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Le miniere di Aequitas

È accaduto qualcosa di strano nella struttura mineraria di Aequitas, qualcosa che ha messo in fuga o addirittura ucciso l'intero personale dell'impianto.

Acquisizione[]

Mentre scansioni il pianeta Aequitas (il terzo pianeta del sistema Fortis, Distesa di Minos), rileverai un'anomalia che si rivela essere una miniera abbandonata.

Scansionando il pianeta verrà mostrato il seguente testo:

“La scansione superficiale indica possibili forme di vita aliene all'interno della struttura mineraria. Segni di vita anomali rilevati. Ubicazione del personale della struttura ignota.”

Preparazione[]

Shepard disturba i morti

Preparati ad un assalto sostenuto da più mutanti di quanti tu ne abbia mai visti in un solo luogo -- 75 o giù di lì. I poteri potenziati per i danni da schianto saranno utili, insieme ai poteri che sono in grado di distruggere le corazze alle difficoltà più alte. I compagni di squadra che possono assorbire un sacco di danni senza andare al tappeto sono consigliabili, insieme a quelli armati di fucili a pompa per lo scontro ravvicinato.

Se ti astieni dall'usare armi pesanti contro i mutanti, questa missione può essere un'ottima opportunità per ricaricare le munizioni per armi pesanti, in quanto ti fornisce due serie di celle energetiche.

Guida[]

I morti senza pace si risvegliano

Quando atterri vai a destra, e ci sarà un contenitore vicino a uno scheletro. Il contenitore contiene la maggior parte dei crediti di questa missione, quindi non mancarlo. Quando entrerai nella miniera, un mutante correrà di fronte a te. Sparagli e corri nella stanza, gira a sinistra e affronta i mutanti che stanno attaccando in gruppo verso di te. Quando li avrai eliminati, ci saranno un datapad sul tavolo, e una cassa di iridio raffinato sulla destra.

Quando raggiungerai la prossima stanza, un mutante scenderà dal soffitto, e correrà a destra. Ci saranno anche altri quattro mutanti e un abominio nella stanza. Tuttavia sarà semplice affrontarli se aspetterai qualche secondo. Ci sono delle casse esplosive ai lati, ma dovrai aspettare che siano in piedi per colpirle, altrimenti esploderanno senza fare danni. Quindi abbatterli dovrebbe essere semplice, anche nel caso sopravvivano alle esplosioni. Prendi l'iridio prima di andartene.

Quando esci dal tunnel, subirai un'altra offensiva da un abominio e altri cinque mutanti. Eliminali tutti prima che abbiano la possibilità di avvicinarsi. Potrebbe essere necessario ritirarsi, ma potresti perdere un compagno di squadra, o morire. Prima di salire sulla rampa dopo aver ripulito l'area, prendi l'iridio sulla sinistra. In cima alla rampa ci sono un armadietto e una clip termica. Bypassa l'armadietto per altri crediti.

Nessuno ha fame? Prendetene uno finché è ancora caldo!

Scendi per il tunnel, raccogliendo l'iridio sulla tua sinistra lungo la strada e preparati ad un'altra imboscata. Due mutanti scenderanno dal soffitto, e altri quattro e un abominio ti caricheranno dai tunnel. Sbarazzati di loro come puoi, e stavolta dovrai probabilmente arretrare un po'. Dopo averli eliminati tutti, esamina i registri, in quanto spiegano cosa è successo qui, e quindi scegli dove vuoi combattere. La strada a destra ti darà il vantaggio dell'altezza, ma è un'area ristretta; la strada a sinistra è al pianterreno, ma è un'area di ingaggio più grande. Anche se l'area a destra è più piccola, ti darà un vantaggio sui mutanti.

Quando ti avvicinerai alla cima della rampa, IDA ti contatterà dicendo che ha rilevato un'intensa fonte energetica nelle miniere, ed è probabilmente l'origine dei mutanti. Distruggerla li fermerebbe, ma hai problemi più grandi. Sul tavolo a destra c'è un'altra clip termica, che continuerà a riapparire, ed alcune celle energetiche. Ora dovrai solo aspettare l'esercito di mutanti. Durante il processo, tieni d'occhio la rampa dietro di te in quanto alcuni mutanti proveranno ad arrivare da quella parte.

Il dispositivo di indottrinamento dei Razziatori

Quando i mutanti smetteranno finalmente di arrivare, scendi al livello inferiore, e potrai vedere il dispositivo e due bombe ai lati di esso. Tuttavia non distruggerlo subito. C'è un armadietto alla tua sinistra, tuttavia altri mutanti ti tenderanno un'imboscata, quindi non iniziare ancora il bypass. Raggiungi il livello superiore e affrontali. Quando li avrai eliminati, sarai libero di finire l'incarico.

Prima di farlo, prendi i crediti dall'armadietto, il kit medico nello stesso corridoio, e un secondo contenitore di celle energetiche dall'altro tunnel. Quando sei pronto distruggi le bombe sui lati della macchina per finire l'incarico e gustarti una bella scena, che finisce con un pezzo dei detriti che schiaccia un mutante.

Nota: se distruggi le bombe mentre ti trovi nelle loro vicinanze, il gioco va in errore e perderai tutta la tua esperienza, le risorse e i crediti.

Nota: l'ultimo armadietto prima del dispositivo è difficile da prendere con i mutanti che ti vengono addosso. Tuttavia, se uccidi abbastanza mutanti, alla fine smetteranno di arrivare.

Nota: il gioco salva automaticamente prima di distruggere le bombe, e se finisci la missione e poi ricarichi il salvataggio automatico, potrai aggirare l'armadietto senza interruzione, dato che i mutanti non verranno innescati.

Registri della miniera[]

Voce datapad:

Se leggi questo messaggio, taglia immediatamente la corda!

Registri della miniera Caposquadra Lawrence

Scoperta macchina aliena
Oggi, gli uomini di Smithson hanno estratto una specie di macchina aliena. Non avevo mai visto nulla di simile. Ho chiamato alcuni dei miei contatti, scoprendo che esiste un mercato per questo genere di cose. A quanto pare, alcuni quattrocchi della Controllo Rischi Elanus sono disposti a pagare un sacco di crediti per mettere le mani su uno di questi affari. Lungi da me privarli dell'occasione di pagarmi.

Uno strano bagliore
Cooper e Jorgenson [sic] affermano di aver visto brillare quella dannata cosa aliena, e che io sia dannato se voglio avvicinarmi a essa per smentirli. Non mi pagano abbastanza per espormi a strani manufatti alieni. Tuttavia, devo ammettere che da quella stanza proviene un suono dannatamente dolce.

C'è qualcosa di diverso
Cooper, Joregenzen e gli altri non stanno bene. Io stesso non mi sento molto bene. Se resto vicino alla macchina, mi sento meglio. Non sono certo di volere che quelli della Elanus la prendano. Credo che dovrebbe restare qui tra noi.

Nemici[]

Riepilogo della missione[]

Distrutto il dispositivo di indottrinamento dei Razziatori.

  • Esperienza acquisita: 125 (156)
  • Crediti: 7500
    • Finanziamento di Cerberus: 3750
    • Crediti trovati: 3750
  • Minerali:
    • Iridio: 2000
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