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Palaven brucia

Il primarca Fedorian della Gerarchia turian ha convocato un consiglio di guerra. L'Alleanza potrebbe approfittarne per chiedere la collaborazione dei turian nella costruzione del Crucibolo. Purtroppo, Fedorian è rimasto coinvolto nell'attacco dei Razziatori. Soccorri il primarca turian sulla luna di Palaven.

Acquisizione[]

Guida[]

Nota: anche se avete completato Priorità: Eden Prime prima di questa missione, Javik non potrà essere portato su Menae. Lo stesso vale anche per N7: Laboratorio di Cerberus, l'unica altra missione disponibile all'inizio, oltre la missione di reclutamento di Javik e questa.

Zona d'atterraggio calda[]

Da sinistra a destra: Gambali Hanhe-Kedar, Modifica perforante per pistola, Spallacci Armax Arsenal, Potenziamento caricatore per pistola, Modifica perforante per fucile d'assalto, Scimitar

La Kodiak sorvolerà il campo, aprendo le sue porte a metà del volo. I giocatori precisi riusciranno a colpire i mutanti sulla scogliera, riducendo sensibilmente il numero di nemici al momento dell'atterraggio. Eliminateli tutti e parlate al soldato turian per sapere dove andare. Scansionate le parti di ricambio appena dopo il soldato per ottenere 1250 crediti. Prima di proseguire lungo il sentiero, salite fino all'edificio che vedete di fronte a voi, e avvicinatevi al bordo. Liara e James avranno un breve dialogo sul Razziatore lontano. Proseguite lungo il sentiero e oltrepassate il cancello. Sulla sinistra c'è un kit medico (100 punti esperienza). Poco più avanti, nel centro della base, c'è un datapad (1875 crediti) e l'M-97 Viper; alla destra di questi, in una struttura, c'è un altro datapad (75 punti esperienza).

Partendo dal datapad, andate verso la fine dall'accampamento e svoltate a sinistra per vedere una barriera che funge da entrata/uscita, simile a quella da cui siete arrivati quando siete entrati nel campo la prima volta. Dirigendovi da quella parte, sulla vostra sinistra ci sarà una copertura metallica, dove potrete raccogliere l'M-27 Scimitar e la modifica perforante per fucile d'assalto. Nella struttura vicina, troverete i Gambali Hahne-Kedar, un datapad (75 punti esperienza) e un altro kit medico (100 punti esperienza). Tornate verso il generale Corinthus. In una struttura a sinistra, troverete una modifica perforante per pistola, gli Spallacci Armax Arsenal, e una stazione di modifica armi. Infine, nello spazio tra voi e il generale, ci sarà un altro datapad (2500 crediti) e un potenziamento caricatore per pistola.

Torre comunicazioni[]

Dopo aver raccolto tutto, parlate con il generale Corinthus. Vi dirà che il primarca è già morto. Dovrete riparare la torre comunicazioni in modo da comunicare con il comando di Palaven, e scoprire chi è il nuovo primarca. Dirigetevi sul lato sinistro della base, dove alcuni soldati turian vi diranno che sono stati sopraffatti dai mutanti mentre cercavano di riconquistare la torre. Ora otto mutanti vi attaccheranno non appena vi avvicinerete alla torre, ma se ritornerete dai turian, anziché dirigervi immediatamente verso la torre, i turian vi aiuteranno a eliminare i mutanti. Attenzione, però: il fuoco dei turian ferirà Shepard se il Comandante si metterà in mezzo, quindi restate fuori dalla linea di fuoco.

Ci vorranno solo due secondi per completare questa "battaglia"

Una volta che i mutanti sono a terra, dirigetevi verso la torre comunicazioni, dove dovrete scegliere un compagno di squadra per riparare la torre, mentre voi e l'altro membro difenderete la posizione da ondate di mutanti. Affronterete più di ventotto mutanti, senza molto aiuto, quindi scegliete un compagno di squadra che resti con voi: Liara fornirà il controllo della folla con Singolarità, mentre James potrà sopportare molti più danni e sopravvivere agli attacchi in mischia con i mutanti più a lungo. Fate la vostra scelta, e preparatevi a combattere. La chiave per sopravvivere è continuare a muoversi - ricordate che potete sempre oltrepassare i mutanti, e che l'unico errore fatale è farsi intrappolare da loro. Quindi, correte e sparate quando necessario e alla fine, a metà strada circa, il secondo compagno di squadra vi annuncerà che la torre è riparata. Shepard si offrirà ora volontario per aiutare gli uomini di Corinthus con il resto dei mutanti: avrete ancora altri mutanti da affrontare, ma ora avrete entrambi i compagni di squadra, e i turian riappariranno sui pendii a controllare la torre per dare una mano. Dopo che il resto dei mutanti sarà stato eliminato, Corinthus vi chiamerà e vi chiederà di ritornare alla base. Nota: se non volete aiutare a combattere i mutanti, potete semplicemente correre dritti da Corinthus - vi chiamerà per ritornare non appena raggiungerete il cancello della base, permettendovi di evitare il resto della battaglia.

A questo punto il vostro vecchio compagno di squadra Garrus Vakarian farà la sua prima apparizione. Cioè, se è sopravvissuto a Mass Effect 2, oppure se il giocatore inizia Mass Effect 3 da zero. Corinthus vi informerà che il generale Adrien Victus è il prossimo a diventare primarca, e che dovrete trovarlo.

Quindi Joker vi interromperà, dicendo che i sistemi della Normandy hanno qualcosa che non va. Se Garrus è vivo e presente, Liara lascerà la squadra per investigare e lui prenderà il suo posto nella vostra attuale squadra, altrimenti Shepard prometterà di dare un'occhiata ai malfunzionamenti della Normandy dopo la missione. Liara quindi rimarrà e si sostituirà in alcune frasi di Garrus nel corso della missione.

Aeroporto e barricata[]

Un Predatore con un Potenziamento caricatore per fucile d'assalto al suo fianco

Verrete mandati a difendere l'aeroporto dalle forze dei Razziatori formate da altri mutanti e ora anche dai Predatori. Ricordate di raccogliere il potenziamento caricatore per fucile d'assalto vicino alle barriere e le scorte in cima alle casse sulla destra (2500 crediti) poiché non potrete più tornare in quest'area.

In seguito, Corinthus avrà bisogno che voi difendiate la barricata principale. Incontrerete poche ondate di mutanti, ma avrete accesso a una torretta fissa con cui potranno essere rapidamente abbattuti. Non appena avrete sistemato le ondate di mutanti, verrete buttati giù dalla torretta e fuori dalle mura della base da un Bruto supportato da un piccolo gruppo di mutanti. Suggerimento: se state giocando per la prima volta e non avete mai affrontato un Bruto, ci sono un paio di cose importanti da ricordare. La prima è stare il più lontano possibile dal Bruto - usa attacchi in mischia e cariche, così vorrete rompere i ranghi quando possibile. La seconda è che il punto debole del Bruto non è la sua faccia, ma le sue natiche non corazzate, dunque sparate in quel punto.

Giù per la lunga strada[]

Clip termica di riserva per fucile di precisione e..

Con le forze dei Razziatori neutralizzate, procedete lungo la strada. Dopo aver seguito Garrus intorno all'angolo a destra, proseguite dritti finché non vedrete una fregata turian in lontananza. Qui James farà dei commenti sulla fregata e il Razziatore da lontano. Continuate fino all'ultima posizione conosciuta del generale Victus. Raccogliete un datapad a terra vicino ad alcuni turian morti (1875 crediti) dopo il segnale visivo per Garrus, che farà dei commenti su Palaven. Strada facendo, difendetevi da alcuni mutanti che scaleranno la parete di roccia per attaccarvi sia da davanti che da dietro. Quando raggiungerete i soldati, troverete un kit medico (100 punti esperienza), un altro datapad (2500 crediti), e una clip termica di riserva per fucile di precisione. Muovetevi fino a vedere la fregata distrutta per avere un breve dialogo con James e Garrus. Continuate fino a vedere un caccia schiantarsi nelle rocce di fronte a voi. Esaminate il punto dello schianto per constatare che non ci sono superstiti. Proseguite, ascoltando l'esposizione e raccogliete il kit medico (100 punti esperienza).

Salva Victus[]

Mirino potenziato per fucile di precisione a sinistra in basso, Blackstar nel cratere al centro verso destra. Victus è in alto al centro di questa immagine e la vostra squadra arriva da destra.

Presto vedrete un'esplosione. Correte da quella parte e incontrerete un gruppo di Cannibali e Predatori, seguiti da altri Cannibali e un Bruto. Usate il cratere come copertura e lasciate che i nemici vengano da voi. Una volta che sono stati eliminati, inoltratevi nel campo e guardate verso destra. Appariranno dei Predatori e un paio di Bruti. Ma sulla destra appena entrate, appena dopo il primo "bunker" turian, c'è la più utile arma pesante dei Razziatori, il Blackstar; usatelo quando volete, perché questo è l'ultimo scontro a fuoco. La sua immensa esplosione può eliminare istantaneamente uno dei due Bruti o entrambi. Attenzione però, perché anche se non risentirete dell'esplosione, spesso i vostri compagni saranno coinvolti nella mortale esplosione. Suggerimento: un'altra opportunità relativa al fatto che questo sia l'ultimo scontro a fuoco - usate liberamente il resto delle granate di James, e le vostre, se Shepard ne trasporta con sé.

Dopo la battaglia, ispezionate l'area per trovare delle modifiche per armi: in quest'area, proprio a sinistra da dove avete preso il Blackstar, potrete trovare un kit medico (50 punti esperienza). Giratevi e guardate il bunker in fiamme. Dirigetevi verso di esso per trovare un altro kit medico (50 punti esperienza), e un mirino potenziato per fucile di precisione sull'estrema sinistra appena entrate. Dopo aver eliminato tutte le forze dei Razziatori e aver acquisito la modifica, avvicinatevi all'ultima rampa o salite sull'altopiano per far partire la conversazione con il generale Victus e finire la missione.

Ritornerete alla Normandy e parlerete con il consigliere asari e con l'ammiraglio Hackett.

Conseguenze[]

Nemici[]

Datapad[]

Rapporto

La conoscenza del terreno è l'unico vantaggio che abbiamo, ma non durerà in eterno se continuano a martellarci in questo modo.

Difenderemo l'area finché possiamo. Collego il mio transponder al sistema di monitoraggio vitale di tutti i componenti della squadra. Se si spegne, mandate subito un'altra unità.


Da: Comandante Hexnar
Oggetto: Rifornimenti

Ci hanno mandato equipaggiamento invernale. Non so cosa avessero in mente, ma dobbiamo comunque ringraziare gli spiriti. Infatti potremo almeno smontare le fonti d'energia e convertirle per alimentare le unità di filtraggio del nostro equipaggiamento da battaglia. Sperando che non s'inceppi più.

Bug[]

  • Durante la parte in cui la squadra viene mandata a riparare la torre comunicazioni invasa dai mutanti, c'è un punto soggetto a un glitch che sembra avere l'aspetto di una rampa abbassata verso sinistra tra il soldato a terra e la torre comunicazione. Scendendo, questa pendenza risulta essere estremamente pericolosa, uccidendo di solito il giocatore. Dopo che la torre viene riparata, questo punto non provoca più danno.[1]

Riferimenti[]

Mass Effect 3
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