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Mass Effect 3: Extended Cut

Mass Effect 3: Extended Cut è un DLC per Mass Effect 3. È stato rilasciato il 26 Giugno 2012 per tutte le piattaforme in tutto il mondo, tranne la PlayStation 3 in Europa, dove è stato rilasciato il 4 Luglio 2012. Inizialmente disponibile come download gratuito il 12 Aprile 2014, EA ha poi rivelato che "non ci sono piani per eliminarlo o renderlo a pagamento" e che "l'aggiunta della scadenza è dovuta alla politica interna di EA di mettere una data di scadenza su tutti i contenuti 'senza costi aggiuntivi'".

La versione Wii U di Mass Effect 3 include l'Extended Cut come parte del gioco.

Dopo il rilascio di Mass Effect 3, diversi giocatori si sono lamentati del finale di gioco poco chiaro. Per tutta risposta, il dottor Ray Muzyka di Bioware ha annunciato la creazione di un nuovo contenuto per Mass Effect 3 per risolvere le preoccupazioni dei fan. Mass Effect 3: Extended Cut si è rivelato essere il nuovo contenuto. Per svilupparlo, BioWare ha ridato priorità ai contenuti sviluppati dopo la creazione del gioco.

Contenuto[]

Mass Effect 3: Extended Cut presenta dei nuovi filmati ed epiloghi che espandono il finale originale di Mass Effect 3, dando più finali alla storia del Comandante Shepard. I finali varieranno, in base alle scelte fatte dal giocatore durante la trilogia.


I contenuti aggiunti o cambiati in Mass Effect 3 dall'Extended Cut includono (vedi Priorità: Terra e Storyline III per altri dettagli):

Filmati
  • Durante la corsa finale verso il raggio, i membri della squadra di Shepard verranno inceneriti dal raggio dell'Araldo oppure feriti gravemente ed evacuati in sicurezza dalla Normandy, in base alla Potenza Militare Effettiva (PME) del giocatore.
  • Hackett viene a sapere che qualcuno, che presume sia Shepard, ha raggiunto il raggio.
  • Shepard viene mostrato mentre viene violentemente lanciato nel tunnel della Cittadella.
  • Se la PME del giocatore è bassa, il Crucibolo e la flotta di Shield vengono attaccati mentre il Crucibolo attracca alla Cittadella.
  • Quando Shepard fa la sua scelta (Distruzione, Controllo, Sintesi), Joker non viene più visto nel flashback. Invece, apparirà un personaggio morto nel corso del gioco. Inoltre, l'ultimo flashback non riguarda più Ashley/Kaidan/Liara, ma chiunque sia stato l'interesse amoroso di Shepard.
  • Quando il Crucibolo sta per sparare, l'ammiraglio Hackett ordina alle flotte alleate sopravvissute di evacuare l'orbita terrestre. Joker inizialmente si rifiuta di abbandonare Shepard, finché un membro sopravvissuto della squadra (uno che non ha partecipato alla corsa finale verso il raggio) lo convince ad andare. La Normandy lascia il sistema, pochi secondi prima che il Crucibolo spari, spiegando perché la Normandy viene catturata dall'ondata di energia in transito.
  • Sulla Terra, due soldati umani sono sopraffatti dai mutanti. L'energia del Crucibolo vaporizza i mutanti (Distruzione), li fa ritirare (Controllo), o li fa smettere di attaccare (Sintesi). Nel peggiore scenario Distruzione, anche i due soldati vengono inceneriti dall'energia del Crucibolo.
  • Quando l'energia del Crucibolo interagisce con il portale di Caronte, il nucleo del portale va in frantumi, ma il resto rimane intatto e le scene successive mostrano i portali mentre vengono riparati. Tuttavia, nel peggiore scenario Distruzione, i portali esplodono comunque.
  • Quando l'ondata di energia del Crucibolo colpisce la Normandy, i motori e i terminali di controllo della nave non vengono più mostrati mentre esplodono nei finali con PME alta. Tuttavia, nei finali con PME bassa, i terminali e i motori della nave esplodono.
  • Scene di vittorie contro i Razziatori su Thessia, Tuchanka, e Palaven (solo finali con alta PME).
  • Narrazione delle conseguenze in base alle scelte di Shepard, da parte dell'ammiraglio Hackett (Distruzione), Shepard come nuova coscienza principale dei Razziatori (Controllo), o IDA (Sintesi).
  • Il destino di varie specie, tra cui gli umani, i krogan, i quarian e i geth.
  • Il destino dell'equipaggio di Shepard, se sono sopravvissuti alla guerra.
  • I membri sopravvissuti della squadra sulla Normandy piazzano il nome di Shepard sul memoriale, insieme a quello dell'ammiraglio Anderson già su di esso. Se si è scelto il finale Distruzione e il giocatore ha un alta PME, tuttavia, il nome del Comandante non viene messo sul memoriale (il suo interesse amoroso sorride e si astiene dal piazzare la placca). Questo, insieme alla scena di Shepard che respira tra le macerie, lascia ambiguo il destino del Comandante.
  • La Normandy viene vista in riparazione o partire dal pianeta su cui si è schiantata.
Dialogo
  • Il dialogo originale del Catalizzatore è stato notevolmente alterato e ora Shepard può esplorare ulteriori dialoghi sulle origini dei Razziatori e sulle specifiche delle capacità del Crucibolo.
  • Al giocatore viene data una quarta opzione come alternativa alle tre originali. Shepard può ora rifiutarsi di attivare il Crucibolo, tramite dialogo o sparando al Catalizzatore. Ciò condannerà la galassia a un'altra mietitura dei Razziatori. Tale opzione darà il via a due scene uniche:
    • Una delle capsule temporali di Liara viene mostrata su un pianeta sconosciuto, e una registrazione di Liara spiega che la sua capsula contiene un registro della guerra della sua generazione contro i Razziatori e le informazioni necessarie per fermarli.
    • Dopo i crediti, viene mostrata una scena alternativa dello Stargazer - una bambina e una donna di specie ignota riferiscono di come l'esperienza del precedente ciclo abbia aiutato a ottenere la pace.
Correzioni e aggiornamenti
  • La Potenza Militare Effettiva richiesta per ottenere tutti i finali possibili è stata abbassata da 4000 a 3100.
  • I dialoghi ambientali sulla Normandy SR-2 tra Kenneth Donnelly/Gabriella Daniels e Garrus Vakarian/Tali'Zorah sono stati ripristinati.
  • La schermata di congratulazioni dopo i crediti è stata cambiata per rimuovere la menzione di DLC e rimpiazzarla con un messaggio di ringraziamento di BioWare.

Collegamenti esterni[]

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