Mass Effect Italia Wiki
Iscriviti
Advertisement
MEAMP promotion

La componente multiplayer di Mass Effect: Andromeda è una modalità di gioco cooperativa simile al multiplayer di Mass Effect 3. I giocatori affrontano le minacce nemiche come parte della Forza APEX, il cui compito è di proteggere gli interessi dell'Iniziativa Andromeda. Il completamento di missioni speciali può far guadagnare al giocatore alcune ricompense per il single player, ma per il resto la modalità multiplayer è completamente opzionale e non influisce in alcun modo sulla storia della modalità single player.[1][2]

Missioni[]

Le missioni multigiocatore consistono nel mettere il giocatore e un massimo di tre alleati contro delle ondate di nemici su vari campi di battaglia nel settore Heleus. Il numero di ondate, per impostazione predefinita, è pari a sette. Alcune ondate vengono completate uccidendo tutti i nemici, mentre le ondate con degli obiettivi hanno un limite di tempo. Dopo aver completato l'obiettivo, i nemici rimanenti devono essere eliminati per completare l'ondata. Ogni obiettivo assegna una certa quantità di esperienza (XP) a seconda della velocità di completamento. La missione fallisce se il timer scade prima che l'obiettivo sia completato o se tutti i giocatori vengono abbattuti.

Nell'ultima ondata, tutti i giocatori devono difendersi dal nemico per un determinato periodo di tempo, quindi ritirarsi nella zona di estrazione designata entro il limite di tempo.

Difficoltà[]

Missione bronzo Missione argento Missione oro Missione platino
Bronzo Argento Oro Platino

Tutte le missioni multiplayer hanno quattro difficoltà, in ordine dalla più semplice alla più difficile: Bronzo, Argento, Oro e Platino. Le difficoltà più elevate presentano nemici più forti e più numerosi, ma garantiscono anche ricompense migliori.

Tipo nemico[]

Le forze APEX possono incontrare tre tipi di nemici durante le loro missioni:

  • Fuorilegge
  • Kett
  • Relictum

La difficoltà Platino offre una sfida specifica mescolando tutti e tre i tipi di nemici.

Partite personalizzate[]

Le normali missioni garantiscono crediti e XP. I giocatori possono personalizzare la mappa, il tipo di nemico e la difficoltà.

Missioni APEX[]

Vedi anche: Missioni APEX

Le missioni APEX sono il tipo di missione delle Squadre d'assalto che possono essere completate in alternativa come missione multiplayer. I crediti multiplayer e gli XP possono essere guadagnati solo se la missione viene completata con una partita multiplayer, mentre i fondi missione e le ricompense Pioniere vengono guadagnate indipendentemente dalla modalità di completamento.

Le missioni APEX hanno modificatori preimpostati, che in genere riducono l'efficacia in alcune aree (come danni ai punti deboli o agli scudi) e la aumentano in altre. Esistono due tipi di missioni APEX: alcune si aggiornano quotidianamente come le missioni Squadre d'assalto, mentre le missioni APEX speciali possono essere disponibili per un periodo limitato di alcuni giorni.

A seconda che il modificatore di missione aumenti o diminuisca l'efficacia del giocatore, c'è una penalità o un bonus in XP e crediti rispetto alle normali missioni multiplayer. Per le missioni a tempo limitato, le ricompense possono includere un pacchetto speciale nel negozio.

Selezione personaggio[]

Scegli un personaggio fra le varie opzioni disponibili.

Elenco dei personaggi[]

I giocatori possono scegliere tra diverse classi di personaggi e sette diverse specie per un totale di 36 personaggi multiplayer unici. Le armi e l'equipaggiamento dei singoli personaggi possono essere personalizzati tra una partita e l'altra con armi ed equipaggiamenti aggiuntivi ottenuti dal Negozio.

Comune (maschio/femmina) Non comune Raro Ultra raro
Adepto umano
Incursore umano
Ingegnere umano
Ricognitore umano
Sentinella umana
Soldato umano
Adepta asari
Incursore salarian
Ingegnere krogan
Ricognitore krogan
Sentinella asari
Soldato turian
Agente turian*
Architetto salarian*
Artificiere umana*
Cacciatrice asari
Commando umana*
Demolitore batarian*
Guardiano umano*
Insorto angara
Juggernaut umano*
Mercenario krogan
Soppressore turian
Campione angara*
Cinetico umano
Duellante asari
Gladiatore krogan*
Operativo salarian
Ricognitore batarian*
Vendicatrice angara

Nota: 26 dei personaggi multiplayer erano disponibili fin dall'inizio mentre 10 personaggi aggiuntivi (*) sono stati gradualmente introdotti con l'avanzamento delle missioni APEX e delle patch/aggiornamenti.

Personalizzazione personaggio[]

Gestisci equipaggiamento, abilità, consumabili e aspetto visivo del tuo personaggio.

L'aspetto, i booster, l'equipaggiamento, le mod e le armi dei personaggi possono essere personalizzati tra una partita e l'altra. È possibile ottenere ulteriori oggetti acquistando pacchetti e oggetti dal Negozio, nonché ottenendo pacchetti ricompensa.

Ai personaggi possono essere assegnati nomi personalizzati nell'app APEX HQ o nel gioco. Questi nomi personalizzati non sono visibili agli altri giocatori.

Armi[]

Articolo principale: Armi (Mass Effect: Andromeda)

La maggior parte delle armi utilizzate nella parte single-player del gioco sono disponibili anche nella parte multiplayer. Le loro versioni multiplayer generalmente hanno danni potenziati e potrebbero differire anche in altre statistiche. Le armi vengono acquisite e potenziate acquistando pacchetti e oggetti nel negozio multiplayer.

I livelli delle armi vanno dal grado I al grado X. Dopo aver raggiunto il grado X, le armi sbloccano diverse varianti che conferiscono abilità aggiuntive, le quali vanno a loro volta dal grado I al grado X. Ai loro nomi viene aggiunto Bulwark, Concussive o Siphon e alcune armi hanno una versione S che presenta statistiche ancora migliori rispetto all'originale.

Tipo Comune Non comune Raro Ultra raro
Fucili d'assalto M-8 Avenger M-96 Mattock
Cyclone
Zalkin
L-89 Halberd
M-37 Falcon
Revenant
Sandstorm
Sweeper
Thokin
X5 Ghost
A.A.P
N7 Valkyrie
Sovoa
Soned
Pistole M-3 Predator
Charger
M-5 Phalanx
Carnifex
M-25 Hornet
Equalizer
Scorpion
Sidewinder
Talon
N7 Eagle
N7 Hurricane
Rozerad
Silhesh
Ushior
Fucili di precisione Viper Incisor
Raptor
Widow
M-90 Indra
Isharay
Lanat
Shadow
Vanquisher
Black Widow
Fucile ad arpioni Kishock
Inferno
N7 Valiant
Naladen
Fucili a pompa M-23 Katana Disciple
Ruzad
Hesh
Reegar
Scattershot
Venom
Dhan
N7 Crusader
N7 Piranha
Shorty

† Solo nel Multiplayer

Le statistiche per la versione multiplayer delle armi sono state modificate (alcune più di una volta) con patch e aggiornamenti.

Mod[]

Articolo principale: Mod

Gli stessi tipi di Mod utilizzate nella parte single-player del gioco sono disponibili anche nella parte multiplayer. Ci sono anche alcune Mod disponibili solo nel multiplayer, mentre alcune delle Mod del single-player non sono disponibili.

Le mod vengono acquisite e potenziate tramite l'acquisto di pacchetti e oggetti nel negozio multiplayer.

Tipo Comune Non comune Raro
Fucili a pompa Ottimizzatore mischia FPO
Mischia leggera FPO
Mischia pesante FPO
-
Strozzatura smart FPO
Strozzatura leggera FPO
Strozzatura pesante FPO
Caricatore di riserva FPO
Caricatore di riserva asimmetrico FPO
Caricatore di riserva pesante FPO
-
Castello FPO
Canna FPO
Canna corta FPO
Canna lunga FPO
Fucili d'assalto Mirino FAS
Mirino da ricognizione FAS
Mirino tattico FAS
Sistema di puntamento FAS
-
Calcio FAS
Calcio leggero FAS
Calcio pesante FAS
Caricatore FAS
Caricatore leggero FAS
Caricatore pesante FAS
-
Castello FAS
Canna FAS
Canna corta FAS
Canna lunga FAS
Fucili di precisione Materiali ultra-leggeri FPR
Materiali sperimentali FPR
Materiali intrecciati FPR
-
Mirino FPR
Caricatore termico di riserva FPR
Caricatore di riserva pesante FPR
-
Castello FPR
Castello calibrato FPR
Castello rapido FPR
Canna FPR
Canna rinforzata Canna FPR
Canna ventilata FPR
Pistole Ottimizzatore mischia pistola
Mischia leggera pistola
Mischia pesante pistola
-
Mirino pistola
Mirino pesante pistola
Mirino tattico pistola
Sistema di puntamento per pistola
Caricatore pistola
Caricatore leggero pistola
Caricatore pesante pistola
-
Castello pistola
Canna pistola
Canna corta pistola
Canna lunga pistola

† Solo nel Multiplayer

Nota: Le statistiche per la versione multiplayer delle Mod sono state modificate (alcune più di una volta) con patch e aggiornamenti.

Booster[]

Articolo principale: Booster

I booster sono oggetti consumabili usati dalle squadre APEX nel multiplayer di Mass Effect: Andromeda.

  • I booster sono equipaggiati nella postazione di equipaggiamento e se ne possono equipaggiare fino a due per missione.
  • Ci sono 6 classi di booster che possono essere utilizzate in multiplayer. Munizioni, Arma, Offensivi, Difensivi, Potere e Progresso.
  • I booster vengono consumati al termine della missione ma durano per l'intera durata della missione.

Rifornimenti[]

I rifornimenti sono oggetti consumabili monouso usati nel multiplayer di Mass Effect: Andromeda. Sono disponibili 4 rifornimenti.

MEA Supplies Multiplayer


  • Kit di pronto soccorso - Ricarica all'istante e completamente salute e resistenza dello scudo, utilizzando una miscela di medicinali e attrezzature.
  • Kit rianimazione - Una dose d'emergenza di medi-gel, utilizzabile per riprendersi dopo aver perso i sensi.
  • Kit munizioni - Ricarica all'istante tutte le armi e riempie le riserve di caricatori termici e celle energetiche.
  • Cobra RPG - Un proiettile esplosivo lanciato da un Factotum che infligge ingenti danni.

All'inizio, i giocatori possono portare due rifornimenti di ogni tipo per l'uso in ogni partita multiplayer. Ciò viene mostrato nella schermata del booster come (2/2).

La capacità di trasporto dei rifornimenti può essere aumentata acquistando pacchetti nel Negozio e ottenendo carte Aumento Capacità. Il livello massimo di ogni rifornimento è di cinque (5/5).

Ulteriori rifornimenti possono essere acquistati nel Negozio.

Attrezzatura[]

Articolo principale: Attrezzatura (Mass Effect: Andromeda)
MEA Equipment Multiplayer

L'attrezzatura sono oggetti permanenti che possono essere utilizzati dalle squadre APEX durante il multiplayer di Mass Effect: Andromeda.

L'attrezzatura viene equipaggiata nella schermata della postazione di equipaggiamento a destra della selezione delle armi.

  • È possibile equipaggiare un'attrezzatura per missione.
  • L'attrezzatura può essere utilizzata ripetutamente e non scompare dopo la partita.
  • L'attrezzatura può essere acquistata nel negozio.

Abilità multiplayer[]

Articolo principale: Abilità

La modalità multigiocatore di Mass Effect: Andromeda utilizza il sistema di classi dei precedenti giochi di Mass Effect.

I set di abilità sono fissi, specifici del personaggio, e consistono in 3 abilità attive e 2 passive che risultano essere un mix delle 36 abilità della componente single-player oltre a nuove abilità esclusive della modalità multiplayer.

I tipi di abilità multiplayer si suddividono in tre categorie principali suddivise per colori: Combattimento (Rosso), Tecnologico (Arancione), e Biotico (Viola). Ogni tipo di categoria ha il proprio set di abilità attive (MEA Active Generic Skill Icon) e passive (MEA Passive Generic Skill Icon).

Combattimento Tecnologico Biotico
MEA Active Combat Skill Icon Colpo vendicatore MEA Active Tech Skill Icon Congelamento istantaneo MEA Active Biotic Skill Icon Deformazione
MEA Active Combat Skill Icon Fortificazione MEA Active Tech Skill Icon Potenziamento scudi MEA Passive Biotic Skill Icon Ascensione biotica
MEA Active Combat Skill Icon Granata a frammentazione MEA Active Tech Skill Icon Visore da ricognizione
MEA Active Combat Skill Icon Granata adesiva MEA Active Tech Skill Icon Griglia stealth
MEA Passive Combat Skill Icon Addestramento APEX MEA Passive Tech Skill Icon Corazza Relictum
MEA Passive Combat Skill Icon Addestramento armamenti MEA Passive Tech Skill Icon Corazza tecnologica
MEA Passive Combat Skill Icon Addestramento munizioni MEA Passive Tech Skill Icon Difesa bioelettrica
MEA Passive Combat Skill Icon Assalto aereo MEA Passive Tech Skill Icon Drone difensivo
MEA Passive Combat Skill Icon Ira MEA Passive Tech Skill Icon Focalizzazione bioelettrica
MEA Passive Tech Skill Icon Sistemi di supporto

Nota: †Alcune abilità sopra elencate vengono utilizzate dai compagni di squadra nella modalità single-player ma non possono essere utilizzate dal Pioniere Ryder. (Fare riferimento alle singole pagine delle abilità per i dettagli sulla possibilità di utilizzo.)

Bonus veterano[]

Con la Patch 1.09, sono stati aggiunti dei Gradi aggiuntivi (XI-XX) per le Carte Personaggio nel negozio. A tutti i personaggi multiplayer è stato aggiunto anche un'ulteriore abilità passiva chiamata BONUS VETERANO.

Ogni fascia del bonus Veterano aumenta i danni che infliggi con poteri, combo e attacchi in mischia.

Aumenta la fascia del bonus Veterano collezionando carte personaggio superiori al grado X. Sali di una fascia per ogni grado personaggio superiore a X.

Questa abilità passiva rimane BLOCCATA fino a quando non viene acquisita una carta personaggio di Grado XI dal negozio. I gradi veterano dei personaggi si riceveranno solo dopo che tutti i personaggi di quella rarità sono stati sbloccati al rango X. (Aggiornamento 1.10)

Una volta ricevuta una carta personaggio di Grado XI nel negozio, l'abilità passiva diventa disponibile per il personaggio e il testo bonus verrà elencato.

BONUS FASCIA 1:
+4% Bonus danni poteri
+4% Danni detonazioni combo
+4% Bonus danni in mischia

Ogni grado superiore a X ha il proprio bonus fascia.

Grado
Personaggio
Fascia Bonus danni
poteri
Danni detonazioni
combo
Bonus danni
in mischia
XI 1 +4% +4% +4%
XII 2 +8% +8% +8%
XIII 3 +12% +12% +12%
XIV 4 +16% +16% +16%
XV 5 +20% +20% +20%
XVI 6 +24% +24% +24%
XVII 7 +28% +28% +28%
XVIII 8 +32% +32% +32%
XIX 9 +36% +36% +36%
XX 10 +40% +40% +40%

Prestigio[]

Controlla le tue collezioni, le sfide, le classifiche e le statistiche bonus.

Statistiche bonus[]

Mass Effect: Andromeda introduce dei bonus permanenti ai personaggi attraverso una meccanica chiamata Prestigio. Ogni personaggio è associato a un gruppo di statistiche bonus. L'avanzamento di una particolare statistica, fino a un certo limite, applicherà il relativo bonus a tutti i personaggi del multiplayer. È possibile potenziare cinque diverse statistiche bonus:

  • MEAMP Max Health Bonus StatSalute massima - Aumenta la salute massima per tutti i personaggi.
  • MEAMP Health Regeneration Cap Bonus StatLimite rigenerazione salute - Aumenta il limite di rigenerazione della salute per tutti i personaggi.
  • MEAMP Max Shields Bonus StatScudi massimi - Aumenta gli scudi massimi per tutti i personaggi.
  • MEAMP Health & Shield Regeneration Delay Reduction Bonus StatRiduzione ritardo rigenerazione salute e scudi - Migliora il ritardo di rigenerazione della salute e degli scudi per tutti i personaggi.
  • MEAMP All Power Recharge Speeds Bonus StatVelocità di ricarica di tutti i poteri - Migliora la velocità di ricarica dei poteri per tutti i personaggi.

Qualsiasi XP guadagnato con un personaggio, indipendentemente dal suo livello o grado, viene conteggiato per la relativa statistica bonus. Ogni statistica bonus inizia dal livello 0 e può essere potenziata fino a un livello massimo di 10 per migliorare i bonus.

Livello statistica bonus Esperienza richiesta Bonus
Livello 1 2,127,000 +1%
Livello 2 6,381,000 +2%
Livello 3 12,762,000 +3%
Livello 4 21,270,000 +4%
Livello 5 31,905,000 +5%
Livello 6 44,667,000 +6%
Livello 7 59,556,000 +7%
Livello 8 76,572,000 +8%
Livello 9 95,715,000 +9%
Livello 10 116,985,000 +10%
Statistiche bonus Velocità di ricarica
di tutti i poteri
Riduzione ritardo
rigenerazione salute
e scudi
Limite
rigenerazione
salute
Salute
massima
Scudi
massimi
Personaggi che
ne usufruiscono
Cacciatrice asari
Campione angara
Ingegnere umano
Insorto angara
Mercenario krogan
Operativo salarian
Vendicatrice angara
Ingegnere krogan
Ricognitore krogan
Sentinella asari
Sentinella umana
Adepta asari
Adepto umano
Artificiere umana
Gladiatore krogan
Incursore salarian
Incursore umano
Juggernaut umano
Cinetico umano
Commando umana
Ricognitore umano
Soppressore turian
Agente turian
Architetto salarian
Demolitore batarian
Duellante asari
Guardiano umano
Ricognitore batarian
Soldato turian
Soldato umano

Le statistiche bonus vengono sbloccate per ogni personaggio dell'account. Come altri tipi di progresso online, questi bonus non si applicano ad altri account o piattaforme.[3][4]

Classifiche[]

  • Classifica APEX: Puoi aumentare il grado APEX facendo salire di livello il tuo personaggio, sbloccando livelli più elevati per le armi, superando le sfide, eseguendo recuperi nelle partite, completando le missioni e reimpostando il livello di un personaggio.
  • Classifica sfida: Puoi ottenere punti sfida completando le sfide tutorial, imprese, Maestria APEX, Maestria mappa, Rango APEX, uccidendo nemici di ogni fazione e ottenendo la Maestria delle armi che include pistole, fucili a pompa, fucili di precisione, fucili d'assalto, oltre alla maestria combattimento, biotica e tecnologica.

Livellamento e gradi[]

Livellando, i personaggi e l'equipaggiamento migliorano le loro statistiche e l'usabilità. Esistono due tipi di livellamento: giocare le partite multiplayer per potenziare le classi di personaggi, oppure sbloccare livelli superiori dalle carte ottenute dai pacchetti acquistati nel negozio.

Un oggetto ottenuto da un pacchetto nel negozio migliora di un livello quando viene ricevuto nuovamente aprendo un altro pacchetto. Il miglioramento delle statistiche è permanente. I booster, essendo consumabili, si suddividono in quattro livelli da I (comune) a IV (ultra raro) e possono essere ottenuti più e più volte, dunque non fanno parte del sistema di livellamento. Armi e mod si suddividono in 10 livelli dal Grado I al Grado X. Le carte personaggio salgono fino al Grado XX.

Nota che il livellamento dei personaggi ha un doppio sistema. Un personaggio che sale di livello tramite punti esperienza può raggiungere il limite del livello 20 semplicemente giocando un numero sufficiente di partite. Il livellamento della Carta Personaggio dipende esclusivamente dall'acquisto di abbastanza pacchetti da sbloccare la stessa carta 20 volte per raggiungere il Grado XX. Le carte personaggio possono sbloccare delle modifiche estetiche come strisce o tinte (a determinati livelli) oltre a punti abilità mentre il livellamento tramite punti esperienza fornisce solo punti abilità per il personaggio.

Per poter utilizzare a pieno le tre abilità attive e le due abilità passive (senza contare il bonus veterano), i personaggi necessitano di punti abilità per i quali è necessario livellare ottenendo punti esperienza e carte personaggio. Poiché all'inizio, la maggior parte dei personaggi si trova solo al grado I o II e l'ottenimento delle stesse carte personaggio dipende interamente dalla fortuna, è necessaria una certa strategia per gestire in modo efficiente le abilità di un personaggio finché non è ancora stato sbloccato il grado XX.

Con pochi punti abilità disponibili, anche i personaggi di livello 20 di grado I possono essere resi potenti con la giusta configurazione
Un Juggernaut di livello 20 con abbastanza punti abilità da padroneggiare quasi tutte le sue abilità

I personaggi di grado I e livello 1 hanno solo 2 punti abilità che possono essere assegnati. I personaggi di grado II al livello 1 ne hanno 6, sufficienti per aumentare di un punto tutte e 3 le abilità iniziali. Il grado III dello stesso personaggio fornisce un bonus cosmetico. Un personaggio di Grado IV al Livello 1 ha 10 punti abilità iniziali e così via.

I personaggi di grado I e livello 20 hanno punti abilità sufficienti a massimizzare solo due abilità, con un solo punto mancante per massimizzare una terza abilità. Il grado II dello stesso personaggio al livello 20 fornisce punti abilità sufficienti a massimizzare 3 abilità, oltre a lasciare 3 punti extra. Al grado X e livello 20, possono essere massimizzate tutte le abilità tranne una. Resta disponibile solo 1 punto da investire nell'abilità rimasta.

Negozio[]

Visita il Negozio pack e il Negozio oggetti (con nuovi arrivi ogni settimana), oppure apri i Pack Ricompensa gratuiti che ottieni.

Il Negozio vende pacchetti, personaggi, equipaggiamento, mod, oggetti e elargisce ricompense speciali guadagnate. I contenuti dei pacchetti includono armi, mod, sblocco di personaggi e molto altro.

Pack[]

I pacchetti (pack) possono essere acquistati con crediti di gioco Credits guadagnati durante le partite o in alternativa con valuta reale tramite punti Andromeda Andromeda Points.

Immagine Nome Credits Andromeda Points Descrizione
MEA APEX Elite Pack
Pack Élite APEX 600000 1500 Contiene 10 oggetti o personaggi casuali, incluso almeno 1 ultra-raro, almeno 1 raro e 5 booster esperienza ultra-rari.
MEA Premium Pack
Pack Premium Maxi 500000 1500 Contiene 25 oggetti o personaggi casuali, di cui almeno 10 rari e maggiore probabilità di trovarne 5 ultra-rari.
MEA Premium Pack
Pack Premium 100000 300 Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con almeno 2 rari e una maggiore probabilità di trovarne almeno 1 ultra-raro.
MEA Premium Pack
Pack Arsenale 100000 300 Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, di cui almeno 2 rari o migliori, con una maggiore probabilità di trovare armi.
MEA Premium Pack
Pack Rinforzi 100000 300 Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, di cui almeno 2 rari o migliori, con una maggiore probabilità di trovare personaggi.
MEA Expert Pack
Pack Esperto 50000 200 Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con almeno 1 raro e una piccola probabilità di trovarne uno ultra-raro.
MEA Advanced Pack
Pack Avanzato 20000 100 Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con almeno 2 rari e una maggiore probabilità di trovarne almeno 1 ultra-raro.
MEA Technical Mods Pack
Pack Mod Tecniche 20000 100 Include 5 oggetti consumabili o mod per armi casuali, con almeno 1 non comune e una piccola probabilità di trovarne uno raro.
MEA Ammo Priming Pack
Pack Innesco Munizioni 10000 50 Contiene 2 unità di ogni booster munizioni non comune, più 2 booster aggiuntivi (di cui almeno 1 raro o migliore).
MEA Supply Pack
Pack Rifornimento Maxi 10000 50 Include 5 Cobra RPG, 5 kit di pronto soccorso, 5 kit munizioni e 5 kit rianimazione, oltre a 5 booster casuali.
MEA Basic Pack
Pack Base 5000 - Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con una piccola probabilità di trovarne 1 non comune.
MEA Supply Pack
Pack Rifornimento 2000 - Include Cobra RPG, kit di pronto soccorso, kit munizioni, kit rianimazione e un Booster casuale.

Negozio oggetti[]

I fondi missione MEA Mission Funds Icon, una nuova valuta guadagnata tramite le missioni delle squadre d'assalto, vengono utilizzati per acquistare oggetti particolari nel negozio multiplayer.

Il negozio oggetti in origine vendeva tutte e quattro i tipi di rifornimento e la Ridistribuzione personaggio. Con la Patch 1.09, il negozio oggetti è stato modificato e ora contiene una selezione variabile di attrezzatura, mod, personaggi, booster, oltre ai cinque articoli menzionati in precedenza.

Ogni settimana i contenuti del negozio oggetti cambiano (ad eccezione dei rifornimenti e degli oggetti a basso costo). C'è un conto alla rovescia su ciascuno degli elementi che cambiano ogni settimana.

Nome MEA Mission Funds Icon Descrizione
Equipaggiamento raro (casuale) 120 (Descrizione equipaggiamento)
Equipaggiamento non comune (casuale) 70 (Descrizione equipaggiamento)
Personaggio casuale (ultra-raro) 960 Contiene 1 personaggio ultra-raro casuale
Personaggio casuale (raro) 120 Contiene 1 personaggio raro casuale
Mod per armi casuale (rara) 120 Contiene 1 mod per armi rara casuale
Personaggio casuale (non comune) 70 Contiene 1 personaggio non comune casuale
Mod per armi casuale (non comune) 70 Contiene 1 mod per armi non comune casuale
Personaggio casuale (comune) 35 Contiene 1 personaggio comune casuale
Mod per armi casuale (comune) 35 Contiene 1 mod per armi comune casuale
Ridistribuzione personaggio 15 Reimposta le abilità già selezionate per un personaggio
Amplificatore esperienza III1 15 Aumenta la quantità di esperienza guadagnata del 75%
Amplificatore esperienza II1 10 Aumenta la quantità di esperienza guadagnata del 50%
Kit rianimazione 5 Una dose d'emergenza di medi-gel, utilizzabile per riprendersi dopo aver perso i sensi.
Kit di pronto soccorso 5 Ricarica all'istante e completamente salute e resistenza dello scudo, utilizzando una miscela di medicinali e attrezzature.
Cobra RPG 5 Un proiettile esplosivo lanciato da un Factotum che infligge ingenti danni.
Kit munizioni 5 Ricarica all'istante tutte le armi e riempie le riserve di caricatori termici e celle energetiche.

1L'amplificatore esperienza è stato aggiunto con la Patch 1.06.

Ricompense[]

I seguenti pacchetti gratuiti vengono assegnati per aver soddisfatto vari requisiti. Non è richiesta alcuna valuta di gioco per ottenere queste ricompense.

Immagine Nome Descrizione
MEA Advanced Pack
Pack Avanzato Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con almeno 1 non comune e una piccola probabilità di trovarne uno raro
MEA Advanced Pack
Pack Iniziativa Andromeda Conferito per il completamento dell'addestramento dell'Iniziativa Andromeda
MEA APEX Elite Pack
Pack Élite APEX Conferito per il completamento di una sfida
MEA Basic Pack
Pack Base Contiene 5 oggetti o personaggi casuali, con una piccola probabilità di trovarne 1 non comune.
MEA Advanced Pack
Pack Booster Bonus Include 5 Booster esperienza
MEA Premium Pack
Pack Edizione Deluxe Conferito per l'acquisto dell'Edizione Digital Deluxe.
MEA Premium Pack
Pack Edizione Deluxe 2 Conferito per l'acquisto dell'Edizione Digital Deluxe o dell'Edizione Super Digital Deluxe.
MEA Advanced Pack
Pack Lealtà (DA:I) Conferito ai possessori di Dragon Age: Inquisition.
MEA Advanced Pack
Pack Lealtà (ME3) Conferito ai possessori di Mass Effect 3.
MEA Advanced Pack
Pack Booster Prenotazione Conferito per la prenotazione di Mass Effect: Andromeda.
MEA Supply Pack
Pack Iniziale Un assortimento di rifornimenti per iniziare con il piede giusto.
MEA Premium Pack
Pack Edizione Super Deluxe (0/20) Conferito per l'acquisto dell'Edizione Super Digital Deluxe.
MEA Supply Pack
Pack Tutorial Riscatta il tuo Pack Tutorial per sbloccare una nuova arma e una mod per armi!

Mappe Multiplayer[]

Mappe delle basi[]

Mappe speciali[]

Nota: Attualmente disponibile solo durante le missioni APEX settimanali.

Server[]

Invece di avere server dedicati, il multiplayer di Mass Effect: Andromeda utilizza un sistema peer-to-peer come in Mass Effect 3. Al momento non ci sono piani per supportare il cross-platform.[5] La modalità multiplayer non ha un region lock, sebbene il sistema di matchmaking preferisca abbinare giocatori con una buona connessione.[6]

Vedi anche[]

Referimenti[]


MEA Icon Mass Effect: Andromeda Multiplayer e APEX HQ MEA Icon
Comune Adepto umanoIncursore umanoIngegnere umanoRicognitore umanoSentinella umanaSoldato umano
Non comune Adepta asariIncursore salarianIngegnere kroganRicognitore kroganSentinella asariSoldato turian
Raro Agente turianArchitetto salarianArtificiere umanaCacciatrice asariCommando umanaDemolitore batarianGuardiano umanoInsorto angaraJuggernaut umanoMercenario kroganSoppressore turian
Ultra raro Campione angaraCinetico umanoDuellante asariGladiatore kroganOperativo salarianRicognitore batarianVendicatrice angara
Advertisement