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Mass Effect 2 presenta un sistema di lealtà, in cui completare una missione unica di importanza personale per ogni membro della squadra sblocca la quarta abilità speciale del personaggio, così come la loro divisa alternativa. Inoltre, la lealtà ha effetto anche sulla missione finale. Le abilità sbloccate tramite lealtà possono essere imparate anche dal Comandante Shepard usando il potenziamento di ricerca Addestramento avanzato, sebbene se ne possa imparare solo una alla volta, e si può accedere ad essa anche creando un nuovo Shepard o importando uno Shepard dal primo Mass Effect.


Acquisire la lealtà Modifica

Vedi anche: Missioni#Missioni Lealtà

Dopo aver completato la missione su Horizon, sarai informato da Kelly Chambers che dei membri dell'equipaggio vogliono parlare con te. L'innesco di tutte le missioni lealtà è in gran parte lo stesso: ogni missione lealtà successiva viene innescata semplicemente completando una missione e/o u incarico con una schermata "Missione completata". I 'piccoli' incarichi dalla Normandy, Omega, Illium, Tuchanka e dalla Cittadella non contano; inoltre, Overlord, sebbene sia costituito da quattro incarichi, conta come uno. Tuttavia, le missioni di Grunt, di Samara, di Tali, di Thane e di Legion hanno un innesco aggiuntivo: se a quel punto tutti i personaggi tranne uno sono stati reclutati, e se tutte le missioni lealtà degli altri membri della squadra sono state completate, allora le missioni lealtà dei personaggi sopracitati (chiunque sia reclutato per ultimo) sarà disponibile subito dopo che si sarà unito all'equipaggio (completando una missione Dossier rilevante, o, nel caso di Grunt e Legion, risvegliando il personaggio).

Completare una missione lealtà farà sì che il membro della squadra in questione diventi leale nei tuoi confronti, sbloccando una divisa alternativa, un potere bonus, e migliorando le loro possibilità di sopravvivenza durante la missione suicida (a patto che tu abbia preso le decisioni corrette durante la missione). Per iniziare una missione lealtà, il personaggio in questione deve far parte della tua squadra, tranne Samara, che mostrerà il tempo più adatto (tuttavia, è una buona portarla con sé).

Per alcuni membri della squadra, è possibile fare delle scelte durante la loro missione personale che impediranno loro di diventare leali, anche se la missione è considerata completa. Queste missioni sono le missioni leatà di Tali, di Zaeede, di Thane e di Samara.

Tali: Durante la missioni lealtà di Tali, dare le prove che il padre di Tali è colpevole di tradimento le impedirà di diventare leale.
Zaeed: Scegliere di salvare gli operai durante la missione lealtà di Zaeed gli impedirà di diventare leale (a meno di non usare un'opzione che richiede un alto numero di punti Eroe). Lasciare Zaeed intrappolato sotto la colonna lo ucciderà alla fine della missione (questa opzione è disponibile solo se hai già attraversato il Portale di Omega 4, scelto di salvare gli operai, e ti sono rimasti almeno 2 compagni di squadra).
Thane: Non aggiornare Thane durante la sua missione lealtà mentre si segue Joram Talid sulle passerelle, farà sì che Kolyat uccida Talid.
Samara: Non catturare o perdere l'attenzione di Morinth durante la missione lealtà di Samara farà fuggire Morinth e impedirà a Shepard e Samara di intrappolarla, facendo sì che Samara non sia leale.

Otterrai le 10 misisoni lealtà in quest'ordine: Jacob, Miranda, Jack, Mordin, Grunt, Garrus, Samara, Tali, Thane, Legion.

Nota: Se non recluti un membro della squadra, la sua missione lealtà verrà saltata e la prossima missione lealtà della sequenza sarà invece disponibile per l'acquisizione. Acquisirai la missione lealtà saltata dopo aver completato un incarico o missione dopo aver reclutato il membro della squadra (vedi sopra per le eccezioni). Ad esempio, se hai la missione di Samara e non hai reclutato Tali, otterrai invece quella di Thane.

Nota: Le missioni lealtà di Zaeed e di Kasumi saranno automaticamente disponibili dopo il reclutamento, e potranno essere completate prima della missione su Horizon.

Confronti Modifica

Dopo aver completato le loro rispettive missioni lealtà (senza usare le prove, nel caso di Tali), due coppie di membri della squadra finiranno col discutere:

Ciò accadrà non appena il Comandante ritornerà sulla Normandy dopo aver finito le missioni lealtà di entrambe le parti in causa, e Shepard sarà automaticamente portato nella disputa. Shepard può scegliere di sostenere uno dei due durante il disaccordo, ma la lealtà dell'altro andrà perduta di conseguenza.

In modo da placare entrambi i membri della squadra, è necessario scegliere un'opzione di conversazione Fascino o Intimidazione. Se Shepard non ha abbastanza punti Eroe o Rinnegato, l'opzione sarà negata, costringendo a una scelta fra i due membri della squadra. Nota che, a causa del modo in cui funziona la moralità in Mass Effect 2, l'opzione potrebbe essere negata anche se la barra Eroe o Rinnegato appare "piena" - il che significa che Shepard non ha ottenuto una percentuale abbastanza alta dei possibili punti moralità divenuti disponibili a quel punto del gioco.

È possibile riguadagnare la lealtà perduta un compagno di squadra con una successiva opzione di conversazione Fascino o Intimidazione. Tuttavia, il compagno di squadra non supportato da Shepard non risponderà più in un intreccio romantico, anche se si è riguadagnati la sua lealtà. Perdere la lealtà di uno dei compagni di squadra non porterà alla perdita della sua divisa alternativa o al potere speciale, né all'accesso del Comandante ad esso tramite il progetto di ricerca "Addestramento avanzato".

Poteri lealtà Modifica

Lista dei poteri bonus sbloccati dopo aver completato ogni missione lealtà.

CuriositàModifica

Nello sviluppo c'era un confronto tra Mordin e Grunt simile a quelli menzionati nell'articolo. Tuttavia, è stato tagliato[1].

RiferimentiModifica

  1. http://it.masseffect.wikia.com/wiki/Contenuto_tagliato_di_Mass_Effect_2#Confronto_Lealt.C3.A0_tra_Mordin_e_Grunt