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La ruota dei dialoghi di Mass Effect

I dialoghi in Mass Effect differiscono dai precedenti titoli di BioWare. Invece delle tradizionali scelte di dialogo, che mostrano letteralmente le parole utilizzate nella tua risposta, vengono presentate parafrasi delle opzioni di dialogo disponibili su una "ruota dei dialoghi". Ad esempio una scelta potrebbe apparire come "Non provare a studiarmi!", mentre il discorso reale è "Non sono un manufatto da esaminare in laboratorio, dottoressa."

La ruota dei dialoghi è stata progettata per essere intuitiva. Il lato sinistro della ruota è solitamente riservato alle opzioni che continueranno la conversazione tra cui le opzioni Fascino e Intimidazione (vedi in basso); di tanto in tanto un'opzione "Indaga" viene data nel mezzo e permette a Shepard di chiedere riguardo a più argomenti. Il lato destro della ruota è diviso in tre sezioni, e tendono a portare velocemente a termine la conversazione. Le risposte Eroe, generalmente più altruiste o cooperative, si trovano nel segmento superiore, il segmento centrale presenta un'opzione più neutrale, e le risposte Rinnegato, spesso più aggressive ed ostili, si trovano nel segmento inferiore.

I Personaggi possono anche essere influenzati dall'uso di Fascino o Intimidazione. Nella ruota dei dialoghi, le risposte Fascino sono blu mentre le risposte Intimidazione sono rosse. L'uso di queste abilità è condizionato dalla moralità del Comandante Shepard; se il Comandante non soddisfa i requisiti di Fascino o Intimidazione, le opzioni sono in grigio. Più è difficile persuadere un personaggio, più sarà necessario un alto livello nelle rispettive abilità.

Le scelte di dialogo influenzano come gli altri reagiscono nei confronti di Shepard, le ricompense per il completamento degli incarichi, possibili sconti dai mercanti, le relazioni e, soprattutto, la moralità del Comandante. È anche possibile calmare delle situazioni di tensione senza usare la violenza, oppure addirittura provocarle.

Mass Effect[]

In Mass Effect, la possibilità di utilizzare le opzioni Fascino ed Intimidazione è basata sulle abilità Fascino e Intimidazione. Migliorando queste abilità sarai in grado di utilizzare le opzioni Fascino o Intimidazione con alti requisiti, oltre a fornire benefici aggiuntivi con i mercanti.

Fascino[]

Fascino è utilizzato nei dialoghi per persuadere le persone con complimenti, diplomazia intelligente o un atteggiamento piacevole. Usare Fascino, spesso incoraggia la gente ad essere più collaborativa o anche a dare volontariamente una ricompensa extra per gli incarichi. In alcuni casi, Fascino può essere usato per calmare situazioni tese e risolverle pacificamente.

I punti Eroe aumentano i gradi disponibili in Fascino; puoi ottenere anche dei punti extra per Fascino diventando uno Spettro. Quando ottieni più punti Fascino, diventeranno disponibili ulteriori opzioni di dialogo e potrai sbloccare lo "Sconto Negozio" che dà prezzi più bassi quando si acquista dai mercanti.

Usando Fascino per risolvere una situazione apparentemente impossibile può sbloccare l'obiettivo "Carismatico".

I giocatori dovrebbero notare che nel corso del lavoro per arrivare al 75% della barra Eroe, quattro dei 12 punti che possono essere assegnati per Fascino possono essere ottenuti semplicemente giocando alla partita. Quindi, per assegnare efficacemente i punti abilità, un giocatore potrebbe assegnare solo otto punti per Fascino e raggiungere comunque il massimo nell'abilità Fascino una volta che il suo personaggio ha raggiunto il 75% della barra Eroe. Inoltre, poiché le abilità acquisite vengono riportate in ogni partita successiva del gioco, è possibile portare al massimo Fascino senza spendere alcun punto abilità attraverso più partite. (Ogni volta che diventerai uno Spettro, otterrai un punto gratuito, così come ogni volte che alzerai la barra Eroe ad un certo livello, dal momento che la barra Eroe si resetta ad ogni partita.)

Intimidazione[]

Intimidazione è usato nei dialoghi per intimidire le persone con imposizioni, insulti o minacce. Usare Intimidazione può spaventare o minacciare gli individui per cooperare o per ottenere ricompense extra per gli incarichi.

I punti Rinnegato influenzano Intimidazione ed il suo avanzamento. Otterrai anche punti extra per Intimidazione diventando uno Spettro. Quando ottieni più punti Intimidazione, diventeranno disponibili ulteriori opzioni di dialogo. Portando al massimo questa abilità sbloccherai anche 'Acquirente Motivato', che aumenta la quantità di crediti che i mercanti pagheranno per gli oggetti che venderai.

Ancora, usando Intimidazione per risolvere una situazione apparentemente impossibile può sbloccare l'obiettivo "Carismatico".

I giocatori dovrebbero notare che nel corso del lavoro per arrivare al 75% della barra Rinnegato, quattro dei 12 punti che possono essere assegnati per Intimidazione possono essere ottenuti semplicemente giocando alla partita. Quindi, per assegnare efficacemente i punti abilità, un giocatore potrebbe assegnare solo otto punti per Intimidazione e raggiungere comunque il massimo nell'abilità Intimidazione una volta che il suo personaggio ha raggiunto il 75% della barra Rinnegato. Inoltre, poiché le abilità acquisite vengono riportate in ogni partita successiva del gioco, è possibile portare al massimo Intimidazione senza spendere alcun punto abilità attraverso più partite. (Ogni volta che diventerai uno Spettro, otterrai un punto gratuito, così come ogni volte che alzerai la barra Rinnegato ad un certo livello, dal momento che la barra Rinnegato si resetta ad ogni partita.)

Mass Effect 2[]

A causa della grande quantità di cambiamenti del gameplay in Mass Effect 2, il rielaborato sistema di abilità non possiede più Fascino ed Intimidazione come abilità individuali. La tua capacità in Fascino/Intimidazione è ora legata al tuo livello di moralità, misurato in base a quanto sono alti i punteggi Eroe e Rinnegato, e può essere incrementato attraverso le abilità passive di classe del Comandante Shepard oppure attraverso alcune parti di corazze. Che tu possa o meno usare una particolare opzione Fascino o Intimidazione è basato su quanti dei punti Eroe o Rinnegato disponibili hai guadagnato a quel punto della partita. Questo è il motivo per cui a volte le opzioni Fascino o Intimidazione possono essere usate con una piccola parte del contatore riempita in una partita, ma nella partita successiva le stesse opzioni saranno in grigio, ma il contatore sarà più riempito.

Mass Effect 2 introduce le Interruzioni, che permettono al Comandante Shepard di compiere un'azione diretta durante le scene o dialoghi degli altri personaggi, fornendo in genere una sorta di beneficio sulla situazione. Piuttosto che essere selezionate attraverso la ruota dei dialoghi, le interruzioni sonno attivate attraverso un pulsante quando l'icona Eroe o Rinnegato appare nel basso dello schermo. Diversamente dalle opzioni Fascino e Intimidazione, le interruzioni non hanno alcun requisito Eroe o Rinnegato e possono essere attivate da qualsiasi personaggio quando l'opzione diventa disponibile. Solitamente, quando viene utilizzata un'interruzione, si viene ricompensati con punti Eroe o Rinnegato. Le interruzioni sono completamente opzionali, e nella maggior parte delle situazioni, non usare l'interruzione non è considerata una scelta morale (non utilizzare un'interruzione Eroe solitamente non è considerata un'azione Rinnegato e viceversa).

Mass Effect 3[]

In Mass Effect 3, la tua capacità di persuasione è legata al contatore Reputazione. Invece di due contatori completamente separati per Eroe e Rinnegato, c'è un unico contatore con una barra blu per Eroe ed una barra rossa per Rinnegato unite insieme. Guadagnare punti Eroe o Rinnegato aumenterà la grandezza rispettivamente della barra blu o rossa, aumentando quindi la dimensione totale del contatore Reputazione. Oltre ai punti Eroe e Rinnegato, puoi anche guadagnare punti Reputazione completando missioni e conversazione che aumentano la grandezza del contatore Reputazione, pur mantenendo la proporzione dei punti Eroe e Rinnegato. La Reputazione può anche essere incrementata dalle abilità passive di classe del Comandante Shepard. Che siano disponibili o meno le opzioni Fascino e Intimidazione è basato sulla dimensione totale del contatore Reputazione, piuttosto che sui singoli totali di Eroe o Rinnegato, il che significa che uno Shepard esclusivamente Eroe può ancora scegliere un'opzione Intimidazione se ha una Reputazione abbastanza alta.

Appaiono anche le Interruzioni, in gran parte identiche a quelle di Mass Effect 2. Oltre ad influenzare gli eventi e l'assegnazione dei punti Eroe o Rinnegato, alcune interruzioni faranno guadagnare risorse di guerra che contribuiscono al risultato della battaglia finale.

Mass Effect 3 introduce anche delle discussioni che il Comandante Shepard può ascoltare tra due persone con differenti punti di vista. Il giocatore può scegliere di far supportare a Shepard una delle due parti selezionando il personaggio con cui desiderano essere d'accordo. La maggior parte delle discussioni avranno un impatto sulle risorse di guerra, fornendo un bonus minore o una riduzione minore della Potenza Militare delle risorse a seconda di chi appoggia il Comandante Shepard. Schierarsi con un personaggio in una discussione è completamente opzionale e non supportare nessuna delle due parti nella discussione non influenzerà in alcun modo le risorse di Guerra.

Problemi noti dei Dialoghi[]

  • In Mass Effect, ci sono alcuni PNG (Personaggi Non Giocanti) con cui dopo aver tentato di avviare una conversazione o scegliere una certa opzione di dialogo, il gioco non fa cominciare la conversazione o l'azione desiderata. Questo problema è stato risolto nella patch 1.02.
  • Salta Dialogo e Seleziona Risposta sono entrambi associati alla barra spaziatrice (PC), pulsante X (Xbox 360), e pulsante Quadrato (PS3) e possono causare facilmente delle scelte di dialogo accidentali.
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