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Barista salarian sulla Cittadella

I salarian, la seconda specie ad essersi stabilita sulla Cittadella, sono anfibi a sangue caldo nativi del pianeta Sur'Kesh. I salarian possiedono un metabolismo iperattivo; pensano velocemente, parlano velocemente e si muovono velocemente. Dal punto di vista dei salarian, le altre specie appaiono lente e stupide, specialmente gli elcor. Purtroppo, la loro velocità metabolica fa sì che abbiano un tempo di vita relativamente breve. I salarian con un'età superiore ai 40 anni sono una rarità.

I salarian sono noti per la loro capacità di osservazione e il pensiero non lineare. Ciò si manifesta nella loro attitudine alla ricerca e allo spionaggio. I salarian non smettono mai di sperimentare e inventare, ed è generalmente accettato il fatto che sappiano più di quanto lascino intuire.

Biologia[]

Concept art di un salarian

I salarian sono una specie di anfibi bipedi, con corpi alti e slanciati, ben adattati al loro elevato metabolismo e con scheletri più cartilaginei rispetto ad altre specie come quella degli umani. Le teste dei salarian sono lunghe e sottili ed hanno un paio di corna sporgenti che si protendono verso l'alto dalla parte superiore del cranio. Il colore della pelle varia dal rosso brillante e il verde a sfumature più comuni di blu o grigio. Il loro sangue è di colore verdastro.

Gli occhi dei salarian sono enormi e di forma ovale ed hanno membrane sottili al posto delle palpebre. Le pupille hanno grosse fessure orizzontali e il colore dell'iride può essere verde scuro, viola, rosso, blu o marrone. I salarian possono vedere la luce ultravioletta all'ultima lunghezza d'onda dello spettro. I salarian chiudono gli occhi verso l'alto anzinché verso il basso come gli umani. Quando un salarian ruota gli occhi, non è un segno di disprezzo come con gli umani, ma una risposta  a situazioni in cui le sottili membrane protettive richiedono un aiuto in più contro irritazioni e secchezza.

I salarian sono noti per avere un metabolismo estremamente veloce. Le loro menti e i loro corpi sono più rapidi rispetto a quelli della gran parte delle specie senzienti, e per questo sembrano irrequieti e iperattivi. I salarian sono quasi sempre vigili e riposano all'incirca un'ora al giorno. Tutto questo a discapito della loro aspettativa di vita, che in genere non supera i 40 anni terrestri.

Un bambino salarian

I salarian sono anfibi apo-diploidi ovovivipari. Le uova non fecondate producono maschi e quelle fecondate esemplari femminili. Le femmine salarian depongono una dozzina di uova alla volta all'anno, ma le convenzioni sociali consentono di fecondare solo una piccola parte delle uova. Di conseguenza, circa il 90% dei Salarian è di sesso maschile.

I salarian hanno una straordinaria memoria visiva e raramente dimenticano qualcosa. Possiedono inoltre una forma di "imprinting" psicologico che li spinge a legarsi agli individui conosciuti nei primi anni di vita. Il momento della cova è un rituale solenne in cui la Dalatrass del clan (la matriarca) viene lasciata in isolamento con le uova. In questo modo, i nascituri si legano psicologicamente a lei e sentiranno il desiderio di servirla per il resto della loro vita. Per la cova delle uova fecondate, invece, sono presenti entrambe le Dalatrass dei clan dei genitori. Le nasciture avranno lo stesso potere in entrambi i clan, in modo da favorire l'unità politica e dinastica.

L'istinto riproduttivo dei salarian è diverso da quello degli umani. Mordin Solus afferma che non è basato sugli ormoni. La riproduzione è più una necessità e i salarian non sembrano desiderare il sesso per puro piacere. Tuttavia sono attratti dalle asari, e un salarian ha notato che "anche gli umani trovano irresistibile la Consorte".

Storia[]

I salarian stavano già fiorendo su Sur'Kesh 50.000 anni fa, sebbene in uno stato completamente primitivo. Secondo Javik , i salarian del suo tempo erano stati classificati come "lucertole". Mangiavano mosche, si leccavano gli occhi e le loro parti del corpo erano considerate prelibatezze. Oltre al fegato, il rene salarian va servito a temperatura ambiente, meglio se da un soggetto ancora in vita, poichè il terrore aggiungeva "gusto" alla carne.

Nel corso dei secoli, progredirono tecnologicamente al punto da colonizzare altri pianeti oltre al proprio pianeta natale.

Sulle prime tre colonie interstellari i salarian piantarono insediamenti di nome Aegohr, Mannovai e Jaëto. Secondo Kirrahe , questi insediamenti "ancora oggi sono il cuore del territorio dei salarian".

I salarian furono la seconda specie a scoprire la Cittadella, solo qualche decennio dopo le asari. Aprirono subito relazioni diplomatiche e divennero una delle specie fondatrici del Consiglio della Cittadella . In un gesto di fiducia, i salarian aprirono i registri di uno dei loro servizi di intelligence, la Lega degli Eletti, ma questo causò rapidamente problemi quando gli stessi membri della Lega si ritrovarono in pericolo. La Lega massacrò l'intero stato maggiore dell'esercito, ma furono poi braccati, lasciandosi dietro nient'altro che reliquie.

I salarian hanno svolto un ruolo significativo nell'elevamento della specie dei krogan. I salarian fornirono ai krogan tecnologia avanzata ed un nuovo e tranquillo pianeta natale (al fine di manipolare i krogan per sradicare la minaccia dei rachni per il Consiglio). Il pacifico pianeta natale e la tecnologia superiore hanno ridotto gli intralci dei krogan come specie; non dovevano più preoccuparsi semplicemente di sopravvivere su un pianeta pericoloso con tecnologia primitiva, come avevano fatto prima del contatto con i salarian. Questa vita relativamente facile, combinata con il loro tasso di natalità estremamente elevato, ha concesso ai krogan il tempo, i numeri e l'energia per diffondersi in tutto lo spazio della Cittadella, rivendicando aggressivamente i pianeti precedentemente alleati. Con l'intento di porre fine a questa "rivolta dei krogan" i salarian hanno quindi fornito ai turian la genofagia, un'arma biologica che ha di fatto sterilizzato i krogan con conseguenti gravidanze terminate quasi tutte con bambini nati morti.

Anche se il loro esercito non è particolarmente potente, i salarian sono attualmente considerati il principale raccoglitore di informazioni e forza d'intelligence del Consiglio. In quanto tali, sono molto rispettati, ma alcune specie, tra cui alcuni umani, vedono i salarian come dei manipolatori.

Cultura[]

Architettura salarian su Sur'Kesh

I salarian eccellono nel campo delle invenzioni, preferendo utilizzare la tecnologia d'avanguardia piuttosto che accontentarsi di qualcosa di inferiore. Ad esempio, le difese GUARDIAN delle loro navi spaziali accentuano le prestazioni elevate e l'alta affidabilità anche se un malfunzionamento potrebbe costare delle vite. Perfino Schells rifiuta di vendere un dispositivo per barare al gioco che utilizza la "forza bruta", preferendo passare cinque anni a perfezionarlo per renderlo un sistema più sofisticato e non rilevabile.

I salarian vedono la raccolta di informazioni ed anche lo spionaggio come una cosa naturale, ma questo non è un comportamento subdolo: semplicemente abbracciano il detto "sapere è potere". Le agenzie di controspionaggio dell'Alleanza scoprono costantemente gli agenti salarian e le incursioni di cyberguerriglia, ma c'è poco che possano fare per fermarli. Come disse una volta un informatore salarian a David Anderson , "La tua specie trasmette dati sull'extranet da poco meno di dieci anni. La mia dirige le più importanti operazioni di spionaggio per il Consiglio della Cittadella da più di duemila".

Normalmente, le rare femmine salarian sono per tradizione al centro della società. Le potenti Dalatrass, infatti, tengono in mano il potere politico e dinastico dell'intera specie, negoziando tra loro per determinare il futuro delle regioni che governano. Anche se i maschi salarian possono occupare posizioni di grande prestigio in ambito economico, accademico e militare, influiscono raramente nelle scelte politiche; una rilevante eccezione a questa regola è Valern , un salarian maschio e rappresentante della sua specie nel Consiglio della Cittadella.

Per via del loro metodo di riproduzione, i salarian non possiedono il concetto di "attrazione sessuale", né gli impulsi biologici e i rituali sociali che complicano la vita degli esseri umani. Le relazioni tra maschi e femmine sono molto rare (a causa della scarsità delle seconde) e paragonabili ai semplici rapporti di amicizia umani. La sessualità è mirata unicamente alla riproduzione. Antichi codici sociali stabiliscono chi ha il diritto di fecondare le uova, allo scopo di generare nuove femmine e garantire la sopravvivenza della specie. La fecondazione avviene dopo mesi di trattative tra i clan della coppia, in modo da siglare una sorta di alleanza politica e dinastica. Nessun salarian si sognerebbe mai di violare questo codice.

I salarian hanno nomi piuttosto complessi. Il nome completo include (nell'ordine) il pianeta natale, il ducato, la baronia, il feudo, la famiglia e infine il nome proprio dell'individuo. Ad esempio, un salarian di nome Gorot II Heranon Mal Dinest Got Inoste Ledra verrebbe chiamato con il nome della sua famiglia, Inoste, oppure con il suo nome, Ledra.

La specie salarian comprende anche il "ramo cadetto" dei Lystheni. Come i Lystheni si sono distinti dal ramo principale dei salarian e perché siano attualmente malvisti nello spazio del Consiglio non è rivelato. I salarian del ramo Lystheni possono essere trovati a vivere tra i batarian, i quarian esiliati, ed altri rifiuti della galassia su Omega.

I salarian celebrano il "Betau", il primo giorno del loro Anno Nuovo. Tradizionalmente, segna la fine dell'inverno nell'emisfero australe sul pianeta natale salarian, Sur'Kesh. In questa occasione, essi ripagano i loro debiti e richiedono favori tra loro.

Quando si tratta di mantenere i segreti, i salarian hanno due tipi di segnali sociali. Il primo è di tipo personale o basato sulla colpa, stimola il sospetto e l'esplorazione. Il secondo è per segreti ritenuti pericolosi se scoperti, e i segnali scoraggiano la curiosità per la protezione dei propri cari. I riflessi fisici comunicano il tipo di segreto, sono spontanei e non possono essere simulati in modo convincente; un'analogia è quella di un umano che finge di sbadigliare.

Economia[]

L'economia salarian è la più piccola delle tre specie del Consiglio, ma è comunque molto superiore a quella dell'Alleanza. È basata sulle tecnologie d'avanguardia; le industrie salarian sono le migliori in molti campi. I salarian compensano la mancanza di grandi numeri nelle forze armate mantenendo una decisiva superiorità nella qualità.

Religione[]

I salarian non sono particolarmente religiosi, ma come esseri senzienti dotati di libero arbitrio, presentano alcune eccezioni. Una delle religioni meno favorite dai salarian (che il Consiglio ritiene un "culto") adora una dea e sostiene che una certa composizione di crateri sovrapposti nell'emisfero meridionale di Trelyn le assomigli. Liara T'Soni commenta che molti salarian credono in una ruota della vita, che Mordin Solus paragona all'Induismo umano per il concetto di reincarnazione che hanno in comune.

Governo[]

Il Consigliere Valern

Il governo salarian, almeno a partire dalla formazione del Consiglio nel 500 AEC, è denominato Unione Salarian. La sua intricatissima struttura è legata alle linee dinastiche matriarcali, rese ancora più complesse dalle alleanze politiche scaturite dalle unioni combinate.

Si potrebbe dire che il sistema politico dei salarian assomigli a quello delle famiglie feudali del Medioevo terrestre. Il governo è suddiviso in feudi, baronie, ducati, pianeti e ammassi stellari. Queste sono le denominazioni umane dato che i nomi originali Salarian sono impronunciabili. Ogni zona è amministrata da una Dalatrass (una sorta di regina-matriarca), con un diverso peso politico a seconda dell'estensione del territorio e dei vari legami dinastici.

I salarian sono profondamente legati al clan di appartenenza. Il primo "circolo" di parentela è quello con genitori, fratelli, zii e cugini, e in genere conta quasi 100 membri del clan. Il secondo circolo, che include secondi cugini e altri parenti minori, può contare addirittura 1.000 membri, che diventano svariati milioni se si considerano i rapporti di parentela successivi al terzo circolo. Naturalmente, i salarian sono più fedeli al primo circolo del clan. Grazie alla loro straordinaria memoria visiva, i salarian sono in grado di riconoscere e ricordarsi i nomi di tutti i loro parenti.

Forze armate[]

Soldati della SOS

In linea di principio, l'esercito salarian è molto simile a quello dell'Alleanza dei Sistemi, trattandosi di una piccola forza volontaria specializzata nella "guerra lampo". Ciò che distingue le forze armate salarian dalle altre non è tanto l'equipaggiamento o la strategia di base, quanto i servizi di intelligence militare e le regole di ingaggio. Essenzialmente, i salarian credono che una guerra debba essere vinta ancora prima che inizi (una dottrina abbracciata anche da alcuni dei più grandi generali dell'umanità, come Sun Tzu).

L'indiscussa superiorità dei loro servizi d'intelligence permette loro di usare il loro piccolo esercito con massima efficacia. Ben prima che inizi un combattimento, hanno la completa conoscenza delle posizioni, delle intenzioni e dei programmi dei nemici. La loro potente rete di intelligence è condotta in campo dalla Squadra Operazioni Speciali (SOS), che è responsabile del controllo delle situazioni in via di sviluppo e di prendere i necessari provvedimenti, di solito senza gli impedimenti delle leggi e delle procedure tradizionali. Ciò può essere semplice come indagare e raccogliere informazioni, oppure complesso come garantire che una conveniente situazione politica instabile rimanga tale. L'efficacia della SOS durante la rivolta dei krogan è ciò che ha fornito al Consiglio il modello per stabilire il loro programma Spettro subito dopo.

Addestramento della SOS per agenti con poteri biotici

In qualsiasi conflitto a cui abbiano partecipato, i salarian hanno sempre attaccato per primi e senza preavviso. Per loro, infatti, conoscere i piani del nemico e lasciare che si concretizzino è pura e semplice follia, come è pura follia annunciare il proprio imminente attacco. I salarian ritengono le espressioni umane "Non sparare finché non ti sparano addosso" e "Nel dubbio, dichiara guerra" il massimo dell'ingenuità militare. Nelle guerre difensive, sferrano devastanti attacchi preventivi ore prima dell'assalto nemico. In fase offensiva, non dichiarano mai guerra prima che le loro forze abbiano varcato i confini nemici.

I biotici sono praticamente assenti nelle forze armate salarian. I pochi soldati che possiedono abilità biotiche sono considerati troppo preziosi per essere schierati in prima linea, quindi in genere vengono assegnati ai servizi di intelligence.

Nonostante siano capaci di difendersi da gran parte delle minacce, i salarian sanno di essere dei pesci piccoli in un universo popolato da squali. Per garantire la propria sopravvivenza hanno stretto solide alleanze con le potenze più importanti, specialmente con i turian (malgrado le iniziali tensioni tra queste due specie per via del fallito "ingentilimento" dei Krogan da parte dei salarian). I salarian hanno fatto il possibile per rafforzare questa relazione privilegiata con i turian, a tal punto che chiunque minacci l'Unione rischia di subire un intervento armato di questi ultimi.

La marina salarian possiede sedici corazzate, un numero notevolmente inferiore rispetto al massimo che gli è consentito costruire in base al Trattato di Farixen. Questo rallentamento nella produzione delle corazzate è stato causato dalla crescente complessità del design salarian. Dopo aver nascosto l'ottenimento e la ricerca di tecnologia di mimetizzazione usata dalla SSV Normandy e dalla Normandy SR-2, i salarian sono stati capaci di produrre corazzate con capacità mimetiche, un'impresa precedentemente impensabile. La dedizione dei salarian per adottare tecnologia all'avanguardia è dimostrata anche dal costoso armamento delle loro navi. Le navi da guerra sono equipaggiate con i più moderni sistemi di difesa GUARDIAN ed utilizzano laser antinave agli ultravioletti, che sono più costosi e richiedono maggiore energia rispetto ai laser agli infrarossi standard, ma sono più efficaci. Anche le flottiglie di ricognitori salarian sono state armate con cannoni Thanix.

Le unità della SOS salarian sono equipaggiate con una varietà di armamenti estremamente avanzati, tra cui la Scorpion, una pistola che può sparare "proiettili adesivi" esplosivi, e il Venom, un fucile a pompa che può sparare granate in miniatura. L'esercito salarian schiera in campo anche le cannoniere A-61 Mantis.

Tra le unità salarian note figurano il Terzo Reggimento Infiltratori, la Prima e la Terza Flotta.

Salarian famosi[]

Pianeti salarian[]

  • Sur'Kesh - pianeta natale
  • Dagnes
  • Erinle
  • Gorot II - pianeta natale di Ledra
  • Halegeuse
  • Jaëto - una delle prime tre colonie salarian
  • Mannovai - una delle prime tre colonie salarian
  • Nasurn - location della città di Aegohr, una delle prime tre colonie salarian
  • Olor
  • Rannadril - pianeta natale dell'Amministratore Anoleis
  • Senoquol

Curiosità[]

  • Secondo Matt Rhodes, il Direttore Artistico Associato di Mass Effect, i salarian sono stati la risposta al cliché alieno del cosiddetto "Uomo Grigio" che si trova in varie storie di fantascienza e teorie del complotto. Le somiglianze includono la forma degli occhi e la struttura della testa insieme ai loro arti lunghi e sottili e l'altrettanto sottile busto.
  • Nella versione francese di Mass Effect, il nome di questa specie è stato modificato da "salarian" a "galarien". In francese, "sale à rien" si tradurrebbe in "niente di sporco".
  • Stando a The Art of Mass Effect , in riferimento all'aspetto simile alle salamandre, l'aspetto liscio e arrotondato delle navi salarian le fa sembrare più come vascelli da oceano che navi spaziali.
  • I salarian sono una specie giocabile nella modalità cooperativa multiplayer di Mass Effect 3.

Riferimenti[]

ME1 Council Legion of Merit Specie ME1 Council Legion of Merit
Specie della Cittadella AsariCustodiDrellElcorHanarSalarianTurianUmaniVolus
Specie esterne alla Cittadella Alieni VirtualiBatarianCollettoriGethKroganLeviataniQuarianRaloi
RazziatoriVorchaYahg
Storiche ProtheanRachniAltre specie storiche
Andromeda AngaraKettJardaanRelictum
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