rende più facile eliminarli. Solitamente ci sono una Cavalletta, un Soldato d'assalto e uno o due Soldati nella stanza, ma fai attenzione al Cecchino nel retro. Quando i geth sono stati abbattuti dirigiti alla porta di fronte a quella dalla quale sei entrato e sali le scale.

Quando arrivi in cima, metti i tuoi compagni di squadra in copertura, in quanto ci sono tre krogan qui; assicurati che non si avvicinino abbastanza da poter usare efficacemente i loro fucili a pompa -- non si avvicineranno alle scale, quindi potrai battere in ritirata in caso di necessità. Consiglio: Un Sollevamento seguito da Lancio mentre si trovano nella loro posizione iniziale spesso spingerà almeno uno dei krogan "attraverso il soffitto" determinando un'uccisione istantanea.

Quando hai finito di occuparti degli intrusi organici, dirigiti dall'altro lato della stanza ed accedi al terminale. Se hai accettato l'incarico di Gavin Hossle, l'accesso al terminale lo completerà ed un vicino nodo server ti darà la voce del Codex Comunicazioni: Metodologia se non hai effettuato l'accesso al terminale pubblico di Zhu's Hope. Inoltre apri l'armadietto di sicurezza ed esci fuori. Quando torni alla stanza principale, recati all'altra porta e sali le scale, aprendo le casse lungo la strada, e arriverai in un'altra stanza.

Quando arrivi alla fine del corridoio, manda avanti i tuoi compagni perché ci sono dei geth nella stanza: Cavallette, Soldati d'assalto e Soldati, con un Cecchino geth in agguato nelle retrovie. Quando i geth sono finalmente a terra cerca all'interno della stanza un terminale ExoGeni (Decrittazione media) che fornirà l'incarico Indaga sulla struttura. Quindi sali le scale e circa a metà strada i tuoi compagni di squadra commenteranno l'artiglio nel mezzo della stanza. Quindi la telecamera inquadrerà l'altro lato della stanza dove un Distruttore sta perlustrando e facendo la guardia a Soldati d'assalto, Soldati, un Cecchino, ed un Geth lanciarazzi.

Uno degli artigli della nave da sbarco è in una posizione vulnerabile

Quando riottieni il controllo, spara per ottenere l'attenzione dei geth ed una Cavalletta nascosta salterà fuori. Muoviti nell'area e batti in ritirata se ne hai bisogno, ed elimina i geth. Tieni d'occhio il Distruttore, specialmente perché ama caricare e usare attacchi in mischia fino a far morire la squadra.

Quando i geth sono a terra, spostati all'altro lato della stanza e apri la cassa vicino al grande artiglio, quindi viola un terminale geth (Decrittazione difficile) per ottenere l'incarico Attività dei Geth. Se sei già stato nella Nebulosa Armstrong allora questo terminale non sarà disponibile. Viola un nodo server (Decrittazione media) per ottenere l'incarico Indaga sui campioni. C'è una piccola porta e c'è una cassa dall'altro lato quindi dirigiti lì ed aprila, quindi ritorna ed accedi ai comandi della porta all'hangar navette lungo la parete.

Dirigiti ad un altro terminale per leggere una nota che dice che la porta dell'hangar navette è attualmente difettosa: funziona bene se la pressione è inferiore a 30 atmosfere, a 31-34 può tranciare una trave di metallo, ed oltre le 35 atmosfere si spegne automaticamente. Usa i comandi alla sinistra di questo terminale per arrivare a 31-34 atmosfere; qualunque valore al di sotto di 30 va bene, ma a 35 o più il sistema si resetterà. I pulsanti 17, 11 e 5, oppure 13, 11 e 7 saranno sufficienti. Quando ottieni la combinazione corretta, chiudi la porta e guarda l'artiglio essere tranciato e la nave da sbarco cadere nelle macerie che ricoprono la superficie del pianeta.

La nave da sbarco cade

Il filmato si sposta di nuovo sul campo di forza. Il campo blu si abbassa mentre uno dei tuoi compagni di squadra fa un commento ovvio. A seconda di quali compagni di squadra hai portato con te, anche gli altri faranno vari commenti sulla missione.

Nel momento in cui la nave da sbarco cade, Joker comunica via radio e sembra apparentemente che stia cercando disperatamente di contattare il Comandante. Rispondi e Joker ti dirà che i coloni sono diventati aggressivi e stanno colpendo lo scafo della Normandy. Puoi rispondere come vuoi ma in qualunque caso l'equipaggio resterà nella nave per impedire che i coloni folli possano entrare.

Ritorna alle scale, controlla nuovamente l'area per eventuali casse mancate in precedenza, quindi torna alla stanza principale dove si trovava il campo di forza. Ci sarà ad aspettarti Lizbeth Baynham ed ora puoi confrontarti con lei con le informazioni recuperate dall'IV della ExoGeni.

Confessa di sapere più di quanto avesse detto e dice che il motivo per il quale è rimasta indietro è stato quello di inviare una richiesta di soccorso ma la corrente è saltata prima che la trasmissione potesse essere inviata, quindi si è nascosta. Puoi interrogarla ulteriormente e lei darà tutti i dettagli sul progetto del Thorian e perché è stata sospesa. Apparentemente è stata molto esplicita nell'esprimere il suo disappunto verso il progetto e ciò che stava facendo. Joker interverrà per dirti che ci sono molti geth sulla strada di Shepard, quindi sii pronto. Quando hai finito, lei vorrà tornare indietro con te per provare ad aiutare.

Quando riprendi il controllo, Lizbeth non ci sarà ma apparentemente si troverà nel Mako quando entrerai nel veicolo. Quando ti accingi ad andartene non pensare che il viaggio di ritorno sarà facile, altri geth si sono posizionati lungo l'autostrada e hanno intenzione di impedire alla squadra di tornare indietro.

Ritorno all'autostrada[]

Quando esci dal garage della ExoGeni, dall'altro lato ci sono due Camminatori geth e due Juggernaut geth che aspettano che tu esca fuori. Ci sono anche dei Geth lanciarazzi e Soldati d'assalto geth, ma non sono le minacce maggiori. Occupati di loro, usando la porta del garage se necessario per evitare il loro fuoco (Consiglio: i loro colpi punteranno sempre la parte anteriore del Mako nel momento in cui sparano, quindi puoi evitare molti danni tenendo la parte anteriore del Mako nascosta dietro la paratia). A questo punto muoviti lungo l'autostrada per tornare al bunker della ExoGeni.

Mentre ti avvicini ascolterai un'altra trasmissione radio da Juliana Baynham che chiede aiuto, si può quindi sentire Ethan Jeong che le dice di allontanarsi dalla radio. Lizbeth chiede cosa stia succedendo, quindi potrai sentire nuovamente Juliana usare una richiesta di soccorso generale che viene poi interrotta. Quando ti troverai vicino al bunker, si avvierà una scena nella quale Lizbeth chiede di fermare il Mako. Esce dal veicolo e scende la rampa, uscirà quindi anche il Comandante che la seguirà. Se eri a piedi, verrai portato nel Mako ed il Mako sarà riposizionato qui per la scena. La porta per Zhu's Hope è bloccata, quindi non puoi progredire ulteriormente fino a quando non ti sarai occupato di quest'ultima interruzione.

Bunker della ExoGeni[]

Guardie della ExoGeni

Quando hai percorso buona parte della rampa si attiverà una scena nella quale Lizbeth e la squadra si nascondono e osservano cosa sta succedendo. Jeong fa portare via Juliana dalla Sicurezza della ExoGeni mentre lei gli dice che la pagherà cara. Lizbeth si alza di scatto, Shepard cerca di afferrarla ma non riesce e Lizbeth corre da sua madre e la abbraccia. Jeong ordina a Shepard e alla squadra di lasciare la copertura. Jeong procede a dire a Shepard che ha trovato molte informazioni interessanti sul Comandante nel database della ExoGeni. Inoltre, poiché le comunicazioni sono state ripristinate, la ExoGeni vuole che la colonia venga cancellata ed i coloni non sono molto contenti di questo.

Hai poche opzioni qui. Se non hai i punti moralità necessari (10 Intimidazione o 12 Fascino), non potrai ragionare con Jeong e Shepard gli spara quando estrarrà la pistola. Se hai le necessarie opzioni puoi allora convincere Jeong che salvare la colonia vale il tempo ed il denaro della ExoGeni, sia applicando un approccio del tipo "contro ogni previsione" (Eroe), oppure minacciandolo attraverso lo status di Spettro di Shepard (Rinnegato).

Se scegli le opzioni, Jeong sarà d'accordo nel sostenere ed espandere la colonia con le risorse della ExoGeni, e tu otterrai molti punti moralità e la scelta può avere un impatto significativo sul il destino della colonia di Feros. In qualunque caso, Juliana chiederà di parlare con te prima che tu abbandoni Zhu's Hope.

Se sei riuscito a dissuadere Jeong, allora Juliana ti ringrazierà; se gli hai sparato allora lei sottolineerà che oltre ai problemi già esistenti, stanno cominciando a spararsi tra di loro. Ti chiederà di risparmiare quanti più coloni possibili e dopo qualche chiacchiera, ipotizza che usare un gas nervino modificato potrebbe essere la soluzione migliore per mettere fuori gioco i coloni a causa del loro debole sistema immunitario. Il gas nervino non è equiparabile ad un'arma ma è sufficiente a mettere i coloni fuori gioco senza far loro del male; l'unica altra opzione sicura è usare colpi da mischia. Oppure puoi direttamente uccidere tutti. In qualunque caso, otterrai il Gas anti-Thorian per le tue granate da usare per la battaglia finale, quindi equipaggialo nelle tue granate ora.

Se hai dati di Feros: Recuperare i dati, puoi ora darli a Gavin Hossle ma puoi comunque aspettare la fine della missione per questo.

Ritorno sulla strada[]

Quando sei pronto, ritorna al Mako ed esci dalla Stazione superiore e torna indietro all'ultima parte dell'autostrada che conduce a Zhu's Hope. Se non era già ovvio, i geth stanno preparando una difesa finale per impedire a Shepard di tornare indietro.

Appena oltre la porta ci sono altri Geth lanciarazzi, Camminatori e Soldati d'assalto. Occupati di loro a piedi o dal Mako. Il Mako è sufficiente se sei bravo a spostarti avanti e indietro per evitare il fuoco e non preoccuparti di ottenere meno punti esperienza. Se sei in grado di usare un fucile di precisione, posizionarti in mezzo al mucchio di rifiuti al centro della strada, potresti riuscire ad eliminarli tutti senza che loro siano in grado di colpirti. I tuoi compagni di squadra dovrebbero stare lontani dalla linea di fuoco.

Quando i geth sono stati abbattuti prosegui in avanti e quando raggiungi la parte dove l'autostrada si interrompe ed una grande sezione scende al livello inferiore, lì ci saranno i due ultimi Camminatori e degli altri amici che bloccheranno la strada verso Zhu's Hope. Assicurati di eliminare questo ultimo blocco stradale, quindi muoviti lungo l'autostrada fino a raggiungere la porta del garage che conduce a Zhu's Hope. Consiglio per il Mako: A causa della discontinuità nell'autostrada, può essere difficile posizionare il Mako dove può sparare i geth senza essere esposto al fuoco di sbarramento: il colpo del tuo cannone sparato da dietro la discontinuità sembra andare in alto e mancare completamente il bersaglio. Tuttavia se fai doppio zoom il cannone sparerà con precisione sulla posizione dei geth oltre la curvatura del terreno, e sarai in grado di eliminare i geth da una posizione più sicura.

Quando ti avvicini abbastanza alla porta, Shepard e la squadra usciranno dal Mako e osserveranno una creatura sul terreno, piegata a terra. Quando la squadra si avvicina alla creatura, questa si risveglia, si alza in piedi ed attacca. Riotterrai quindi il controllo, quindi spara alla creatura ed uccidila. Quando l'avrai eliminata i tuoi compagni di squadra chiederanno cosa fosse ed avrai due opzioni che influenzeranno le azioni della tua squadra. Se scegli l'opzione di dialogo "Non sparate ai coloni", allora i tuoi compagni di squadra spareranno solo ai mostri e non ai coloni; l'altra opzione farà in modo che i tuoi compagni sparino a qualunque cosa, inclusi i coloni. Un display nell'angolo in basso a destra ti permetterà di sapere quanti coloni sono ancora vivi, con un numero iniziale di 16. Il numero di coloni che uccidi avrà impatto sul destino finale della colonia. Si raccomanda di salvare prima di aprire la porta.

Quando riprendi il controllo apri la porta del garage, e per ottenere risultati più sicuri salta velocemente dentro al Mako. Ti troverai sotto l'attacco di un grande numero di Mostri del Thorian, ma le armi del Mako, specialmente il cannone, ti permetteranno di sbarazzarti velocemente di questo gruppo senza esporti ad alcun pericolo.

Fai attenzione a non puntare i coloni dietro le barricate del livello superiore all'interno del garage se stai tentando di salvarli. Per preservare il guadagno di esperienza, puoi sempre usare la tattica di usare periodicamente le armi del Mako per ridurre la salute dei mostri prima di scendere dal veicolo e finirli a piedi. Per ulteriori tattiche approfondite su come uccidere le creature, guarda qui.

Quando ti sei occupato della prima ondata di mostri, equipaggia il Gas anti-Thorian alle tue granate se non l'hai già fatto. Ci sono altri mostri più avanti, preparati di conseguenza. Se stai giocando da Eroe, lancia una granata ai coloni. Solitamente sono raggruppati; mira al colono centrale per aumentare la possibilità di mettere fuori gioco tutti e quattro in un colpo. Se stai giocando da Rinnegato puoi semplicemente sparare ai coloni e conservare le granate per quando ti troverai sotto la pressione di diversi Mostri del Thorian. Si possono ottenere molti punti moralità in questa parte della missione, e la quantità dipende dal numero di coloni salvati o uccisi.

Nota: Se resti a corto di granate a gas non preoccuparti: usa attacchi in mischia per metterli fuori gioco invece di ucciderli. Ricorda che assalire un nemico ti permette di effettuare un attacco in mischia; se hai problemi nell'usare attacchi in mischia usando il tasto per attaccare, e non volendo sparare accidentalmente ai coloni, una buona strategia alternativa è quella di caricarli.

Quando i mostri si stanno biodegradando ed i coloni sono morti oppure sono fuori gioco, dirigiti all'ascensore. Nota: Una volta che l'avrai usato, l'ascensore sarà disabilitato, quindi questa è la tua ultima opportunità di tornare al Quartier Generale ExoGeni ed occuparti di qualsiasi altra cosa hai lasciato in sospeso.

Nemici a sorpresa[]

I coloni contrattaccano

Quando esci dall'ascensore vai a sinistra e ci saranno altri mostri e oltre la porta ci saranno due coloni. Usa una granata per metterli fuori gioco oppure sparagli semplicemente. I mostri non si risveglieranno finché una certa quantità non viene eliminata, ed in quel caso si alzeranno in ordine, ma se usi le granate a gas sui due coloni che si trovano dietro la barriera, i mostri si alzeranno tutti insieme. Alle difficoltà più alte ritirati lentamente dai mostri mentre gli spari per evitare di affrontarne troppi in una volta. Quando sono stati abbattuti scendi le scale e combatti altri mostri lungo la strada.

Quando raggiungi il fondo delle scale troverai le barriere difensive presidiate da quattro coloni e sorvegliate da circa 5 o 7 mostri. Dopo aver abbattuto i mostri usa una granata o degli attacchi in mischia per stenderli - oppure sparagli, a te la scelta. Quando ti sei occupato dei nemici, vai avanti. Il mercantile sarà bloccato, quindi non potrai muoverti al suo interno, a questo punto dirigiti a destra e sali la passerella. Mentre ti trovi vicino alla passerella, troverai un kit di potenziamento a terra che ti darà cinque granate da usare saggiamente; se la tua capacità di trasporto delle granate è inferiore assicurati di utilizzare delle granate prima di tornare qui e aprire il kit in modo da trarne il massimo beneficio.

Nota: Ci saranno MOLTI mostri nella parte successiva di questa missione, quindi se riesci a superare questo livello con qualche granata ancora tra le tue scorte - semplice se non stai salvando i coloni, un po' più difficile in caso contrario - sarai molto contento di averle con te più tardi. Si ricorda che puoi conservare le granate anche con una strategia Eroe utilizzando gli attacchi in mischia sui coloni.

Ci sono anche alcuni mostri sulla passerella, quindi fai attenzione a dove metti i piedi. Il mercante Ledra sarà uno dei coloni a difesa della passerella, quindi se stavi sperando di commerciare con lui dovresti farlo vivere. Quando raggiungerai l'altro lato ci saranno altre barriere, mostri, e gli ultimi coloni. Una volta che i mostri si saranno risvegliati, ritirati dall'area con i coloni, così che tu possa occuparti dei mostri individualmente. Una volta che tutti i mostri del Thorian sono stati abbattuti ritorna all'altro lato e potrai utilizzare in tranquillità le granate o usare attacchi corpo a corpo sui coloni. Quando sono stati messi tutti a terra in un modo o nell'altro, uno dei tuoi compagni di squadra chiederà a Shepard se può alzare la gru per raggiungere il Thorian. Avvicinati ai controlli della gru e attivali.

Quando lo farai, una sezione del mercantile si alzerà, esponendo una scala che conduce nelle profondità della colonia. Proprio mentre Shepard sta per scendere, Fai Dan arriva e dice che il Thorian vuole che lui uccida Shepard, ma nonostante il dolore sia apparentemente immenso, riesce a resistere e si suicida sparandosi alla testa. Dirigiti alle scale e ti verrà mostrata una scena nella quale Shepard e la squadra scendono verso la tana del Thorian.

La tana del Thorian[]

Il Thorian, una pianta vecchia di almeno 50'000 anni

Quando riprenderai il controllo e avrai ottenuto la tua ricompensa uccidendo o gassando i coloni, otterrai due punti moralità per ogni colono ucciso o salvato. Scendi le scale e prosegui, poiché non ci saranno nemici. Tuttavia, prima di raggiungere il fondo, salva la partita, perché fatti pochi passi, partirà un filmato.

Uno dei compagni di squadra inizierà a parlare sull'aver trovato il nucleo centrale, e la squadra si ritrova presto ad affrontare l'enormità del Thorian. L'immensa creatura nota la squadra ed espelle un clone asari dalla pelle verde.

Livello 1[]

Il Clone asari inizia a parlarti, e spiega che Saren ha attaccato il Thorian per impedire a Shepard di ottenere l'accesso alla conoscenza necessaria per capire la visione della sonda. Il Thorian ha assorbito l'essenza dei Prothean e ha dato a Saren la conoscenza in cambio di lei e gli ha fatto sapere che il Thorian vorrebbe essere lasciato in pace. Tuttavia, Saren è venuto meno all'accordo, quindi il Thorian non vuole parlare con altri 'sacchi di carne' come la squadra. La conversazione finirà male e riprenderai il controllo.

Un clone asari

La prima cosa da fare in questa battaglia sarebbe usare Lancio per gettare l'asari nell'abisso al di sotto del Thorian - modo sicuro di sbarazzarsi di un nemico pericoloso. Quindi, rivolgiti ai mostri del Thorian che si trovano lì intorno e usa poteri, armi da fuoco, granate, e e qualunque cosa tu abbia nell'inventario per abbatterli - non lasciarli avvicinare. Ci saranno due mostri nella stanza con te, ma non appena li distruggerai, si aprirà un altra porta e ne arriveranno altri.

Dopo averli abbattuti tutti, uno dei tuoi compagni di squadra noterà qualcosa nella stanza successiva, quindi vai a indagare. Nella stanza ci sarà una grossa sfera di materiale organico attaccata al muro, sparagli e, alla fine, il nodo sarà distrutto. Dopo aver distrutto il secondo, il Thorian geme, o urla, e i tuoi compagni di squadra commenteranno che gli sta facendo male e che ora dovrai distruggere il resto dei nodi. Salendo le scale ti verrà mostrato un altro filmato in cui il Thorian produrrà un altro clone.

Qualunque sia il livello di difficoltà, se hai un personaggio di livello basso, troverai questo scenario estremamente difficile. Prendi a cuore il fatto che con la pratica È possibile finire perfettamente questo livello a Folle, anche con personaggi di basso livello, e con una gran varietà di classi e compagni di squadra. Ecco alcuni consigli per sopravvivere alla battagli imminente:

  • Considera di equipaggiare dei fucili a pompa, anche ai compagni di squadra che non sono addestrati a usarli. Sarà di grande aiuto per mettere al tappeto i mostri del Thorian e bloccare il loro inseguimento.
  • Se li hai, usa i Colpi martello per le tue armi (i Colpi a maglio sono anche meglio). Aumenteranno le tue possibilità di abbattere rapidamente i mostri, anche se non usati sui fucili a pompa.
  • Abbatti per prima il Clone asari, quando la vedi. È l'unico nemico ad attaccare a distanza, le sue armi sono potenti, e i suoi poteri biotici possono lasciarti indifeso, permettendo ai mostri di avvicinarsi e di vomitarti addosso.
    • Apparirà un nuovo Clone asari ogni volta che distruggerai un nodo, quindi sta' pronto -- torna dalla sicurezza della tua squadra e preparati a usare le tue abilità. Ci sono sei nodi neurali del Thorian e sette Cloni asari.
  • Affronta questo livello con MOLTA calma. Correre in avanti farà apparire troppi nemici molto rapidamente. In ogni momento di calma, fermati e riposati finché le tue abilità e la tua salute non si rigenereranno.
  • Considera di posizionare i tuoi compagni di squadri negli spazi aperti e mandarli attentamente in avanscoperta. Ciò impedirà loro di venire uccisi, privandoti di tutte le loro utili abilità. Quando Shepard innescherà nuovi nemici, ritorna subito dai tuoi compagni di squadra. Ciò farà sì che i nemici "si allineino" e non dovrai combatterne tanti in una volta. In particolare, il pericoloso Clone asari avrà la tendenza ad arrivare in testa ai mostri.
  • Ci sono diversi punti di vantaggio da cui potrai avere sulla tua linea di tiro uno dei "nodi" del Thorian dallo spiazzo centrale. Ciò ti darà la possibilità di colpirlo e distruggerlo in tutta sicurezza - o, almeno, provocare i mostri che arriveranno da te uno ad uno.
  • Il terreno di scontro si presta in modo interessante all'uso di diversi poteri biotici. Sentiti libero di spingere i nemici al di fuori degli spazi aperti ai lati. Anche i punti ciechi abbondano di opzioni che puoi eseguire.
  • Le configurazioni dei tuoi potenziamenti per la corazza dovrebbero concentrarsi sulla resistenza alle tossi, sulla tempra, e/o sulla soglia fisica. Combinare il Medi-esoscheletro e l'Iperesoscheletro e relativi potenziamenti dovrebbe essere una priorità per le difesa della tua squadra.
  • Hai messo da parte delle granate ? Se equipaggiate con il Gas anti-Thorian ripuliranno completamente una stanza dai mostri del Thorian e quindi dovrebbe essere risparmiate per la tappa finale.

Livello 2[]

Il Thorian produce un altro clone

Questa parte successiva è molto lineare, quindi segui la strada davanti a te e completerai la missione. Supera il nodo distrutto e sali le scale. Non preoccuparti dei mostri, non si sveglieranno, non ora almeno. Sali le scale e ti imbatterai in altri mostri dormienti.

Alla fine, quando raggiungerai la piattaforma, manda per prima la tua squadra, perché stavolta i mostri sono svegli e sono determinati a tenerti lontano dal prossimo nodo. Se l'asari è in posizione giusta, allora potrai scaraventarla di nuovo di sotto. Una volta sistemati i mostri del Thorian e il clone, raggiungi il lato opposto della stanza e apri l'armadietto per le armi.

Attenzione: Sebbene tu possa normalmente camminare fino al bordo dello strapiombo senza rischio, c'è un punto vicino all'angolo accanto all'armadietto delle armi che ti ucciderà all'istante.

Nella stanza con il nodo, ci sono altri mostri del Thorian; ora, hai due opzioni su come affrontare il problema. Se spari al nodo finché non esplode, ucciderà tutti i mostri anche se non si sono ancora alzati. Tuttavia, perderai i punti esperienza che danno, e la salute del nodo è direttamente proporzionale al numero di mostri "collegati" ad esso, quindi ci vorrà molto più tempo se i mostri sono ancora vivi. L'altra opzione è sparare al nodo e affrontare i mostri quando si alzano, quindi ritornare a sparare al nodo. Distrutto il nodo, raggiungi il prossimo livello.

Livello 3[]

La stanza successiva contiene altri mostri e un altro clone. Se sei abbastanza furtivo, potrai lanciare via il clone e dovrai affrontare solo i mostri. Entra nella stanza e abbatti i mostri, quindi guarda alla tua sinistra, poiché da qui potrai vedere il nodo. Il modo migliore per affrontarlo è sparargli da questa stanza e affrontare i mostri man mano che vengono, altrimenti potresti venir sopraffatto molto rapidamente.

Metti al riparo i tuoi compagni di squadra vicino alla porta e inizia a sparare al nodo, quindi affronta i mostri mentre arrivano dal tunnel. Alla fine, terminerai i mostri e il nodo finirà la salute ed esploderà. Entra nella stanza dove si trovava il nodo e metti al riparo i tuoi compagni di squadra vicino alla porta, in quanto la stanza successiva ha più o meno lo stesso. Sparare al tunnel dovrebbe bastare ad attirare la loro attenzione. Affronta quindi i mostri e il clone man mano che arrivano. Quando hai fatto, entra nella grande stanza e decritta la stazione medica all'altro lato della stanza prima di entrare nella stanza con il nodo.

Anche la stanza con il nodo contiene 10-12 mostri e seguiranno la solita routine “svegliarmi quando spari al nodo e quindi uccidimi”. Quando tutti i mostri o il nodo sono stati distrutti, raggiungi il cumulo di macerie e sali al livello superiore. Ricorda che ogni volta che distruggi un nodo, apparirà un nuovo clone, quindi spesso è meglio aspettarla prima che avanzi. Se vedi sul radar che i nemici non stanno avanzando verso di te, spesso basteranno pochi colpi in aria per catturare la loro attenzione.

Livello 4[]

Quando sei pronto, potrai lanciare il clone o un mostro giù dal bordo. Diversamente dal resto delle stanze, questa si apre sulla destra e ha molti meno nemici delle tre precedenti. Abbatti il clone e i mostri mentre vengono, lanciane via qualcuno per farti due risate, quindi voltati e spara al nodo. Potrai anche farlo come prima cosa, ma ricorda che perderai l'esperienza. Dopo aver distrutto il nodo, scendi laddove il nodo ti bloccava e arriverai alla prima rampa di scale.

Sali le scale e dovrai affrontare quei mostri che avevi superato prima. Si sveglieranno, in frotte, e attaccheranno insieme al clone mentre cercherai di salire le scale per distruggere l'ultimo nodo. Abbattili con fucili a pompa, poteri, armi da fuoco, e con qualunque granata ti sia rimasta. Una volta eliminati tutti i nemici, ricomincia a salire le scale per il livello finale.

Livello 5[]

Una volta in cima, ci sono due stanze con mostri e l'ultimo clone. Abbatti quelli in mezzo, quindi mettiti al riparo e usa la stessa tattica di prima, o qualsiasi tattica che funzioni per te. Nota: Puoi evitare l'apparizione dell'ultimo Clone asari sparando al nodo neurale finale da lontano dalla stanza successiva senza mai avvicinarti alla stanza in cui si trova il nodo. Ciò renderà la sezione finale più semplice, ma più povera in quanto a punti esperienza.

Eliminati gli ultimi mostri, distruggi il nodo e verrai ricompensato con il collasso dei nodi che hai distrutto e la caduta del Thorian nell'abisso.

Shiala[]

Shiala emerge da una capsula

La scena si sposterà quindi su una struttura simile a una capsula e un'altra asari - ma stavolta con la pelle violacea, anziché verde - cadrà fuori. Inizierà a parlare, si presenterà come Shiala e ha servito la Matriarca Benezia. Parlale e verrai a sapere che Saren è venuto per prendere il Cifratore e ha compreso le immagini disunite della sonda su Eden Prime. Ti dirà che Saren l'ha consegnata al Thorian in cambio del Cifratore e ha poi cercato di uccidere il Thorian per impedire a Shepard di impossessarsene. Sembra che Saren sappia che Shepard sta cercando il Condotto e sta facendo il possibile per fermare Shepard.

Ti darà il Cifratore e quindi il suo destino sarà nelle tue mani. Puoi scegliere di ucciderla, o permetterle di aiutare i coloni a riprendersi, il che influirà le possibilità di sopravvivenza della colonia. In ogni caso, alla fine del dialogo tornerai automaticamente alla colonia.

Il destino della colonia[]

Il personale della ExoGeni nel bunker è arrivato qui, e ti accoglierà con rispetto o sfiducia quando scoprirai le conseguenze delle tue azioni per il destino della colonia. I tuoi risultati possono essere predetti con una semplice formula, come segue:

  • Salute della colonia
    • Per ogni incarico completato (carne di varren, geth nelle gallerie, ecc.), aggiungi 1
    • Per ogni colono sopravvissuto, aggiungi 1

La salute della colonia è cumulativa, quindi 11 coloni sopravvissuti e tre incarichi completati fanno un totale di 14, per esempio.

  • Leadership della colonia
    • Se Shiala sopravvive, la leadership è 5
    • se Ethan Jeong è d'accordo sull'aiutare la colonia, la leadership è 12

La leadership della colonia non è cumulativa; se Jeong concorda sugli aiuti, non importa cosa tu faccia a Shiala, otterrai solo 12 punti.

Perché Feros sopravviva, il valore totale di salute delle colonia + leadership della colonia deve essere 13 o più. Quindi, per esempio, se uccidi Shiala e Jeong, dovrai risparmiare almeno 13 coloni, o 9 coloni e completare tutti e quattro gli incarichi. Se convinci Jeong ad aiutare, dovrai fare un solo incarico o salvare un singolo colono. Soddisfa questa condizione e i coloni rimasti ti ringrazieranno per l'aiuto, esultando per il futuro luminoso della colonia. Falla breve, e spiegheranno che la colonia verrà smantellata a breve.

Finita la conversazione, potrai parlare con le persone rimaste, fare affari con Ledra (se è sopravvissuto), dare Gavin i suoi dati (se li hai recuperati, ma ti sei dimenticato di darglieli), o semplicemente andare dritto a dove è attraccata la Normandy e lasciare il pianeta.

Normandy[]

Se hai Liara in squadra, si offrirà di unire di nuovo le vostre menti per cercare di dare un senso alle tue visioni, ma il significato resterà elusivo. Puoi anche scegliere di fare rapporto al Consiglio oppure no. Se lo fai, faranno dei commenti sul Thorian, di come fosse un problema e che avrebbero dovuto essere stati informati. Commenteranno anche sul fatto che la colonia sia stata salvato o no. Se la colonia è stata chiusa, allora il consigliere asari sarà delusa che la colonia non sia stata salvata e il consigliere turian approverà dicendo che la missione viene prima di tutto. Se la colonia è stata salvata, il consigliere salarian approverà e il consigliere turian disapproverà.

Nemici[]

Conseguenze in Mass Effect 2[]

Sebbene Shiala apparirà su Illium se sopravvive, apparirà un altro colono al suo posto in caso contrario - quindi non ha bisogno di essere salvata per ricevere l'incarico e le sue ricompense.

Conseguenze in Mass Effect 3[]

Se hai risparmiato Shiala e sei riuscito a salvare la colonia, si uniranno allo sforzo bellico contro i Razziatori.

Missioni su Feros
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Feros: L'attacco dei Geth Missioni
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