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ME2 plot - freedom's progress
Tutti i coloni di Freedom Progress sono misteriosamente scomparsi. L'Uomo Misterioso vuole che una squadra indaghi sulle sparizioni.

Acquisizione Modifica

Prerequisito: Prologo: risveglio

La missione viene automaticamente acquisita dopo il tuo briefing con l'Uomo Misterioso.

Preparazione Modifica

Assicurati di accedere all'Armadietto corazze nella Base di Cerberus e di configurare la corazza per adeguarti al tuo stile di gioco. A meno che non sia la tua prima partita, avrai almeno qualche alternativa tra cui scegliere.

Guida Modifica

Arrivo Modifica

Freedom Progress è la terza e ultima missione del prologo, in cui la squadra del Comandante Shepard indaga sulla colonia recentemente attaccata di Freedom Progress. La tua missione è di recuperare qualsiasi indizio o informazione sul responsabile, con l'aiuto dei nuovi compagni di squadra Jacob Taylor e Miranda Lawson.

Inizierai nella navetta, parlando con Jacob e Miranda. Quando Jacob ti chiede degli ordini in particolare, ci sono dei punti moralità disponibili: puoi ottenere dei Punti Esemplare per focalizzarti sulla ricerca di superstiti, o Punti Rinnegato per dare la priorità alla missione su ogni altra cosa.

Freedoms progress surface
All'arrivo, assicurati di controllare il menù della squadra e assegnare i punti disponibili ai poteri. Varca la porta e fatti strada nella colonia, finché non troverai una grande porta. A sinistra ci sono delle parti di ricambio, che puoi recuperare per 1000 crediti. Varcata la porta, ci saranno Mech LOKI di fronte a te, e quando verranno sconfitti, ne appariranno altri due alla tua destra, accompagnati da due Mech FENRIS. Pochi secondi dopo, un altro LOKI apparirà nel punto in cui si trovavano i primi due. Note di combattimento: Per la prima battaglia di una missione prologo, questa può rivelarsi sorprendentemente difficile alle difficoltà più alte dato che i mech LOKI fiancheggiano l'ovvia posizione di copertura e i mech FENRIS si avvicinano senza sosta. Dovrai cambiare spesso le direzioni e concentrarti sul bersaglio più pericoloso. Una tattica alternativa se hai problemi è restare all'interno della grande porta.

Nel prossimo edificio, ci sarà un kit medico con 1 medi-gel, e una cassaforte da parete che vale 2000 crediti. All'esterno, ci saranno un mech LOKI e un mech FENRIS, e alcune parti di ricambio recuperabili che valgono 1000 crediti.

Proseguendo, la tua squadra incapperà in Tali'Zorah vas Neema e un gruppo di quarian sotto il suo comando, che esprimeranno tutti una grossa diffidenza verso Cerberus. Tali spiega che la loro missione è trovare Veetor, un quarian instabile e sensibile che era andato alla colonia in Pellegrinaggio. Sospettano che Veetor, preso dal nervosismo, debba aver subito dei danni alla tuta durante l'attacco, con la conseguente infezione che l'ha fatto diventare paranoico e l'ha portato a riprogrammare i mech di sicurezza. Le due squadre decidono di collaborare per trovarlo. Ordinare loro di abbassare le armi ti farà guadagnare punti Rinnegato, e ti permetterà di spiegare perché ti sei unito Cerberus ("Non ho avuto scelta." dà punti Eroe, "L'ho fatto per l'umanità!" dà punti Rinnegato). Chiedere se Veetor sia ancora vivo darà punti Rinnegato, così come dire loro che prendi il comando e rifiuti il piano di Tali. Per guadagnare punti Eroe, suggerisci la cooperazione e sii d'accordo con Tali.

All'esterno, Tali ti avvertirà dei droni di sicurezza, che ti voleranno sopra poco dopo. Nell'edificio successivo, un mech LOKI è accovacciato vicino a una cassaforte da parete che vale 2000 crediti. Il tempo che impiega per alzarsi basta a infliggergli grossi danni. Di nuovo fuori, appariranno due Droni d'assalto e un Drone lanciarazzi, e altri tre dello stesso tipo li sostituiranno dopo che li avrai eliminati. Consiglio: Se stai rigiocando e hai Stasi, questo potere distruggerà qualsiasi drone su cui lo userai.

Tali ti contatterà per dirti che Prazza e gli altri quarian sono andati avanti, nonostante le sue proteste, nel tentativo di localizzare e portare via Veetor prima che Cerberus possa interrogarlo. Nell'edificio sulla destra ci saranno delle munizioni, e un kit medico che vale 100 crediti se le tue scorte di medi-gel sono al completo. Attraversa la stanza vuota sulla destra, quindi scendi le scale, dove ti imbatterai in due droni d'assalto e un Drone lanciarazzi, ognuno con un rimpiazzo (come per l'ultimo incontro con i droni). Consiglio: Ritornare rapidamente in cima alle scale ti darà la miglior copertura per abbattere i droni.

Intorno alle scale a sinistra ci sono delle munizioni e delle parti di ricambio che valgono 1000 crediti, e in mezzo c'è un kit medico da 100 crediti. Procedi verso la grande porta e ordina ai tuoi compagni di mettersi al riparo ai lati, quindi nasconditi dietro l'ostacolo davanti all'entrata. Una volta in posizione, Tali aprirà la porta da remoto.

Zona di carico Modifica

Freedoms progress mech
Un Mech YMIR elimina quasi tutta la squadra quarian, quindi rivolgerà la sua attenzione su di te. Il mech è protetto da scudi e corazza, ed è equipaggiato con una mitragliatrice e un lanciarazzi. Non esporti - le sue armi possono abbatterti in pochi secondi. Inoltre, muoviti da una copertura all'altra, visto che il mech distruggerà le coperture nel corso della battaglia. L'YMIR avanza verso la tua posizione e puoi fiancheggiarlo se lo cogli alla sprovvista. Una buona tattica è posizionare la tua squadra sulla destra o sulle soglie degli edifici vicini, quindi catturare l'attenzione e spostarti sotto la copertura da cui hai iniziato. Il mech dovrebbe concentrarsi solo su di te, permettendo alla squadra di danneggiarlo. Tenere grossi oggetti frapposti tra te e il mech mentre ti muovi non dovrebbe essere un problema data la lentezza del mech, e ogni volta che smette di sparare un razzo avrai un momento per uscire allo scoperto e sparare qualche colpo. Continuare a muoverti senza essere interamente "al coperto" ti eviterà danni ad area da parte dei razzi.

Consiglio difficoltà Folle: In alternativa, soprattutto alle difficoltà più alte, puoi correre nell'edificio sulla sinistra o soprattutto a destra, dove potrai metterti al riparo dietro il muro basso e l'YMIR non potrà seguirti. Partendo dalla tua copertura di partenza, posiziona i tuoi compagni di squadra leggermente dietro di te e alla tua destra, e attendi che il mech scenda dalle scale e verso di te. Quando si avvicina alla tua posizione, corri verso il lato sinistro della tua copertura e nell'edificio, dove potrai metterti al riparo. Aspettare che il mech scenda la rampa, ti assicurerà di ricevere meno danni possibili durante la tua corsa verso l'edificio, dato che il mech dovrà girarsi per mirare verso di te. Naturalmente, usare poteri come Scarica d'adrenalina, Occultamento tattico, o usare Stasi sul mech renderanno tutto più semplice.

Il mech si concentrerà completamente su di te, restando esposto ai tuoi compagni di squadra; sarai completamente al sicuro sia dalla sua mitragliatrice che dal suo lanciarazzi finché resterai dietro il muro, ma potrai anche saltare fuori e aiutare la squadra quando il mech si ferma per passare da un'arma all'altra. Una volta distrutto il mech, controlla l'edificio a destra per un kit medico e a sinistra per delle Celle energetiche, e una cassaforte da parete che vale 3000 crediti. Scansiona il mech YMIR davanti all'edificio per un potenziamento Munizioni per armi pesanti, e raccogli le 2000 unità di Iridio accanto ad esso. Sali le scale ed entra nell'edificio in cui Veetor si è rinchiuso.

Freedom's progress - veetor
Finisci la missione trovando Veetor, che balbetta in tono paranoico di mostri che gli stanno dando la caccia, e guarda vari fotogrammi su un muro di schermi. Avrai un'interruzione Rinnegato, che consiste nello sparare a uno degli schermi, o un'interruzione Eroe, che consiste nello spegnere tutti i monitor con il tuo factotum, in base alla tua prima scelta di dialogo. In ogni caso, Veetor smetterà di borbottare, e finalmente ti vedrà. Tali arriverà poco dopo. Veetor, sebbene delirante, è riuscito a mettere insieme i filmati di sorveglianza della colonia, rivelando che i Collettori sono i responsabili delle sparizioni. Il gruppo ritiene che Veetor sia stato risparmiato perché i Collettori cercavano solo segnali vitali umani, o sono interessati solo agli umani. Miranda insisterà che il quarian debba essere preso in custodia e interrogato, ma Tali insiste che debba essere riportato alla Flottiglia per essere curato. La decisione finale spetta a Shepard, dopodiché la squadra ritornerà alla struttura di Cerberus.

Nota: Nella Missione Lealtà di Tali, Veetor può testimoniare a suo favore se gli è stato permesso di ritornare nella Flottiglia.

Tornati alla struttura di Cerberus, dopo il debriefing con l'Uomo Misterioso, Joker incontrerà Shepard. Gli spiegherà che ora lavora per Cerberus. Infine, a Shepard viene presentata la nuova Normandy SR-2 costruita da Cerberus e gliene viene dato il comando, dopodiché sia la missione che il Prologo finiscono e a Shepard viene data per la prima volta la libertà di esplorare la Normandy e spostarsi nella galassia con essa.

Nemici Modifica

Riepilogo della missione Modifica

È stato confermato il coinvolgimento dei Collettori negli attacchi contro Freedom Progress.

Eroe: Il superstite quarian, Veetor, è stato restituito a Tali'Zorah e alla flotta migrante. Esamineremo i dati del suo Factotum in cerca di qualsiasi informazione utile.

Rinnegato: Il superstite quarian, Veetor, sarà interrogato e restituito alla flotta migrante dopo aver acquisito tutte le informazioni disponibili.

Bug Modifica

  • L'atterraggio su Freedom (Xbox 360): lasciando la stanza con il mech LOKI supino davanti alla cassaforte incontrerai dei droni lanciarazzi. Se ti metti al riparo proprio fuori dalla porta è possibile che l'esplosione di un razzo ti metta al tappeto attraverso la porta e ritornare nella stanza con la cassaforte ti impedirà di completare la missione. La porta non ha più un meccanismo di apertura sull'altro lato e non è possibile scambiare i tuoi personaggi (si teletrasporteranno nella stanza con te).
  • Quando incontrerai per la prima volta i droni lanciarazzi, aspetta che atterrino prima di attaccarli. Se un drone viene distrutto a mezz'aria il gioco non registrerà l'uccisione e il cursore indicherà che il drone è ancora vivo, malgrado sia morto, e ti impedirà di proseguire.
Serie
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