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La Normandy in avvicinamento

Dopo essere atterrato su questo piccolo asteroide, sei stato contattato da un'umana. Tre propulsori a fusione vengono utilizzati per dirigere l'asteroide verso un pianeta vicino. L'umana ti ha chiesto di trovarli e disattivarli.

Acquisizione[]

Prerequisito: Impatto Imminente

Dopo aver scaricato il DLC richiesto, dirigiti nel sistema Asgard dell'ammasso Exodus e atterra sull'asteroide X57 per cominciare questo incarico.

Nota: questo incarico del DLC non può essere completato dopo aver iniziato Ilos: Trova il Condotto.

Preparazione[]

La maggior parte dei nemici che affronterai in questa missione sono organici, e la maggior parte di essi possono usare Immunità sia per resistere ai danni che per rigenerare la loro salute se lasciati indisturbati per abbastanza tempo. Per questi motivi, è consigliato portare dei compagni di squadra che possono infliggere un grande danno concentrato per assicurare di sconfiggere velocemente ogni nemico su cui ti concentri prima che possa fuggire e recuperare; prendi anche in considerazione di combinare colpi dirompenti o antiuomo con munizioni tossiche (come i colpi Po o quelli a maglio) per massimizzare il danno e prevenire la rigenerazione. Sia le abilità tecnologiche e biotiche funzioneranno a dovere se le userai - c'è più di un modo per affrontare questa missione.

Un'altra considerazione prima di iniziare quest'incarico: alla fine potrai scegliere una ricompensa piuttosto notevole. L'oggetto con cui sarai ricompensato verrà scelto da una ruota di dialogo, ma puoi contare sul fatto che è di rara fattura. Ma sarà sempre scelto per meglio adattarsi al tuo attuale livello, così se desideri ricevere uno degli oggetti più preziosi del gioco (ad esempio la corazza Colossus X, ecc) dovresti aspettare finché non raggiungi il livello 50 prima di completare Impatto imminente.

Nota: puoi ritornare alla Normandy tutte le volte che vuoi durante questa missione, mentre sarai all'esterno, così potrai cambiare compagni di squadra ogni qualvolta lo desideri. Inoltre, sebbene i dialoghi dicano che avrai solo un tempo limitato per spegnere i propulsori, perfino un viaggio alla Cittadella per vendere o comprare degli oggetti non causerà problemi.

Guida[]

Avvicinamento[]

Un propulsore a fusione

Quando ti avvicinerai per la prima volta all'asteroide X57, il computer della SSV Normandy ti avvertirà che X57 si sta avvicinando troppo velocemente a Terra Nova, e colpirà il pianeta entro quattro ore. Non appena il Mako verrà sganciato sulla superficie per investigare, riceverai un messaggio urgente da una donna che sembra si stia nascondendo. Dice che "loro" sono i responsabili dell'attacco all'asteroide e supplica a chiunque riceva questo messaggio di disattivare i propulsori a fusione, prima di chiudere la comunicazione.

Zona d'atterraggio e primo propulsore a fusione[]

Atterrerai vicino al primo propulsore a fusione, che è chiaramente visibile all'orizzonte. C'è anche la baracca di un ingegnere proprio dietro di te. Se prima esamini la baracca, troverai un kit tecnologico con dentro un factotum, e un ingegnere morto, Mendel. Esaminare il suo cadavere darà il via all'incarico X57: Ingegneri dispersi.

Continua verso il propulsore a fusione per ricevere un altro messaggio dalla donna sconosciuta. Non appena ti avvicinerai al propulsore, sei insolite torrette emergeranno dal terreno: una in cima alla rupe a destra, quattro intorno al propulsore, e una sulla sinistra lontano dal propulsore. Diversamente dalle torrette incontrate in altri incarichi, queste emergeranno dal terreno solo se ti avvicini a una di esse, rendendo i loro razzi molto più difficili da schivare ed eliminando in gran parte la tattica di eliminarle da lontano.

Consigli per le torrette:

  • Combattere nel Mako: concentrati su una torretta alla volta, iniziando dalle due lontane dal propulsore - a volte potrai colpirle senza essere colpito a tua volta dalle altre. Guidare lentamente il Mako avanti o indietro mentre apriranno il fuoco ti aiuterà ad evitare i missili ma permetterà una mira ragionevole; anche il doppio zoom ti sarà d'aiuto. Puoi anche oltrepassare le torrette ed entrare rapidamente nella stazione del propulsore, ma sii consapevole che ricominceranno a sparare non appena uscirai dall'edificio.
  • Combattere a piedi: in molti modi, questo può essere in realtà più facile che combattere dal Mako, anche se il rischio di morte istantanea è maggiore. Il motivo principale è che il Mako ha una portata molto più alta che provocherà il fuoco nemico. Per questo motivo, tutte le torrette si attiveranno e possono attaccare il Mako. A piedi, la portata della minaccia è più breve. Inizialmente alcune o tutte le torrette possono attivarsi, ma in genere quelle più lontane si disattiveranno (alzando gli scudi) o si renderanno inattive (pistola puntata verso il basso), riducendo il numero di razzi alla volta sparati verso di te. Lascia i tuoi compagni ed il Mako da qualche parte e affronta le torrette più isolate per prima. Spostati a sinistra e a destra costantemente - una volta che un razzo viene sparato, non c'è tracciamento, quindi sono facili da evitare.
"Liberate i varren!"

All'interno, incontrerai cinque soldati batarian, un cecchino batarian, ed un branco di quattro varren. I primi due varren ti saranno addosso in pochi secondi e può essere pericoloso in mischia, quindi usa un fucile a pompa per abbatterli o Lancio per respingerli. Una seconda coppia di bestie da guerra sarà rilasciata poco dopo - saprai che stanno arrivando quando un batarian urla "Liberate i varren!" Ritirarsi nella sala d'ingresso lo rende un modo sicuro per concentrarsi sulle bestie. Sii consapevole del fatto che il cecchino, oltre alla sua familiare ma mortale abilità Assassinio, può utilizzare Sabotaggio per surriscaldare le tue armi. Questo può essere particolarmente complicato con un paio di varren che ti caricano, quindi abbatti il cecchino il prima possibile, e sii pronto a ritirarti per sicurezza se le armi dovessero surriscaldarsi improvvisamente. Consiglio: il cecchino ama sporgersi vicino all'enorme serbatoio nella parte posteriore della stanza - farlo saltare in aria con Sovraccarico o Sabotaggio può aiutarti a eliminarlo in fretta.

Dopo aver eliminato tutti i batarian, procedi oltre la porta al secondo piano. Troverai i controlli per spegnere la stazione del propulsore a fusione. Una volta spento, verrai ricontattato dalla donna sconosciuta, Kate Bowman. Dice che degli estremisti batarian hanno attaccato l'asteroide. Non sa perché i batarian siano qui, ma hanno ucciso molti del personale sull'asteroide. Tuttavia, deve fermare la comunicazione prima di essere scoperta. Assicurarsi di saccheggiare l'armadietto di sicurezza (è richiesta una decrittazione semplice) e lo scomparto granate nella stanza a sud al primo piano, e una cassa di sicurezza che richiede una decrittazione media nella stanza contenente i comandi del propulsore al secondo piano, prima di andare.

Mentre lasci la stazione del propulsore a fusione, verrai colpito da un colpo sparato da un nervoso Simon Atwell; tuttavia, i tuoi scudi devieranno il colpo. Ti darà quindi tutte le informazioni che gli chiedi circa l'asteroide e Kate, e puoi discutere dell'attacco batarian con lui. Simon ti dirà che l'asteroide sta per schiantarsi contro Terra Nova e provocherà danni catastrofici. Non solo distruggerà la colonia e ucciderà tutto ciò che si trova sulla superficie, ma la devastazione ucciderà di fatto il pianeta. Se chiedi di Kate, Simon dirà che è uno dei suoi migliori ingegneri; sia lei che suo fratello Aaron sono stati assunti insieme, e spera che lei non faccia nulla di stupido. Puoi chiedere perché i batarian stanno facendo questo, e Simon risponderà che sono pirati e schiavisti, non distruttori di pianeti. Simon non sa perché siano passati dai rastrellamenti di schiavi a distruggere il pianeta, ma ha un avvertimento.

Simon spiega che la prossima stazione con un propulsore è circondata da esplosivi innescati - dandoti l'incarico X57: Evita gli esplosivi - e che tre dei suoi ingegneri sono dispersi, che ti darà l'incarico Ingegneri dispersi se non l'hai già ottenuto. Simon dirà anche che il nome del leader batarian è Balak, ma non capisce perché i batarian stiano facendo questo.

Rilevatori di prossimità e secondo propulsore a fusione[]

Propulsori a fusione

Quando lascerai il primo propulsore a fusione, entra nel Mako e dirigiti a nord tra le due catene montuose. Prima di farlo, però, puoi salire in cima a una montagna vicina che ha un punto di interesse. C'è una torre di trasmissione rotta ma puoi ripararla con un breve minigioco o dell'omni-gel. Ti darà la posizione di tre stazioni di monitoraggio, potresti essere già stato in una di esse quando sei atterrato. Andare in ognuna delle tre stazioni ti aiuta a completare l'incarico X57: Ingegneri dispersi.

Dal primo propulsore, dirigiti a nord e vedrai ben presto il secondo propulsore, così come un anello di luci che circondano l'area vicina, delineandola come una zona pericolosa. Quando ti ci avvicinerai, sentirai un messaggio che ti dirà che ci sono degli esplosivi, e che si consiglia cautela. L'area è anche circondata da quattro torrette. Elimina le torrette una alla volta (una a sinistra dietro la collina, due vicino all'edificio del propulsore, e una sulla strada esterna sulla destra), facendo attenzione a non entrare nella zona pericolosa. Quindi parcheggia il Mako ed esci a piedi - parcheggiare un po' più giù della valletta può fornire un approccio abbastanza sicuro. Attenzione: entrare nella zona pericolosa con il Mako quando gli esplosivi sono ancora attivi porterà a morte istantanea.

Tuttavia, proseguire a piedi non significa che non puoi più innescare gli esplosivi: avrai ancora bisogno di trovare un percorso tra gli esplosivi. Un display di tipo a barra progressiva comparirà in basso a destra della tua HUD indicando quanto sei lontano dal dispositivo esplosivo più vicino nel campo minato (potrai anche vederli come marcatori blu lampeggiante e sul radar come forme a X). Ci sarà anche un rumore che indicherà quando ti stai avvicinando. Percorri la strada con cautela, ma vai alla ricerca di alcune casse che forniscono copertura, perché vicino all'edificio del propulsore a fusione c'è un gruppo di due soldati batarian, e un paio di soldati lanciarazzi batarian.

Elimina con prudenza i batarian senza passare sopra alcuna mina. È possibile lanciare i batarian sugli esplosivi, ma questo può essere più difficile di quel che vale. Una volta che i nemici sono stati abbattuti, o anche mentre sono storditi da una delle abilità biotiche della squadra, puoi disinnescare gli esplosivi da un terminale appena fuori dalla porta dell'edificio.

All'interno, affronterai cinque soldati batarian e un ingegnere batarian veramente irritante che ama surriscaldare le tue armi con la sua abilità di Sabotaggio. Ci saranno anche fino a sei droni razzo a seconda del livello di difficoltà, ma non più di due saranno attivi in un dato momento. I droni si muoveranno lungo giri di pattuglia regolari - ognuno spunta da una stazione di ricarica sulla piattaforma superiore e scende giù dal balcone, ma poi con un drone che copre la parte superiore della scala e l'altro che si muove lungo tutta la stanza principale. Ogni volta che abbatti un drone, un nuovo drone entrerà presto in gioco al piano di sopra per prendere in consegna il giro di pattuglia del vecchio drone, fino a quando non verranno eliminati tutti.

Puoi dirigerti sulla piattaforma rialzata (che ha copertura) per ottenere un vantaggio nel disfarti dei vari nemici. È consigliato eliminare per primo l'ingegnere se possibile, ma se non lo ha colpito con danni concentrati nello stesso momento, potrebbe nascondersi da te e riemergere più tardi in un momento complicato. Nel frattempo avrai una vista eccellente su tutta la parte principale della stanza, dove oltre ad eliminare gradualmente i batarian, sarai in grado di eliminare un drone razzo alla volta. Per eliminare l'ultimo drone razzo (quello il cui percorso copre la scalinata) si consiglia di cambiare posizione per ottenere un migliore angolo di tiro, ma ciò può essere fatto facilmente una volta che gli altri nemici sono stati eliminati.

Aaron viene giustiziato

Quando la stanza è stata finalmente ripulita, passa al secondo piano, sali la rampa sul lato sinistro della stanza e oltrepassa la porta per disattivare il propulsore a fusione. Non dimenticare di saccheggiare una cassa vicino al centro della sala principale e un armadietto nella stanza a sud del piano principale che richiede una Decrittazione semplice, prima di lasciare la struttura. C'è anche un kit medico e una cassa di sicurezza che richiede Decrittazione media sul balcone.

Otterrai quindi un altro messaggio alla radio da parte di Kate Bowman, che dirà che i batarian sanno che qualcuno sta disattivando i propulsori e, per peggiorare le cose, intendono far saltare in aria la struttura principale. Prima che possa finire, il leader batarian Balak la fa allontanare. Usa quindi il fratello di Kate, Aaron, per influenzarla puntandogli una pistola alla testa, quindi esige di sapere chi sta spegnendo i propulsori. Kate si rifiuta di rispondere e si gira. Alle sue spalle, Balak preme il grilletto. Ordina quindi al suo secondo in comando, Charn, di "trovare il problema e risolverlo".

Terzo propulsore a fusione e Charn[]

Dopo che avrai lasciato il secondo propulsore a fusione, riattraversa il campo dei sensori di prossimità disattivati ed entra nel Mako. Guida verso nord-ovest, oltre la catena montuosa finché non vedrai il terzo propulsore a fusione. Troverai ancora sei torrette protette da corazza a fargli la guardia - quattro piuttosto vicine all'edificio e due un po' più lontane. Come per il primo propulsore, con un po' di pianificazione puoi trovare dei punti dove solo poche torrette possono colpirti mentre stai eliminando quelle isolate. Distruggi le varie torrette, oppure schivale ed entra nell'edificio del propulsore.

All'interno dell'edificio troverai la stanza principale divisa in una forma a "U". Nel primo braccio della U, troverai tre Soldati batarian e una singola Bestia da guerra batarian. Alla fine sentirai "Liberate i varren!" e arriverà un'altra bestia di guerra. Quando avrai svoltato l'angolo nell'altro braccio della U, troverai altri due soldati batarian e un soldato d'assalto batarian che usa Deformazione e Lancio e a cui piace avvicinarsi per usare il suo fucile a pompa. Quando li avrai uccisi tutti, entra nella porta al secondo piano e disattiva l'ultimo propulsore. E non dimenticare di saccheggiare un scomparto granate e un armadietto con Decrittazione semplice nella stanza a sud nel piano principale, prima di lasciare la struttura. Inoltre, c'è una cassa di sicurezza che richiede una Decrittazione media nella stanza con i controlli del propulsore.

"Non deve per forza finire in un bagno di sangue

Quando hai disattivato il propulsore a fusione, torna al piano di sotto per scoprire che invece di un messaggio alla radio dopo aver spento il propulsore, riceverai una visita da Charn, che suggerisce di trovare una soluzione pacifica. Egli sostiene che doveva trattarsi solo di una semplice raccolta di schiavi, ma la situazione è sfuggita di mano. Balak è in missione per distruggere Terra Nova, e il Comandante è in mezzo. Charn ha l'ordine di uccidere Shepard ma si sta stancando di seguire la piccola crociata di Balak. Puoi parlare con lui e scegliere se ucciderlo o meno o utilizzare Fascino o Intimidazione per farlo rinunciare e farlo andare via. In entrambi i casi otterrai un lasciapassare per la struttura principale di X57 dove si trova Balak. Se uccidi Charn, otterrai automaticamente il lasciapassare prima di uscire dalla base.

Se scegli di combattere Charn, affronterai sei bestie da guerra batarian (arriveranno solitamente in un branco di due), sette soldati batarian, due soldati d'assalto batarian, un cecchino batarian, un ingegnere batarian, e Charn stesso. Non appaiono tutti in una volta - solitamente affronterai non più di circa sei nemici alla volta - ma è una dura battaglia ai livelli di difficoltà più alti. Il lato positivo è che ciò garantisce un bel po' di punti esperienza.

Nota: se spari a Charn o ai suoi scagnozzi prima di parlare con loro, ti attaccheranno immediatamente senza conversare.

Struttura principale e Balak[]

La struttura principale di X57 è nella montagna a nord-est del terzo propulsore a fusione quindi sali a bordo del Mako. Quando arriverai, troverai altre sei torrette pesanti, e stavolta tre di loro si muoveranno su dei binari! La tattica più semplice per distruggerle consiste nel guidare il Mako in cerchio nell'area centrale a velocità moderata, mentre mantieni la mira su un punto fisso (una delle torrette). Il tuo percorso circolare farà in modo che quasi tutti i razzi non vadano a segno, e fin quando ricorderai di non fermarti potrai completare questa battaglia senza che gli scudi del Mako cadano. È più semplice sparare prima alle torrette "fisse", e quindi occuparti di quelle semoventi. Inoltre quelle in movimento si fermeranno momentaneamente in fondo al binario prima di rientrare nei loro rifugi, così da darti un'ottima opportunità di sparare con il cannone primario del Mako.

Se non hai bisogno di punti esperienza per distruggere le torrette, puoi anche semplicemente entrare di volata nell'edificio, evitando l'intero scontro.

Dirigiti all'interno della struttura e prendi delle granate e del medi-gel se necessario dalle stazioni vicine alla scrivania prima di entrare nella stanza principale. I nemici nella sala principale sono costituiti da sei soldati batarian, tre soldati d'assalto batarian, due ingegneri batarian, e due droni di difesa. Puoi utilizzare il piano di sopra o il piano di sotto, i piccoli spazi al secondo piano e l'infermeria dell'edificio per metterti al riparo e per eliminare tutti i nemici. Gli ingegneri con i loro attacchi di Sabotaggio per surriscaldare le tue armi creeranno i problemi maggiori, quindi cerca di farli fuori presto. Una volta che questi nemici sono sconfitti, la porta di un piccolo modulo/stanza in fondo dell'area si aprirà rivelando un settimo e ultimo soldato batarian. Egli balbetterà "Muori, Umano!" ma dovresti essere tu a fargli fare questa fine. C'è uno scomparto granate dietro la grande cassa vicino alla porta, e un altro in uno dei contenitori delle piante al livello più basso.

"Io non rispondo al Consiglio! E nemmeno a te

Quando tutti i nemici sono stati sconfitti, Balak si mostrerà. Ti parlerà dei problemi che il suo popolo ha affrontato e dà la colpa di tutto ciò all'influenza dell'umanità. È furioso del fatto che i propulsori siano stati disattivati. Vede questo come un atto di rappresaglia per le azioni dell'umanità nel Confine di Skyllian, il furto di territori e risorse che sarebbero dovuti appartenere ai batarian, tutto perché il Consiglio ha visto un vantaggio militare nello stringere amicizia con l'Alleanza. Se sei un Eroe di Guerra, ha una particolare rancore contro di te dopo l'Assalto di Skyllian. Se sei Implacabile, dirà che ciò che sta facendo non è diverso da quello che hai fatto a Torfan. Rispondi come preferisci, e lui ti dirà anche che ci sono degli ostaggi rinchiusi in una stanza con delle cariche esplosive pronte ad esplodere, a meno che non gli assicuri di farlo uscire sano e salvo dall'edificio e permettergli di lasciare l'asteroide.

Sei ora di fronte ad una scelta: lasciare andare Balak, rischiando che provochi problemi in futuro ma salvando gli ostaggi; oppure attaccarlo sapendo che, così facendo, sacrificherai gli ostaggi.

Se scegli di ucciderlo, dovrai combattere contro lo stesso Balak, le sue due guardie del corpo batarian, due bestie da guerra batarian ed un paio di droni di difesa. L'infermeria e la scala associata saranno ora bloccate da campi di forza, quindi dovrai restare nella stanza principale, ma tutti e tre i livelli sono ancora disponibili. La scala sulla quale è apparso Balak sarà anch'essa brevemente bloccata, ma si aprirà dopo poco. I due varren verranno direttamente verso te, quindi è consigliabile battere velocemente in ritirata verso un livello più basso, dove puoi occuparti di loro senza che Balak sovraccarichi le armi ed i poteri: affrontare un varren a distanza ravvicinata senza armi e potere può diventare velocemente problematico. Il resto dei nemici ora si sarà raggruppato nel punto in cui sei inizialmente entrato nella stanza - trova un buon punto di osservazione da cui è possibile eliminarli uno alla volta. Fai attenzione all'attacco Assassinio del fucile di precisione di Balak in quanto può uccidere anche uno Shepard molto forte ai livelli di difficoltà più alti. Tienilo a terra con i poteri, usa Immunità se disponibile, o altrimenti sii attento e resta in copertura.

Quando Balak è sconfitto, minaccerà che l'umanità pagherà per ciò che ha fatto ai batarian e puoi scegliere se lasciarlo o meno ai militari dell'Alleanza o puoi ucciderlo tu stesso.

Se decidi di lasciar andare Balak per andare a salvare gli ostaggi, dovrai affrontare comunque due droni di difesa. Balak ha lasciato tre cariche esplosive, che si trovano in giro per la stanza e potresti averle viste mentre stavi combattendo quando sei entrato nell'edificio. Queste cariche esploderanno dopo un determinato periodo di tempo (a seconda della difficoltà della partita, può variare da 10 minuti a Semplice a due minuti nella modalità Folle) se non le disarmi tu stesso. Per rendere le cose più difficili, i due droni di difesa ti seguiranno in giro per la stanza - non c'è bisogno di distruggerli, ma si consiglia di utilizzare almeno Sabotaggio sulle loro armi o altrimenti distrarli. La prima bomba si trova al livello inferiore, la seconda nel livello superiore dell'infermeria e la terza è nascosta in un piccolo spazio al secondo livello, di fronte all'infermeria.

Dopo la battaglia, incontrerai di nuovo Simon Atwell, che sarà addolorato per la fuga di Balak se hai salvato gli ostaggi, o per la morte di Kate se hai ucciso Balak. Egli conferma che i tuoi sforzi non sono stati vani: l'asteroide era in rotta di collisione con la capitale di Terra Nova, e ora che i propulsori sono stati disattivati, X57 eviterà il pianeta in modo sicuro. Se ti sei recato in tutte le stazioni di rilevamento prima di entrare nella struttura principale, è possibile anche dirgli degli scienziati morti. Tuttavia, egli sarà grato per le tue azioni nel salvare l'asteroide e Terra Nova, e offrirà una ricompensa. È possibile scegliere tra una corazza quarian; una corazza umana leggera, media o pesante; oppure, se disponi di almeno 4 punti Fascino o Intimidazione, potrai ottenere il suo Factotum. Qualunque sia la ricompensa scelta, puoi aspettarti uno dei più rari e preziosi oggetti del rispettivo tipo appropriato per il tuo livello attuale.

Se hai scelto di salvare gli ostaggi, è quindi possibile liberare da uno degli uffici e, infine, incontrare Kate Bowman. Lei è felice di essere viva, ma è devastata per la morte dei suoi colleghi e del fratello. Kate si rende conto che non ha mai nemmeno chiesto il nome del Comandante, e afferma che Shepard non è ciò che si aspettava, ma è molto grata per l'aiuto.

Conseguenze su Mass Effect 2[]

  • Se hai completato Impatto imminente ci sarà un notiziario sulla celebrazione di un memoriale su Terra Nova.
  • Se hai salvato Kate ti manderà una mail, ringraziandoti. Sarà anche menzionata in un notiziario dicendo che terrà un discorso su Terra Nova durante la celebrazione per i soldati dell'Alleanza caduti.
  • Se gli ostaggi sono morti o il giocatore non ha completato la missione Impatto imminente, un notiziario riferirà che un tale Reverendo Bowman terrà una sessione di preghiera per loro. Se gli ostaggi sono stati salvati il notiziario menzionerà che Balak è fuggito ed è ancora a piede libero.

Conseguenze su Mass Effect 3[]

Se hai permesso a Balak di scappare (o non hai completato la missione), lo incontrerai sulla Cittadella durante la missione Cittadella: Codici batarian. Se è stato ucciso, apparirà un batarian diverso al suo posto.

Nemici[]

Curiosità[]

  • Competizione di progettazione del livello: in un'intervista con Destructoid, la designer di BioWare, Christina Norman, ha rivelato che un designer diverso ha lavorato su ognuno dei tre edifici dei propulsori a fusione, e c'era una competizione amichevole tra loro per vedere chi poteva progettare la miglior stazione dei propulsori data la limitazione che avevano di dover usare la stessa forma dell'edificio. [1] Il risultato è stata la struttura distintiva degli edifici su X57 rispetto a quelli sui pianeti inesplorati nel gioco base.
  • Se Shepard decide di salvare gli ostaggi, durante la conversazione con Kate, verrà riprodotta la musica delle relazioni. Questa musica viene solitamente riprodotta solo durante una scena romantica con un interesse amoroso dopo essere arrivati abbastanza avanti con la relazione.

Riferimenti[]

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