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Mass Effect

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Mass Effect
MassEffectBox.jpg
Mass Effect è un videogioco fantascientifico action RPG sviluppato da BioWare per la console Xbox 360 e successivamente per PC. È il primo capitolo della trilogia di Mass Effect.

Uscita Modifica

Mass Effect è uscito il 20 Novembre 2007 negli Stati Uniti e in Canada, il 22 Novembre in Australia e Nuova Zelanda e il 23 Novembre in Europa. È uscita anche un'edizione limitata, contenente materiale esclusivo come un artbook e il libretto Galactic Codex: Essentials Edition 2183, che fornisce informazioni sull'universo di Mass Effect.

Il gioco fu successivamente rilasciato nuovamente da BioWare e Demiurge Studios per il PC, e tale versione venne rilasciata nell'estate del 2008. Il gioco è stato tradotto in varie lingue, tra le quali francese, italiano e spagnolo. La versione del gioco in giapponese era in sviluppo esclusivamente per Xbox 360. Mass Effect è disponibile anche tra i Giochi on Demand su Xbox 360. È stata rilasciata anche una versione Platino di Mass Effect per Xbox 360 e includeva un disco bonus contenente la colonna sonora del gioco, il pacchetto DLC Impatto Imminente, i trailer del gioco e foto e temi per i profili Xbox Live.

Mass Effect è anche incluso nella Mass Effect Trilogy, un cofanetto contenente tutti e tre i giochi della serie di Mass Effect. Trilogy è stato rilasciato il 6 Novembre 2012 per Xbox 360 e PC.[1] La versione PlayStation 3 di Trilogy, che porta Mass Effect su tale console per la prima volta, è stata rilasciata il 4 Dicembre 2012 in tutto il mondo e il 7 Dicembre 2012 in Europa. Una versione digitale standalone di Mass Effect è stata anche resa disponibile attraverso il PlayStation Store, ed è stata rilasciata lo stesso giorno della versione PlayStation 3 di Trilogy.[2][3]

Dettagli Modifica

Giocatori: 1
Risoluzione: Xbox 360: HDTV 720p/1080i/1080p // PC: qualsiasi risoluzione
Produttore: Xbox 360: Microsoft Game Studios // PC e PlayStation 3: Electronic Arts
Sviluppatore: BioWare Corp.®
Formato: 1x DVD (Xbox 360 e PC), 1x Blu-ray (PlayStation 3), Download Digitale (PC, Xbox 360 e PlayStation 3),
Valutazione d'età: "M" for Mature (Nord America). Age "12" (Regno Unito). 18+ (PEGI). 16 (USK)

Versione PC Modifica

La versione PC del primo Mass Effect è stata sviluppata da BioWare e Demiurge Studios, e prodotta da Electronic Arts nel 2008.

Requisiti di sistema Modifica

Componente Minimi Raccomandati
OS Windows XP / Windows Vista
Processore 2.4Ghz Intel o 2.0Ghz AMD 2.6Ghz Intel o 2.4Ghz AMD
RAM 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista) 2GB
Scheda Grafica Nvidia GeForce 6 series (6800GT o superiore) /
ATI 1300XT o superiore
Nvidia GeForce 7900 GTX o superiore /
ATI X1800 XL series o superiore
Spazio su disco 12GB
Scheda Audio Scheda audio e driver compatibili con DirectX 9.0c Scheda audio 5.1 raccomandata

Nota:

  • Per risultati migliori, assicurarsi di avere i driver più recenti per le schede audio e video. Le schede video ATI X1550, X1600 Pro e HD2400 sono al di sotto dei requisiti minimi.

Cambiamenti dalla versione Xbox 360 Modifica

Le differenze principali tra la versione per PC e quella per Xbox 360 sono dei ritocchi alla GUI in combattimento e al sistema di inventario. La Ruota dei Poteri viene sostituita da una HUD tattica (simile a quella della versione PC di Dragon Age) che permette comandi di squadra più precisi e l'abilità di assegnare tasti di accesso rapido per le abilità tecnologiche e biotiche. Il sistema di inventario spesso criticato della versione Xbox 360 è stato anche migliorato in modo da essere più accessibile. Altre differenze includono aggiustamenti minori al controllo del Mako, un aumento della velocità dell'ascensore della Normandy, un upgrade grafico minore e un cambiamento del sistema di decrittazione (utilizzato per aprire porte o contenitori).

Non vi è presente alcun incarico bonus o nuovi personaggi nella versione PC e la storia è invariata. Tuttavia, in questa versione è possibile scaricare gratuitamente l'espansione Impatto Imminente

Bug noti Modifica

  • Dopo aver raggiunto i 550 MB di pagefile (verifica con Task Manager in Windows) il gioco potrebbe andare in crash o ripetere sequenze grafiche all'infinito. È necessario riavviare il computer o ripulire manualmente il pagefile. Questo bug si verifica sulle schede video Nvidia insieme alle schede audio Realtek. Una soluzione è quella di far girare il gioco in finestra e disabilitare la musica e il parlato.
  • Su Therum nella versione PC, dopo aver installato l'espansione Impatto Imminente, alcune zone del terreno diventano completamente nere, indipendentemente dal tipo di terreno. Ci sono due maniere note per risolvere il problema: Avvia il launcher del gioco, seleziona configura (o avvia MassEffectConfig.exe), e seleziona Riparazione > Delete Local Shader Cache Files. Il secondo modo per risolvere questo problema è quello di cancellare entrambi i file cache ("Documenti\BioWare\Mass Effect\Published\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk" e ("Cartella di installazione del gioco\BioGame\CookedPC\LocalShaderCache-PC-D3D-SM3.upk"). Gli utenti che utilizzano Vista dovranno avviare l'applicazione in modalità compatibilità con Windows XP SP2.
  • Premere rapidamente il tasto Invio durante gli avvisi di conferma può qualche volta lasciare la finestra bloccata con la scritta ("Vuoi convertire questo oggetto in omni-gel?"). Il gioco non risponde più ai comandi da tastiera o mouse. Comunque, è ancora possibile fare salvataggi e caricamenti rapidi attraverso la console.

Controversia DRM Modifica

La versione PC di Mass Effect doveva utilizzare inizialmente il sistema SecuROM, con un periodo di verifica periodico di 10 giorni, e ciò significa che il gioco avrebbe smesso di funzionare dopo dieci giorni se non si fosse effettuata una nuova verifica del codice seriale online. Dopo molte critiche, questo aspetto del DRM venne dichiarato rimosso il 9 Maggio 2008. La versione PC può essere autenticata cinque volte. Tuttavia, le copie più recenti di Mass Effect non prevedono nessuna autenticazione online, permettendo al gioco di essere installato un numero di volte illimitato. Nel Marzo del 2009 Mass Effect è stato rilasciato sulla piattaforma Steam senza la protezione SecuROM, vista la protezione automatica delle copie digitali della piattaforma Steam.

Versione PlayStation 3 Modifica

La versione PS3 è stata sviluppata con l'assistenza di Edge of Reality e pubblicata da Electronic Arts nel Dicembre del 2012. È in gran parte identica alla versione per 360, utilizzando lo stesso sistema di inventario e minigiochi per bypassare la sicurezza, anche se Impatto Imminente è incluso nel gioco. Bioware ha affermato che a causa di problemi con il codice sorgente, la Stazione Pinnacle non arriverà sulla versione PS3.

Trama Modifica

La galassia è intrappolata in un ciclo di estinzione senza fine. Ogni 50.000 anni, un'antica specie di macchine invade la galassia. Con spietata efficienza, le macchine spazzano via tutte le civiltà organiche avanzate. Lasciano indietro solo rovine tecnologiche, distruggendo tutte le prove della loro esistenza.

In pochi credono a questa antica leggenda. Tuttavia, tu sai che è vera. La lotta per fermare questa estinzione è diventata la missione più importante nella galassia.

È la tua missione. Nei panni del Comandante Shepard della SSV Normandy, condurrai la tua squadra di ricognizione lungo una galassia in tumulto, in una corsa disperata per fermare il ritorno di un nemico senza pietà. Per fermare questo nemico, dovrai agire senza rimorso, senza esitazione, e oltre i limiti della legge. Il tuo unico imperativo è di preservare la sicurezza della vita civilizzata nella galassia, a qualunque costo. Devi diventare la punta della lancia dell'umanità, perché solo tu conosci la vera portata di ciò che è in gioco se dovessi fallire.

— Riassunto Ufficiale della Trama


Il mondo di Mass Effect Modifica

Il gioco è ambientato nell'anno 2183 EC, 35 anni dopo che gli umani hanno scoperto le rovine dell'antica civiltà aliena dei Prothean su Marte. Grazie alla tecnologia scoperta da queste rovine, l'umanità ha imparato i segreti della fisica a campi di forza e dell'elemento zero, rendendo possibile il viaggio iperluce. Gli umani hanno anche scoperto la rete di portali galattici presente nella galassia, e ciò gli ha permesso di viaggiare in un istante attraverso milioni di anni luce. L'umanità ha così cominciato la sua avventura tra le stelle, incontrando varie specie aliene e affermandosi sulla scena galattica.

Una corsa contro il tempo Modifica

Articolo principale: Guida per Mass Effect

Il giocatore assume il ruolo del Comandante Shepard a bordo della SSV Normandy. Una missione di routine per recuperare una sonda Prothean su Eden Prime va a monte quando il Comandante viene attaccato dalle forze dei geth guidate da uno spettro turian rinnegato di nome Saren Arterius, anche loro alla ricerca della sonda. Quando il Comandante individua la sonda, quest'ultima si attiva, trasmettendo strane visione di sintetici che massacrano organici nella mente di Shepard prima di disattivarsi. Si scopre che Saren sta cercando di trovare il Condotto, un misterioso dispositivo che porterà al ritorno dei Razziatori, un'antica specie di macchine ritenuta responsabile della scomparsa dei Prothean. Shepard diventa il primo Spettro umano e gli viene dato il comando della Normandy con ordini di dare la caccia a Saren. Ora non è più solo una questione di portare alla giustizia un uomo, ma anche di salvare la galassia dall'estinzione.

Personaggi Modifica

Membri della Squadra Modifica

Shepard è in grado di reclutare sei compagni per assisterlo nelle missioni per fermare Saren:

Altri personaggi Modifica

Vengono introdotti molti altri personaggi che diverranno importanti nella lotta che intraprende Shepard per impedire il ritorno dei Razziatori.

Locations Modifica

Il Comandante Shepard e la sua squadra visitano una grande varietà di locations in Mass Effect, che includono:

1Richiede un contenuto scaricabile

Gameplay Modifica

Combattimento Modifica

Articolo principale: Combattimento

Mass Effect è uno sparatutto in terza persona in cui i mezzi offensivi del giocatore sono una varietà di armi e abilità. La competenza con armi e abilità è a sua volta determinata dalla scelta del giocatore di una delle sei classi: Soldato, Incursore, Ricognitore, Adepto, Ingegnere, e Sentinella. Alcune classi sono specializzate in un campo del combattimento, mentre altri sono dotati di un mix di abilità. Ad esempio,i Soldati possono diventare abili con tutti e quattro i tipi di armi (fucili d'assalto, fucili a pompa, fucili di precisione, e pistole), ma mancano di abilità biotiche e tecnologiche; al contrario, la classe Adepto eccelle nell'utilizzo di poteri biotici ma può utilizzare efficacemente solo le pistole. Le classi condizionano anche il tipo di corazze che il giocatore può utilizzare.

Avanzamento Modifica

Vedi anche: Guida per l'Esperienza

Man mano che i giocatori progrediscono, possono guadagnare dei punti esperienza sconfiggendo nemici e completando missioni, incarichi e minigiochi. Quando è stata accumulata abbastanza esperienza, il giocatore viene promosso al livello successivo e viene premiato con dei punti da spendere per sbloccare e migliorare le abilità. Il limite dei livelli è bloccato a 50 fino a quando il gioco non viene completato per la prima volta, dopo la quale il limite salirà a 60. Raggiungere il livello massimo richiede partite multiple, ma i livelli più alti garantiranno l'accesso ad armi e corazze più potenti.

Dialoghi Modifica

Articolo principale: Dialoghi

I dialoghi in Mass Effect differiscono dai precedenti titoli di BioWare. Invece delle tradizionali scelte di dialogo, che mostrano letteralmente le parole utilizzate nella tua risposta, vengono presentate parafrasi delle opzioni di dialogo disponibili su una "ruota dei dialoghi". Ad esempio una scelta potrebbe apparire come "Non provare a studiarmi!", mentre il discorso reale è "Non sono un manufatto da esaminare in laboratorio, dottoressa." Le scelte di dialogo influenzano come gli altri reagiscono nei confronti di Shepard, le ricompense per il completamento degli incarichi, possibili sconti dai commercianti, le relazioni e, soprattutto, la moralità del Comandante. È anche possibile calmare delle situazioni di tensione senza usare la violenza, oppure addirittura provocarle.

Moralità Modifica

Articolo principale: Moralità

La Moralità si misura nei giochi della serie di Mass Effect con punti "Eroe" e "Rinnegato". A differenza di molti giochi di ruolo moderni che rappresenta la moralità come una singola scala progressiva del bene e del male, Mass Effect tiene conto dei punti Eroe e Rinnegato su due differenti scale. Una buona azione non ne compenserà una cattiva; pertanto, essere occasionalmente buono non eviterà che le persone temano di avere di fronte un killer oppure non rimuoverà la reputazione di persona insensibile e spregevole. Allo stesso modo, un'occasionale azione brutale non danneggerà in modo significativo la reputazione di un soldato altrimenti considerato onesto. Questo significa anche che non c'è alcun motivo per evitare un particolare tipo di azione. Il punteggio moralità del giocatore può influenzare la disponibilità di certe decisioni nei dialoghi e negli incarichi.

Viaggio ed esplorazione Modifica

Vedi anche: Indice Pianeti, Guida per il Mako

I giocatori viaggiano tra le aree di incarichi e missioni utilizzando la Mappa Galattica a bordo della SSV Normandy. La mappa ha quattro livelli: la vista galattica, un modello dell'intera galassia che mostra vari ammassi stellari; la vista dell'ammasso, che mostra i sistemi stellari disponibili all'interno di un particolare ammasso; la vista del sistema, che mostra pianeti, lune e altri oggetti astronomici, navi spaziali e stazioni spaziali; vista locale, che fornisce i dettagli degli oggetti che il giocatore ha selezionate e l'opzione di atterrare o abbordare, se disponibile. L'esplorazione può fruttare nuove missioni, incarichi, equipaggiamento oppure oggetti collezionabili e risorse.

Su alcuni pianeti, la SSV Normandy attraccherà nell'insediamento principale e il giocatore potrà esplorare la zona a piedi. La maggior parte dei mondi sono stati colonizzati solo recentemente o sono addirittura inesplorati, e il giocatore verrà schierato su questi a bordo dell'M35 Mako, un veicolo controllabile. Il Mako non è solo un conveniente mezzo di trasporto per grandi aree, ma possiede scudi e potenza di fuoco pesanti per abbattere i nemici in situazioni di combattimento.

Importazione del salvataggio Modifica

Articolo principale: Importazione del salvataggio

Mass Effect è stato progettato per permettere di trasferire i file di salvataggio ai capitoli successivi della trilogia. Ciò significa che le decisioni prese dal giocatore nel primo gioco, possono avere un impatto su Mass Effect 2 e Mass Effect 3.

Colonna Sonora Modifica

Articolo principale: Mass Effect Original Soundtrack

Mass Effect Original Soundtrack è stata rilasciata il 20 Novembre 2007. È stata composta da Jack Wall e Sam Hulick con musica aggiuntiva di Richard Jacques e David Kates. La colonna sonora mescola musica elettronica degli anni '80 con moderne partiture orchestrali ed è stata ispirata da classici film fantascientifici come Blade Runner e Dune.

DLC Modifica

Articolo principale: DLC

Sono stati rilasciati due pacchetti DLC per Mass Effect.

  • Impatto Imminente aggiunge una missione per fermare la collisione di un asteroide contro una colonia umana ed introduce la specie batarian.
  • Stazione Pinnacle presenta una serie di sfide di combattimento per testare le capacità del Comandante Shepard.

Altri media Modifica

La serie è stata anche ampliata con romanzi di raccordo, il primo dei quali è stato Mass Effect: Revelation, un prequel di Mass Effect. Sono state rilasciate anche diverse serie a fumetti. Inoltre, a parte i sequel di Mass Effect 2 e Mass Effect 3, sono stati rilasciati due giochi spin-off per le piattaforme mobili: Mass Effect Galaxy e Mass Effect: Infiltrator.

Film Modifica

L'ex CEO di Marvel, Avi Arad, ha recentemente ottenuto i diritti per un adattamento cinematografico del gioco. Si dice che attualmente il film sia nei primi stadi di sviluppo e verrà prodotto dalla Legendary Pictures e Warner Bros. in collaborazione con Casey Hudson, Ray Muzyka, e Greg Zeschuck di BioWare che faranno da produttori esecutivi.

Patch Modifica

L'attuale versione della patch di Mass Effect per PC è la 1.02.

Vedi Anche Modifica

Curiosità Modifica

  • "Limite di carico raggiunto", una nota nel gioco di BioWare Dragon Age: Origins, contiene un easter egg che si riferisce a Mass Effect.
  • Secondo il direttore del progetto Casey Hudson, il titolo della serie è stato suggerito dal co-fondatore di BioWare Greg Zeschuk.[4][5]
  • BioWare ha prodotto altre sei copertine per Mass Effect che non sono state usate come copertina finale del gioco per diversi motivi.[6]

Riferimenti Modifica

  1. http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=709570
  2. http://masseffect.com/about/trilogy/
  3. http://blog.bioware.com/2012/11/01/ryan-warden-an-update-on-the-mass-effect-trilogy/
  4. Casey Hudson on Twitter: "Found an old email with early title ideas for the original Mass Effect, like Fractured Helix, Star Citadel, the Oculon... We hated them."
  5. Casey Hudson on Twitter: "One day @DoktorZee said "I had a crazy title idea on the weekend: MASS EFFECT". I said "well, I don't hate it," and we went with it."
  6. http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/05/14/the-mass-effect-covers-that-could-have-been.aspx
Serie di Mass Effect
Giochi Mass Effect (CE, ) • Mass Effect 2 (CE, ) • Mass Effect 3 (CE, , Multiplayer) • Trilogy
Mass Effect: Andromeda
Giochi per cellulare e app Mass Effect GalaxyMass Effect: InfiltratorMass Effect 3: DatapadAPEX HQ
DLC Mass EffectMass Effect 2Mass Effect 3
Libri RevelationAscensionRetributionDeceptionNexus UprisingAnnihilationInitiation
Fumetti RedemptionEvolutionInvasionHomeworldsFoundationIncursionInquisition
ConvictionBlasto: Eternity is ForeverHe Who Laughs BestLibrary EditionDiscovery
Film Paragon Lost () • Mass Effect

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