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Codex ME - Krogan
Disambiguous Questo articolo riguarda la specie krogan. Per informazioni riguardanti il nemico chiamato krogan, guarda Krogan (nemico).

I krogan sono una specie di grandi bipedi rettiliani nativi del pianeta Tuchanka, un pianeta conosciuto per i suoi ambienti difficili, scarsità di risorse, e sovrabbondanza di predatori feroci. I krogan sono riusciti non solo a sopravvivere al loro spietato pianeta natale, ma sono in realtà prosperati nelle condizioni estreme. Purtroppo, quando la società krogan divenne più tecnologicamente avanzata, lo stesso fecero i loro armamenti. Il risultato finale fu che distrussero il loro pianeta natale in una guerra nucleare che ridusse la loro specie in primitive tribù belligeranti.

Con l'aiuto dei salarian, i krogan vennero "elevati" nella società galattica, e prestarono i loro numeri e il loro valore militare per porre fine alla Guerra dei Rachni. Ironia della sorte, dopo che i rachni vennero eliminati, i krogan in rapida espansione divennero una minaccia per la galassia, dando inizio alla Rivolta dei Krogan e obbligando i turian a rilasciare la genofagia. Questa "infezione" genetica ridusse drammaticamente la fertilità nelle femmine krogan, causando un grave calo nelle nascite a causa delle morti prenatali e postnatali, eliminando il vantaggio numerico dei krogan.

Biologia Modifica

Kroganconcept
A causa della brutalità del loro ambiente, la selezione naturale ha giocato un ruolo significativo nell'evoluzione dei krogan. Diversamente dalla maggior parte delle specie senzienti, gli occhi dei krogan sono ampi - sulla Terra come quelli delle prede terrestri, e ciò ha dato loro un campo visivo con un'ampiezza di 240 gradi, donandogli una grande acuità visiva e consapevolezza dei predatori in avvicinamento. Gli occhi dei krogan hanno pupille strette. Le loro iridi possono essere di colore rosso, verde, ambra o blu.

Prima della genofagia, i krogan potevano riprodursi e maturare ad un ritmo impressionante. Le femmine sono note per produrre covate di oltre 1.000 uova fecondate nel corso di un anno. Nelle condizioni attuali, secondo IDA, le probabilità che una krogan dia alla luce con successo due femmine si attestano a 1 su 2.000.

Le loro grandi protuberanze sulla schiena contengono liquidi e sostanze nutritive, permettendo loro di sopravvivere per lunghi periodi senza cibo né acqua. Una protuberanza di grandi dimensioni è vista come segno di una condizione sociale molto elevata, mostrando quanto un krogan sia abile nel cacciare. La loro pelle molto spessa è virtualmente immune a tagli, abrasioni o contusioni, e sono altamente risistenti ai rischi ambientali, incluse tossine, radiazioni e caldo e freddo estremi. Di conseguenza, le loro diete possono includere cibo e bevande che si rivelerebbero pericolose per le altre specie, un fatto che si riflette nel liquore preferito krogan, il ryncol, che si dice "tagli lo stomaco alieno come vetro affilato". I krogan più giovani hanno dei segni gialli o verdi sulla loro pelle. Questi segni si scuriscono fino al marrone o al marrone chiare, mostrando la loro età.

Krogan sono alti tipicamente oltre i 2 metri. Creature pesanti, i krogan sono noti per pesare almeno 150 chili, oltre 200 chili per esemplari sopra la media. Gli individui biotici sono rari, anche se coloro che possiedono questo talento hanno tipicamente forti abilità.

La caratteristica fisiologica più sorprendente dei krogan è la ridondanza degli organi principali. Questi sistemi secondari (e dove applicabili, terziari) sono in grado di servire come "copie" in caso di danno alle strutture biologiche primarie. Hanno ad esempio due cuori, quattro polmoni e quattro testicoli. I krogan possiedono anche un sistema nervoso secondario che utilizza un fluido neuroconduttivo, ciò significa che sono quasi impossibili da paralizzare. I krogan perdono un fluido giallo o arancione quando vengono colpiti, si potrebbe trattare del fluido neuroconduttivo o essere in realtà il loro sangue.

Oltre ai sistemi ridondanti, la leggendaria "ira sanguinaria" krogan accresce la loro reputazione di essere notoriamente difficili da uccidere o inabilitare nei normali scenari di combattimento. In questo stato i krogan diventano completamente insensibili al dolore e combatteranno fino alla morte indipendentemente dal livello di danni subiti, con l'effetto collaterale di ridurre la loro capacità logica e l'autocontrollo.

La grande resistenza fisica fa sì che un krogan possa aspettarsi di vivere per secoli. I krogan vivono per ben più di un migliaio di un migliaio di anni, come dimostrato dal Signore della guerra Okeer, un veterano della Rivolta dei Krogan che è morto (per cause decisamente non naturali) ben più di mille anni dopo la fine della Rivolta.

Malgrado la loro propensione alla resistenza, i krogan hanno delle debolezze fisiche. Secondo Zaeed Massani, se si conficca un coltello in un certo punto vicino alla placca frontale sulla testa di un krogan, la placca può essere strappata via. Ciò è apparentemente l'unica cosa che i krogan temono.

Storia Modifica

Tuchanka - krogan memorial on steroids
L'antica società krogan era un tempo ricca di conquiste culturali, artistiche e architettoniche. Tuttavia, il tasso di nascite dei krogan esplose nonostante i limiti naturali del loro aggressivo pianeta natale una volta che raggiunsero l'industrializzazione. La tecnologia rese la vita "troppo facile" per loro, quindi quando cercarono nuove sfide le trovarono tra di loro. Le guerre vennero combattute con le risorse in esaurimento mentre i krogan si espandevano.

Quattromila anni fa, agli albori dell'era nucleare krogan, le battaglie per rivendicare piccoli territori capaci di sostenere la vita sfociarono in una guerra su scala globale. Vennero scatenate armi di distruzione di massa, trasformando Tuchanka in una terra desolata radioattiva. I krogan vennero ridotti a primitivi clan guerreggianti in lotta per sopravvivere all'inverno nucleare che loro stessi avevano creato, uno stato che è continuato fino alla loro scoperta da parte dei salarian duemila anni più tardi.

Ascesa dei krogan Modifica

I krogan vennero liberati dal loro stato primitivo dai salarian, che "elevarono culturalmente" la loro specie dandogli tecnologia avanzata e trasferendoli su un pianeta non afflitto da livelli di radiazioni letali, tossine o predatori micidiali. I salarian diedero anche ai krogan i mezzi per stabilizzare l'atmosfera di Tuchanka attraverso il Velo.

Urdnotdarg
Ma l'intervento salarian aveva un secondo fine. In quel momento, la Cittadella era impegnata in una guerra galattica prolungata con i rachni, una specie di insetti spaziali intelligenti. I salarian speravano che i krogan si sarebbero uniti alle forze della Cittadella in qualità di soldati per resistere ad un nemico altrimenti inarrestabile. Il piano funzionò alla perfezioni: nel giro di due generazioni, i krogan avevano non solo i numeri per respingere l'avanzata dei rachni, ma anche la capacità di resistere alle dure condizioni dei pianeti rachni. Riuscirono a ricacciarli fino al loro pianeta natale, trovare le regine rachni, e far estinguere l'intera specie.

Per un breve periodo i krogan vennero accolti come i salvatori della galassia e vennero dati loro non solo i pianeti rachni conquistati ma altri pianeti nello spazio della Cittadella da colonizzare, in segno di gratitudine per il loro aiuto. Il Consiglio della Cittadella commissionò persino una statua per il Presidium—il Monumento ai Krogan—per onorare i soldati krogan che morirono difendendo lo spazio della Cittadella.

Ma senza le dure condizioni di Tuchanka a tenere i loro numeri sotto controllo, la popolazione krogan crebbe fino a raggiungere numeri senza precedenti. Con una popolazione eccessiva e a corto di risorse, i krogan si espansero per rivendicare con forza altri pianeti—pianeti già abitati da specie leali alla Cittadella. C'era sempre un altro pianeta di cui necessitavano. Il colpo di grazia ci fu quando i krogan cominciarono ad occupare la colonia asari di Lusia. Quando il Consiglio ordinò loro di andarsene, il Guerriero Supremo Kredak, l'ambasciatore krogan, se ne andò dalle Camere del Consiglio, sfidando le specie della Cittadella a riconquistare i loro pianeti. La guerra scoppiò poco dopo.

Rivolta e declino Modifica

Tuchanka - sabotaged cure wasteland 2
La risultante Rivolta dei Krogan continuò per quasi tre secoli. I krogan subirono enormi perdite, ma il loro incredibile tasso di nascite tenne la popolazione in costante crescita. La vittoria sembrava inevitabile. In preda alla disperazione, il Consiglio si rivolse alla Gerarchia Turian recentemente scoperta in cerca di aiuto. I turian scatenarono sui pianeti krogan la genofagia: una terrificante arma biologica sviluppata dai salarian. La genofagia provocò la mortalità quasi totale nei neonati della specie krogan, con la sopravvivenza di solo un bambino su 1000.

Non più in grado di ricostituire i loro numeri, i krogan furono costretti ad accettare le condizioni di resa. Per il loro ruolo nel reprimere la Rivolta dei Krogan, i turian furono ricompensati con un seggio nel Consiglio della Cittadella. I krogan, invece, subiscono ancora gli effetti della genofagia.

Nel corso degli ultimi millenni, i numeri dei krogan sono costantemente diminuiti, rendendoli un popolo disperso e morente. Alcuni provano dei trattamenti bizzarri per la genofagia, incluso il trapianto di testicoli. Ma di fronte alla certezza della loro estinzione come specie, la maggior parte dei krogan è diventata individualista ed egoista. Tipicamente, prestano servizio come mercenari vendendosi al miglior offerente, anche se molti ancora disprezzano e sono infastiditi dalle specie della Cittadella che li hanno condannati al loro tragico destino. Wrex commenta sdegnosamente che club, bar e bordelli cercano spesso di assumere buttafuori krogan, riducendo il suo popolo ad una sorta di status symbol.

Tempi moderni Modifica

Urdnot camp life
Nonostante gli annunci riguardo una ricerca fallita sulla genofagia, che era stata finanziata dai krogan, nel 2183, la maggior parte dei krogan non si è mossa per cercare una cura in quanto sono più interessati al combattimento che alla scienza. A meno che non venga trovata e usata una, l'estinzione dei krogan sembra inevitabile.

Nel 2185, Mordin Solus spiega che di fatti i krogan stanno evolvendo in modo tale da riparare il danno della genofagia. Per evitare la sovrappopolazione, il gruppo di Mordin della Squadra Operazioni Speciali creò e applicò una versione modificata della genofagia, che secondo quanto egli sostiene, manterrà una bassa popolazione ma darà comunque loro una speranza di sopravvivenza, indicando che la specie krogan non è condannata come loro credono. Mordin afferma che sia quella originale che la nuova genofagia erano state progettate per stabilizzare il tasso di natalità krogan ai livelli della loro era pre-industriale—una nascita per ogni mille individui.

Dato il prodigioso tasso di natalità dei krogan, sembrerebbe che la natura fortemente violenta della loro cultura sia in realtà la causa della diminuzione dei loro numeri. Ironicamente, ciò significa che se i krogan non fossero così convinti che, come specie, siano condannati, e di conseguenza trascorressero meno tempo a vagare per la galassia in cerca di uno scontro, i loro numeri potrebbero aumentare—sono stati essenzialmente uccisi dal proprio fatalismo.

La Guerra dei Razziatori Modifica

Nel 2186, i Razziatori invadono la Terra, costringendo il Comandante Shepard a cercare degli alleati, tra cui i krogan. L'esercito turian ha bisogno dei krogan per aiutarli a difendere il loro pianeta natale di Palaven ed i krogan accettano di fare ciò e di aiutare a riprendere la Terra dai Razziatori in cambio di una cura per la genofagia. A seconda delle azioni di Shepard nel 2185 con i dati di ricerca di Maelon, Mordin o Padok Wiks riuscirà a creare una cura con l'aiuto di Eva, una delle ultime femmine krogan fertili.

Se Shepard ha convinto Mordin a tenere i dati, allora Eva sopravvivrà alla procedura e, in caso contrario, morirà. Shepard e la squadra si dirigono al Velo per disperdere la cura, nonostante il fatto che la SOS lo abbia sabotato per impedire che ciò accada. Shepard può permettere allo scienziato salarian di annullare il sabotaggio e rilasciare la cura, il che porterà alla sua morte, ucciderlo per impedire che la cura venga rilasciata, o convincerlo a falsificare la cura.

Tuchanka reconstruction - synthesis
Se la genofagia è stata curata, i krogan garantiscono il loro supporto nella guerra contro i Razziatori. Se la cura è stata sabotata e Urdnot Wrex guida i krogan, egli scoprirà il sabotaggio e ritirerà il supporto krogan. Tuttavia, se il leader è Urdnot Wreav, i krogan verranno ingannati, credendo che la genofagia sia stata curata.

Il destino dei krogan varia enormemente alla fine della guerra. Se la cura è stata sabotata ed organici e sintetici non si sono fusi insieme, i krogan vengono lasciati in una condizione di declino tanto quanto prima, dirigendoli possibilmente all'estinzione. Se la cura era reale, i krogan vengono mostrati in fase di ripopolamento. Aiutano anche alla ricostruzione di Tuchanka se Wrex è il leader. Se Wreav è il leader, egli cerca di incitare i risorgenti krogan ad attuare i propri scopi, confrontandosi con Eva se è viva o avendo successo in caso contrario. Se la vita sintetica e organica sono state fuse insieme, le massicce piramidi costruite dagli antenati dei krogan su Tuchanka sono riportate al loro antico splendore, e con esse, anche la specie stessa.

Cultura Modifica

Bunch of krogan, various armors
L'estrema inospitalità del pianeta natale dei krogan ha influito sulla loro mentalità. I krogan sono sempre stati egocentrici, insensibili e bruschi per natura. A volte, quando dei krogan non sono d'accordo, uno di loro darà una testata all'altro per mostrare predominio. Rispettano la forza e l'arroganza, e il tradimento non riesce né a sorprenderli né a offenderli. Il peggiore insulto con cui possono rivolgersi a qualcuno è dire "non vale la pena di ucciderlo".

I deboli e gli altruisti non sopravvivono a lungo. Nella loro cultura la "legge del più forte" è del tutto naturale. I krogan hanno forti istinti terrritoriali che gli sono utili in combattimento, ma possono creare problemi; quando viaggiano sulle navi spaziali, ad esempio, i krogan trovano quasi impossibile il fatto di condividere gli alloggi.

Gran parte dei Krogan preferisce vivere in solitudine, fidandosi e lottando unicamente per se stessi. L'impatto della genofagia sulla società krogan è stato ovviamente devastante. Oltre a creare un clima di profondo rancore (i krogan credono, non a torto, che l'intera galassia ce l'abbia con loro), ha reso i krogan estremamente pessimisti, come se fossero condannati all'estinzione. In effetti la genofagia ha ridotto drasticamente il loro numero, e i pochi superstiti non trovano le energie per costruirsi un nuovo futuro. Perché, per l'appunto, secondo loro non avranno futuro. I krogan vivono con un atteggiamento generalmente violento e miope di guadagno personale.

Krogan sexual dimorphism
Le femmine krogan lasciano raramente i loro pianeti natali, concentrandosi sul procreare nel tentativo di preservare i numeri dei krogan da un declino troppo rapido. Le poche femmine fertili rimaste che riescono a dare vita ad bambino sono trattate come premi di guerra, di cui appropriarsi, da scambiare o per cui combattere. Di recente, è stato osservato che le femmine della specie krogan vivono in clan separati da quelli dei maschi. Degli emissari vengono inviati dai clan delle femmine per determinare chi tra i maschi è degno di visitare i clan delle femmine. A causa degli effetti della genofagia e della mancanza di femmine fertili, ciò accade spesso e molti maschi krogan hanno un bambino da una femmina. Le femmine krogan sembrano anche molto più calme ed equilibrate dei maschi; "il cervello vince sui muscoli", per così dire.

I bambini krogan sono allevati all'interno dei campi delle femmine. Occasionalmente le femmine li inviano dai maschi per l'addestramento. Se un maschio desidera rivendicare la sua progenie, può richiedere il diritto di parentela. Secondo Eva, tuttavia, i krogan non danno in maniera appropriata i nomi ai loro figli: i maschi si ubriacano di succo di sovak e si sfidano in gare di ruttis. Quando ne fanno uno che assomiglia a una parola, quello diventa il nome.

I segni della psiche passata e presente dei krogan possono essere osservati nelle loro architetture e infrastrutture. Gli antichi krogan costruirono imponenti edifici piramidali, giganteschi monumenti e città, complete di dipinti interni che potrebbero essere definiti arte. Millenni più tardi, le rovine non hanno ancora visto i segni del tempo e sono sopravvissute per ricordare ai moderni krogan dei loro giorni gloriosi, anche se luoghi come la "città degli antichi" sono stati abbandonati da allora.

Ogni edificio krogan viene costruito enorme e per durare. Al giorno d'oggi, anche gli ospedali vengono costruiti abbastanza forti da resistere ad un gruppo di krogan sotto l'effetto dell'ira sanguinaria. Le rovine che si sono formate ricoprono la superficie di Tuchanka, una parte di esse è ancora vivibile per gli standard dei krogan.

Religione Modifica

A meeting of krogan at the hollows
I krogan non hanno mostrato di avere un forte credo religioso. La cosa più vicina a cui sono arrivati è quella di stabilire dei cimiteri rituali chiamati Valli, dove i teschi dei loro antenati sono esposti per ricordare loro da "dove tutti noi proveniamo, e dove tutti noi andiamo". Le Valli sono sacre come qualsiasi altro luogo krogan possa essere, e lì la violenza è proibita.

Le antiche divinità krogan includono Vaul, un dio che proteggeva il suo pantheon dai nemici. Il pianeta Vaul prende il nome da questo dio, e le sue lune prendono il nome dagli innumerevoli occhi e orecchie di Vaul.

I krogan mostrano anche di credere in una qualche forma di aldilà. Diversi krogan menzionano un posto chiamato "il Vuoto" dove i krogan vanno quando muoiono. Inoltre, il pianeta Kruban prende il suo nome da un paradiso mitologico in cui onorevoli guerrieri krogan divorano le interiora dei nemici.

Riti Modifica

La tradizione dei krogan è intrisa nei rituali. Quando un krogan nasce, subisce il Rito della Vita. Quando diventa adulto, viene sottoposto al Rito di Passaggio. Se il krogan desidera riprodursi, deve sottoporsi al Rito dell'Onore. Quando affronta un nuovo nemico, avviene il Rito dei Primi.

Le posizioni di potere, come essere il capo o lo sciamano del clan, comportano anche la responsabilità di altri riti. Il Rito di Passaggio e tutti gli altri riti sono tradizioni che vengono preservate dallo sciamano del clan. Uno sciamano può essere di entrambi i sessi: devono essere sottoposti a riti lunghi e tortuosi per assumere la loro posizione, ed richiesto di rinunciare al loro nome. A causa di questo livello di impegno, lo sciamano è uno dei più rispettati membri di un clan.

I krogan hanno almeno due modi di occuparsi formalmente dei loro morti. I morti suicidi sono lasciati ai divoratori di carogne. Un altro modo sono le pire funebri, in cui lo sciamano elogia il morto e lo consegna simbolicamente al Vuoto. Casi noti dell'utilizzo della pira includono i krogan che sono morti in modo particolarmente valoroso, ad esempio salvando il futuro della loro intera specie.

Linguaggio Modifica

Si sa poco riguardo il linguaggio dei krogan, eccetto che per alcuni termini non traducibili. Alcuni termini sono specifici per alcuni clan krogan, come ad esempio "Aralakh", che è stato preso dal Clan Raik. Le parole krogan note sono elencate in basso.

Wrex and body language
  • Aralakh - "Occhio furioso"
  • korbal - più o meno, "vittoria o morte"
  • krantt - gli alleati più fidati di un guerriero
  • ruzad - "giudice"

I nomi krogan sono composti da due parti, il nome del clan seguito dal loro nome vero e proprio. Alla nascita, i krogan sono identificati solo dal loro nome. Il nome di un clan viene conferito solo dopo che un krogan ha completato il rito di passaggio del clan al quale desidera unirsi.

Clan Modifica

I krogan sono divisi in numerosi clan. L'appartenenza ad un clan permette ad un krogan di possedere una proprietà, arruolarsi nell'esercito e servire sotto un Guerriero. I krogan più giovani vengono sottoposti al Rito di Passaggio che è supervisionato dallo sciamano del clan a cui desidera unirsi.

Nel Clan Urdnot, questo rito consiste nel consiste nell'affrontare la fauna selvatica di Tuchanka, terminando con l'incontro con un divoratore. Resistere semplicemente per cinque minuti è considerata una prova di valore, ma uccidere il divoratore aumenta il prestigio e la posizione dell'iniziato.

Pochi stranieri hanno visto avere luogo un rito di passaggio, anche se non ci sono regole nella tradizione krogan che vietano ad un non-krogan di aiutare nell'impresa del rito agendo come krantt del partecipante.

Clan krogan noti:

  • Clan Bragus - Bragus Thul gioca come quarterback nella North-American-Union-Rules.
  • Clan Drau - Drau Sorze è un "ruzad", o "giudice", nella Repubblica di Ghurst su Tuchanka.
  • Clan Forsan - il leader di questo clan venne colpito dallo sterco di un pyjak e di conseguenza condannò a morte il commerciante responsabile di averli introdotti su Tuchanka.
  • Clan Ganar - Ganar Wrang, un guerriero krogan esiliato, fondò il gruppo mercenario del Branco Sanguinario.
  • Clan Gatatog - guidato da Gatatog Uvenk su Tuchanka.
  • Clan Hailot - il leader del clan Hailot Wrund controllava Garvug prima dell'invasione corporativa nel 2185.
  • Clan Jorgal - un clan noto per avere la discendenza krogan più antica.
  • Clan Jurdon - nemico del Clan Urdnot su Tuchanka.
  • Clan Khel - Khel Burrum è un krogan che compete alla Stazione Pinnacle.
  • Clan Nakmor - un piccolo clan situato nelle Distese Kraddack; il Signore della guerra Nakmor Krall è un membro di questo clan.
  • Clan Quash - Quash Hurgott è un comandante del Branco Sanguinario.
  • Clan Raik - creatori della parola "Aralakh", che significa "Occhio furioso", che è diventato il nome comune usato dalla galassia per riferirsi alla stella di Tuchanka.
  • Clan Ravanor - il clan gestisce un'operazione mineraria su Tuchanka; il Signore della guerra Ravanor Tusk è un membro di questo clan.
  • Clan Talyth - un clan che ha tentato di ricostruire una corazzata su Tuchanka con l'aiuto del legislatore turian Ellis Valterus.
  • Clan Thax - il clan dell'uomo d'affari krogan Thax Vorak.
  • Clan Urdnot
  • Clan Weyrloc

Governo Modifica

Dopo il fallimento della Rivolta, la loro concezione di leadership subì un netto cambiamento. I Guerrieri Supremi appartengono ormai al passato, e i krogan sono ancora meno inclini a unirsi e a collaborare. Un tempo un solo guerriero poteva accumulare così tanto potere da governare con il pugno di ferro un intero sistema solare, mentre oggi è raro che un singolo leader abbia più di un migliaio di fedeli soldati al suo servizio. Si è speculato che la loro aggressività istintiva e la loro natura territoriale impediscano ai krogan di formare un qualsiasi tipo di governo centralizzato o un parlamento che non si basino sulla paura o l'obbedienza.

Il pianeta natale dei krogan è diviso in diversi stati-nazioni, tra cui la Repubblica di Ghurst, che è stata coinvolta in una ribellione nel 2185.

Forze armate Modifica

KroganBattlemaster2
Le tattiche krogan tradizionali sono state costruite sulla guerra di logoramento di massa. Dotate di equipaggiamento robusto e a buon mercato, le formazioni di truppe erano potenti ma inflessibili. Comando e controllo erano molto centralizzati; i soldati sul campo che vedevano un bersaglio contattavano i loro comandanti dietro le linee per organizzare il supporto di fuoco.

Dall'avvento della genofagia, i krogan non possono più permettersi di subire le perdite dei vecchi attacchi di massa. I Guerrieri sono equivalenti a dieci soldati di qualunque altra specie. Per un Guerriero, uccidere è una scienza. Si concentrano su un pulito e brutale risparmio di movimento che sfrutta la loro grande forza per inabilitare i nemici con un unico e rapido colpo dal potere schiacciante. Questo cambiamento di focalizzazione dalla guerra di massa alla massima efficienza ha incrementato la domanda di lavoro nel campo della sicurezza. A causa della cattiva reputazione dei krogan, la maggior parte di questi lavori sono dal lato sbagliato della legge.

I Guerrieri non sono impeccabili, ma credono di essere ben armati ed equipaggiati, preferibilmente con una pistola per ogni arto. Sono spietati e brutali, ma metodici e disciplinati. Usano ogni mezzo a loro disposizione per raggiungere i loro obiettivi, non importa quanto sia riprovevole. La presa di ostaggi ed il genocidio sono mezzi accettabili per garantire un'occupazione tranquilla con poche perdite krogan.

I krogan che servono con le forze di Saren sembrano essere tornati al vecchio stile di combattimento di logoramento di massa. Lavorano anche in stretta collaborazione con le unità geth di supporto, che riempiono il ruolo occupato dai droni da combattimento negli altri eserciti.

I biotici sono rari tra i krogan, specialmente da quando la pratica di creare dei biotici krogan chirurgicamente è stata interrotta (a causa dell'alto tasso di mortalità). I biotici esistenti vengono visti con sospetto e paura. I krogan vedono quest'aura di paura come un'utile qualità per gli ufficiali, che spesso li promuovono. I droni da combattimento e l'altro equipaggiamento tecnologico scarseggiano allo stesso modo.

La dottrina militare krogan ha un approccio diverso per quanto riguarda la ricognizione. Mentre gli esploratori delle altre specie preferiscono la furtività e la discrezione nello svolgimento dei loro compiti, gli esploratori krogan optano invece per la guerra psicologica quando trovano il nemico, con occasionali intimidazioni o ingigantendo intenzionalmente i propri numeri. Il ragionamento è che è molto più facile contare il numero dei nemici quando alcuni di loro sono saltati in aria.

Wreav rally - destroy 2
Le armi sviluppate dai krogan includono il Lanciadardi Graal ed il Fucile d'assalto Striker. Il Graal è stato progettato specificamente per cacciare i divoratori, e quindi ha effetti prevedibilmente disgustosi quando usato su obiettivi umanoidi. Lo Striker è un'arma automatica che spara proiettili esplosivi ad alto impatto con alto rinculo, il che la rende un'arma difficile per un non-krogan per tenere puntato un bersaglio.

I krogan possedevano un tempo una potente flotta che comprendeva molte corazzate. Sin dalla fine della Rivolta dei Krogan, tuttavia, è stato loro proibito di costruire navi da guerra. Questo divieto viene applicato dalla Missione di Smilitarizzazione Forzata del Consiglio del Consiglio della Cittadella, che mentiene degli avamposti di presidio in tutta la Zona Demilitarizzata Krogan. Ogni pochi anni, un signore della guerra viola il divieto, ma solitamente un'alleanza di rivali pone fine ai suoi sogni di egemonia prima ancora che le forze della Cittadella debbano sparare un colpo.

Dei cimeli della Rivolta dei Krogan, come le vecchie batterie di cannoni anti-nave a lungo raggio che costellano la superficie di Tuchanka, servono come monumenti della passata gloria e forza militare dei krogan, ma hanno poco valore pratico.

Krogan famosi Modifica

Pianeti krogan Modifica

Curiosità Modifica

  • Prima di Mass Effect 3, è stata incontrata solo una femmina krogan. Può essere trovata durante la missione lealtà di Mordin Solus, che giace morta su un tavolo sotto un telone. Era notevolmente più piccola di un krogan maschio.
  • Il direttore artistico associato di Mass Effect Matt Rhodes ha affermato che l'aspetto del viso dei krogan è stato ispirato dai pipistrelli.[1]
  • Secondo The Art of the Mass Effect Universe, BioWare ha basato l'antica architettura krogan sul lavoro di Frank Lloyd Wright, anche se con una parvenza più brutale, come si addice alla specie.
  • I krogan sono una specie giocabile nella modalità multiplayer cooperativa di Mass Effect 3.
  • Delle teste imbalsamate di krogan possono essere trovate in alcuni luoghi nei giochi della Bioware Dragon Age II and Dragon Age: Inquisition.

Vedi anche Modifica

Riferimenti Modifica

  1. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/04/22/mass-effect-the-origin-of-species.aspx
ME1 Council Legion of Merit Specie ME1 Council Legion of Merit
Specie della Cittadella AsariCustodiDrellElcorHanarSalarianTurianUmaniVolus
Specie esterne alla Cittadella Alieni VirtualiBatarianCollettoriGethKroganLeviataniQuarianRaloi
RazziatoriVorchaYahg
Storiche ProtheanRachniAltre specie storiche
Andromeda AngaraKettJardaanRelictum

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