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Presrop SLI
Il Maggiore Kyle, un ufficiale dell'Alleanza che aveva preso parte all'Assedio di Torfan, ha formato un gruppo di seguaci biotici piccolo ma estremamente motivato. Ha già ucciso due rappresentanti dell'Alleanza mandati a perlustrare la sua struttura nell'Ammasso Hawking Eta.

Voce alternativa del Diario:
Il maggiore Kyle, il tuo ufficiale comandante durante l'Assedio di Torfan, ha formato un gruppo di seguaci biotici piccolo ma estremamente motivato. Ha già ucciso due rappresentanti dell'Alleanza mandati a perlustrare la sua struttura nell'Ammasso Hawking Eta.

Acquisizione Modifica

Presop-MajorKyleBase
Questo incarico può essere acquisito in quattro modi:
  1. Violando un terminale nell'ufficio del diplomatico nelle Ambasciate della Cittadella, o nell'ufficio dell'Esecutore Pallin. Inizialmente il nome dell'incarico sarà "Strana Trasmissione", sembra essere una lettera aperta in cui vengono invitati i biotici a unirsi ad una comunità.
  2. Un nodo di un server accanto alla IV ExoGeni su Feros mostrerà anche la lettera aperta ai biotici come riportato sopra.
  3. Un altro nodo di un server, sulla Vetta 15 nel reattore a Elio-3 su Noveria. Il nodo si trova sul Ponte d'Osservazione del Reattore al secondo piano.
  4. Al tuo arrivo nel Sistema Century, l'Ammiraglio Hackett ti darà i dettagli, e il nome dell'incarico nel Diario cambierà. Questo accadrà se avrai precedentemente acquisito la missione da uno dei terminali menzionati in precedenza.

L'Ammiraglio Hackett fornisce a Shepard i dettagli su un ex ufficiale dell'Alleanza chiamato Maggiore Kyle, che è diventato il leader di una comunità di biotici. Un ex marine che soffre di un disturbo post-traumatico e che si è auto-nominato "Padre Kyle", ha guadagnato un numero di seguaci, la maggior parte biotici cercando qualcuno che appoggiasse la loro causa. Hackett spiega che due ufficiali dell'Alleanza sono stati inviati a parlare con Kyle, ma sono scomparsi e Hackett è convinto che i seguaci di Kyle li abbiano uccisi.

Ha ora bisogno che Shepard intervenga. Se Shepard ha come profilo psicologico Implacabile, il Maggiore Kyle era l'ufficiale comandante di Shepard su Torfan, dando a Shepard come scelta più logica quella di parlare con Kyle.

Preparazione Modifica

È possibile completare questo incarico senza dover affrontare alcun combattimento, ma nel caso dovesse verificarsi uno scontro ti troverai di fronte delle stanze piene di pericolosi avversari biotici leggermente armati.

Le zone di combattimento hanno la tipica struttura interna dei prefabbricati, disseminate di coperture ed ostacoli. L'unica vera minaccia saranno un mucchio di nemici che colpiranno te e la tua squadra in una sola volta. Considera di utilizzare mod per la corazza come l'Iperesoscheletro per aggiungere protezione contro il Lancio cinetico e le relative abilità.

Guida Modifica

Recati nel Sistema Century nell'Ammasso Hawking Eta. La missione si svolge su Presrop, la luna di Klendagon. Quando raggiungi l'avamposto, vedrai due edifici. Vai verso il prefabbricato a due piani, in quanto il bunker sotterraneo diventerà accessibile più tardi. C'è una piccola stanza sul lato del compound con un kit medico se ne hai bisogno.

MajorKyle
Quando provi ad aprire la porta del primo edificio, inizierai una conversazione. Se scegli di parlare con l'uomo, potrai evitare uno spargimento di sangue. Devi avere un alto punteggio Fascino o Intimidazione per poter seguire questa strada o dovrai avere il profilo psicologico Implacabile in modo che Kyle ti conosca già.
  • Se scegli "Ha bisogno del mio aiuto." (Richiede Fascino livello 3) non dovrai combattere e guadagnerai 2 punti Eroe.
  • Se scegli "Ho servito con lui su Torfan." (Richiede il profilo psicologico Implacabile) non dovrai combattere e non riceverai punti moralità.
  • Se scegli "Vi farà uccidere tutti!" (Richiede Intimidazione livello 5) non dovrai combattere e guadagnerai 2 punti Rinnegato.

L'uomo ti chiederà di andare nell'altra struttura e parlare con "Padre Kyle". Entra nel complesso, e dirigiti sul retro per parlare con Kyle. Quando ti diranno di andare nell'altro edificio, puoi comunque entrare nel primo e aprire tutti gli armadietti. Nessuno ti attaccherà e potrai parlare con i biotici, ma se spari a uno di loro, diventeranno tutti ostili. Questo fa si che anche tutti i biotici del secondo edificio diventino ostili. Non riceverai alcun punto moralità sparando alle persone del primo edificio, anche se sei entrato grazie all'opzione Fascino.

Se provi a sgomberare la strada nel primo edificio, i biotici si metteranno sulla difensiva. Dovrai violare la porta, a quel punto suonerà l'allarme. Se scegli di combattere, all'interno del primo complesso troverai copertura limitata, molti contenitori esplosivi, e otto Seguaci biotici. I Seguaci sono pesantemente armati, ma la loro fortificazione biotica può tenerti impegnato per un lungo periodo di tempo. Il miglior modo per affrontarli è rimanere in movimento: non solo li prenderai alla sprovvista, ma avrai anche la possibilità di schivare i loro attacchi biotici, utilizza le celle di contenimento per danneggiarli, e a volte eliminarli permanentemente.

Quando avrai sconfitto i Seguaci biotici o avrai parlato con loro, saccheggia tutto ciò che c'è nell'edificio. Nella stanza sul retro del piano inferiore si trovano la console di sblocco oltre ad un Kit tecnologico ed un Oggetto malfunzionante. La sala al piano superiore contiene un Kit medico ed una Stazione di soccorso. Tornando al piano principale, c'è una cassa sigillata (solo Decrittazione semplice) nel centro, dietro delle casse alte. Infine, c'è un'altra cassa sigillata con lo stesso livello di sicurezza nella stanza d'entrata dietro delle pile di casse sulla sinistra. Quando hai preso tutto, dirigiti verso l'altro complesso.

Se hai scelto di combattere, sii preparato perché incontrerai biotici ostili nella prima stanza. Qui si trovano due Seguaci, e a volte si spostano nella sala principale, non permetterglielo altrimenti ti troverai ad affrontare un gruppo più numeroso. Dopo averli affrontati vai verso la sala principale dove dovrai affrontare cinque Seguaci. Come nell'altro complesso, utilizzano molto i loro poteri biotici quindi cerca di stare sempre in movimento. Quando avrai ripulito la stanza, ricordati di saccheggiare tutto ciò che trovi: c'è un kit medico in corrispondenza del pilastro alla destra della porta d'ingresso, un armadietto rinforzato (anche qui Decrittazione semplice) vicino al pilastro addentrandoti all'interno della struttura, ed una cassa sbloccata sulla sinistra della stanza principale, vicino a dove sei entrato.

Dirigiti verso la parte posteriore della struttura, andando a sinistra troverai altri due Seguaci. Quando saranno a terra depreda la stanza, ha un kit tecnologico ed un oggetto malfunzionante, spostati dunque nell'altra stanza per parlare con "Padre Kyle". Kyle conosce il motivo per il quale sei venuto, afferma di non avere nulla contro di te, e chiede perché lui e i suoi Seguaci non possono essere lasciati in pace. Se Shepard ha il profilo psicologico Implacabile, Kyle riconoscerà il Comandante come "il Macellaio di Torfan". Kyle è pentito per la morte degli ufficiali dell'Alleanza, sostenendo che essi fossero "eretici" e che era necessario per proteggere i suoi "figli".

  • Se scegli "Non puoi più aiutarli." (Richiede Fascino livello 7) riceverai 8 punti Eroe, e Kyle ti chiederà un ora di tempo per prepararsi.
  • Se scegli "Ho cercato di aiutarti." ottieni 2 punti Eroe e diventano tutti ostili.
  • Se scegli "Pagherai per i tuoi crimini." non ricevi punti moralità e tutti diventano ostili.
  • Se scegli "Basta assurdità." ricevi 2 punti Rinnegato e diventano tutti ostili.
  • Se scegli "Arrenditi o moriranno!" (Richiede Intimidazione livello 8; se hai deciso di combattere sia nel complesso che nel bunker, sarà richiesta Intimidazione livello 10) ottieni 9 punti Rinnegato, e di nuovo, Kyle chiede un ora per prepararsi.

Puoi anche attaccare Kyle, ma dovrai poi combattere contro tutti i biotici. Se scegli questa opzione Kyle morirà istantaneamente, ma i due Seguaci nella stanza così come il resto degli altri nell'edificio ti attaccheranno.

Attenzione: Quando la conversazione con Kyle si conclude con Shepard che gli spara, ti troverai improvvisamente ad impugnare una pistola, che sia o meno la tua arma normale. Mentre ciò andrebbe bene se funzionasse contro i seguaci così come nella scena sul Maggiore Kyle, impugnare improvvisamente un'arma con la quale non sei addestrato, che non è potenziata ecc. mentre i Seguaci cominciano improvvisamente a lanciarti razzi e attacchi biotici può coglierti leggermente di sorpresa. Stai pronto!

Per uscirne vivo, continua a muoverti e continua a sparare finché non raggiungi la porta. Così come gli altri, sono armati solo di pistole, ma i loro attacchi biotici possono avere un effetto duraturo, quindi continua a muoverti per evitarli. Quando esci fuori, hai la possibilità di attaccare l'altra struttura se vuoi ottenere punti esperienza, altrimenti non è necessario per completare l'incarico.

Se gli concedi l'ora, non ci saranno ulteriori incidenti. Diversamente i Seguaci non capiranno cosa sta succedendo e diventeranno violenti forzandoti ad ucciderli tutti. Dovrai ancora uscire fuori dalla struttura, ma se spari ad un qualsiasi Seguace, diventeranno ostili o dovrai combattere per uscire fuori. Se vuoi che si concluda tutto pacificamente, continua a camminare verso l'uscita, e sarebbe meglio mettere via le tue armi per evitare colpi accidentali che risulteranno nel combattere per raggiungere l'uscita.

Puoi tornare più tardi nella prima area per eliminare i biotici se desideri ottenere l'esperienza, ma ciò non allerta i nemici nella seconda area e sembra che non ci sia modo di provocarli. Ciò funziona anche al contrario eliminando i biotici nella seconda area per l'esperienza mentre i biotici nella prima area restano amichevoli. Lasciare la struttura o parlare nuovamente con il Maggiore Kyle mentre eri impegnato in combattimento farà smettere i biotici di essere ostili senza modo di provocarli di nuovo.

Questo incarico si conclude tornando sulla Normandy; Shepard riceverà il rapporto dall'Ammiraglio Hackett che lo contatterà quando verrà utilizzata la Mappa Galattica.

Nemici Modifica

Curiosità Modifica

  • Dopo aver violato con successo la porta del primo edificio, suonerà l'allarme e riceverai esperienza. Se te ne vai senza completare l'attività all'interno, puoi violare di nuovo la porta per ottenere ulteriore esperienza e ripetere il processo con la frequenza desiderata. (Versione PC e Console)
  • Se uccidi tutti i biotici ma convinci Kyle ad arrendersi, l'Ammiraglio Hackett si congratulerà comunque con te per aver "salvato molte vite", inclusa quella di Kyle.

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