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Nepmos SLI.png
La postazione d'ascolto Alpha nel sistema Erebus è stata attaccata da forme di vita non identificate e richiede assistenza immediata.

Acquisizione Modifica

Devi prima completare Noveria per ottenere l'ammasso Styx Theta sulla mappa. Un modo per ottenere questo incarico è quello di atterrare su Altahe, come parte dell'incarico INE: Postazione d'ascolto Theta e combattere lungo la strada per il retro della base. Ci sono due terminali nella parte posteriore, uno di questi ti farà acquisire questo incarico. In alternativa, se entri nel sistema Erebus riceverai una richiesta di soccorso e questo incarico apparirà nel tuo diario.

Preparazione Modifica

Il combattimento in questo incarico è un misto di scenari all'aperto e claustrofobici contro sciami di nemici organici senza scudi. Considera di equipaggiare la corazza di qualcuno con dei potenziamenti con rigenerazione e/o anti-tossina. Poiché i nemici sono mortali a corto raggio, avere una scorta di poteri biotici più una qualsiasi combinazione di munizioni ad alto impatto/anti-organici avrà una particolare utilità qui.

Guida Modifica

Superficie Modifica

Listening Post Alpha.png
Atterra su Nepmos e dirigiti verso la postazione d'ascolto. Combatti la prima ondata, poi parla con il Tenente Durand. Lei ti dirà che gli attacchi sono avvenuti negli ultimi giorni e che i tre marines rimanenti sono tutto ciò che rimane di un plotone di 90. Dovrai assistere i soldati rimanenti a combattere ondate di rachni. È possibile eseguire il compito in più modi, attivare il generatore collegando il Mako, o guidare il Mako in giro durante le prossime due ondate di Rachni. Se colleghi il Mako al generatore, non sarà disponibile per l'utilizzo durante il combattimento, ma le torrette razzo della base verranno attivate. Sarà necessario scollegarlo per poterlo usare.

Se scegli di condurre la battaglia a piedi con il Mako che alimenta le torrette, avrai la scelta di condurre un offensiva in movimento davanti ai soldati dell'alleanza o restare in copertura sulla piattaforma vicino a Durand. Quest'ultima opzione offre il notevole vantaggio di non essere mai colpito dallo sputo dei rachni; la tua squadra può ottenere una simile protezione se ordini manualmente ai tuoi compagni di riempire gli spazi vuoti dell'altra piattaforma. Oltre alle tattiche che potresti normalmente usare contro i rachni, immobilizzarli con qualunque mezzo tenderà a migliorare la precisione delle torrette razzo. Nota: A differenza di altre battaglie, non otterrai esperienza dai rachni uccisi durante questi assalti.

Dopo esserti difeso da due grandi ondate, uno di essi dirà che un veicolo di ricognizione geologica ha rilevato una grande cavità a circa 500 metri sotto la superficie. Il Tenente Durand chiederà a Shepard di controllare. Ricorderà anche che ha perso il contatto con un'altra postazione d'ascolto dell'ammasso da tre giorni. Scegli la risposta da darle, quindi dirigiti alla miniera per ripulirla. Prima di andartene prendi il kit medico da una delle baracche, e un kit di potenziamento e un altro kit medico dall'altra baracca

Miniera infestata dai Rachni Modifica

Scendi per il tunnel d'ingresso per raggiungere la prima stanza. Quando raggiungi la prima stanza vedrai alcune tane sulla parete di fondo, ma non uscirà nulla fuori da esse. Prima di entrare nel tunnel per la camera principale c'è una cassa sigillata a destra dell'entrata che richiede una Decrittazione semplice. Questo è un buon punto per salvare il gioco a causa della quantità di rachni che incontrerai nella stanza principale.

Nella stanza principale ci sono otto tane dei rachni, ognuna delle quali rilascerà il rachni solo quando un compagno di squadra si avvicinerà. Quando entri nella stanza guarda alla tua destra, perché ci sarà una tana lì, anche se rilascerà solo un Soldato rachni; le tane rimanenti rilasceranno due o tre soldati rachni - sono venti rachni se decidi di ripulire l'intera stanza, e diversamente da quelli che si trovavano vicino a Durand, questi rachni forniscono punti esperienza. Ricorda di prendere copertura mentre li elimini. Ripulisci tutte le tane prima di dirigerti verso i tunnel nella parte posteriore della stanza. Ci sono una cassa aperta nella parte a nord della stanza principale ed un'altra nell'angolo a sud-est.

Le due gallerie si trovano nella prossima stanza. Questo è ancora una volta un buon punto di salvataggio, perché dovrai affrontare Soldati rachni e Guerrieri rachni. Nota che i Guerrieri hanno un certo potenziale biotico e utilizzano stasi e una forma di barriera per difendersi, quindi preparati ad un bel combattimento, ma il Guerriero ne uscirà sconfitto. Devi entrare nella stanza, quindi esci dal tunnel per far uscire i rachni dalle loro tane.

  • Il tunnel a sinistra ha quattro Soldati rachni ed un Guerriero, anche se appariranno in sequenza in modo da farti affrontare solo due rachni alla volta. Una volta che avrai ucciso tre dei Soldati rachni, uscirà il Guerriero. C'è una cassa di sicurezza nella stanza che richiede una Decrittazione media.
  • Il tunnel a destra ha due Soldati rachni ed un Guerriero. Una volta che avrai ucciso uno dei Soldati rachni, emergerà il Guerriero. La cassa sigillata nella stanza richiede una Decrittazione semplice.

Nota che la stanza a sinistra ha un tunnel inclinato che non permette ai rachni di abbandonare la stanza, permettendoti di combattere dalla stanza principale ed utilizzare i muri come copertura. La stanza a destra è piatta; i rachni ed il Guerriero ti caricheranno. Corri dentro, elimina i rachni e trova una sorta di copertura/ostruzione per non permettergli di passare agli attacchi in mischia.

Eliminare entrambi i Guerrieri rachni completerà l'incarico; non c'è bisogno di tornare dal Tenente Durand poiché non avrà niente di nuovo da dire.

Nemici Modifica

Curiosità Modifica

  • Questo incarico potrebbe essere un omaggio al libro/film Fanteria dallo spazio.
  • Non vengono dati punti esperienza per l'uccisione dei rachni durante le ondate. Questo potrebbe essere un bug.
  • Sembra anche esserci un bug dove Shepard o i compagni di squadra di "fluttuano" molto in alto dal suolo quando sono vicino al Tenente Durand o gli altri soldati dell'Alleanza. Ciò può essere facilmente risolto spostandoti lontano da loro ‒ Shepard "cadrà" senza alcun danno ed i compagni di squadra si teletrasporteranno al fianco di Shepard.
Esperimenti di Cerberus sui rachni
Indice Incarico Incarico seguente →
Incarichi INE: Postazione d'ascolto Theta

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