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Mass Effect Normandy SR2

La Normandy SR-2 è una nave spaziale apparsa nel 2185, e che presta servizio come "successore" della SR-1. L'Uomo Misterioso fece costruire a Cerberus la SR-2 per aiutare la squadra del Comandante Shepard, recentemente riportato in vita, a fermare la campagna di rapimenti umani di estensione galattica portata avanti dai Collettori. La nave funge da quartier generale per la Cellula Lazarus.

La nave è molto simile alla SSV Normandy SR-1 dell'Alleanza dei Sistemi, essendo basata sui progetti tecnici dell'originale. La Normandy SR-2 ha diverse differenze chiave, la più significativa è il fatto che la sua massa sia grande quasi il doppio dell'originale. Cerberus ha anche progettato la nave per garantire più comfort all'equipaggio includendo maggiori comodità per i civili (come sedili in pelle e una cucina). La nave conserva ancora le caratteristiche di occultamento della SSV Normandy SR-1. Tuttavia, a differenza della SR-1, la SR-2 non può sbarcare su ogni pianeta - a causa della sua massa superiore - richiedendo all'equipaggio a bordo l'uso di una navetta per sbarcare sulla superficie di un pianeta.

Mass Effect 2 Modifica

Aspetto interno Modifica

Ponte 1: Alloggio del Capitano Modifica

Normandy SR2 Captains Cabin
Il ponte più in alto della nave è costituito interamente dagli alloggi del Capitano. È situato proprio sotto lo scafo pressurizzato esterno, il che le ha fatto guadagnare il soprannome "la mansarda" dagli operai del cantiere.

Oltre ad un letto matrimoniale, un bagno, una scrivania da ufficio e mobilio standard, l'Alloggio del Capitano presenta un display per monitorare i progressi sugli obiettivi, un terminale privato per monitorare le informazioni di base dei compagni di squadra, leggere le email nuove e quelle archiviate, e vedere i video di addestramento avanzato, un armadietto per le corazze dove modificare l'abbigliamento informale di Shepard e le corazze da battaglia, e un sistema audio in grado di riprodurre brani dalla colonna sonora di Mass Effect 2.

C'è anche una vetrina per i modellini delle navi che può oscurarsi per diventare uno schermo per comunicazioni visiva, un grosso acquario, e un posto per un criceto spaziale, acquistabile sulla Cittadella. I pesci per l'acquario possono essere acquistati in vari negozi. I pesci possono morire se non vengono nutriti, anche se Kelly Chambers può prendersi cura dei pesci per Shepard se il Comandante le dà il permesso quando glielo chiede. Il criceto tuttavia, non ha bisogno di essere nutrito. Se il giocatore ha importato un personaggio da Mass Effect, ed il personaggio ha completato il gioco con una relazione andata a buon fine, una foto del personaggio con cui si ha avuto la relazione apparirà sulla scrivania di Shepard. La cornice si troverà rivolta verso il basso se Shepard rimane coinvolto in una relazione con un membro dell'equipaggio a bordo.

Se Shepard completa una delle sottotrame romantiche, potrà anche usare un intercom sulla scrivania per chiamare il suo interesse amoroso romantico, che apparirà sul divano e sul quale potrà sedersi o sdraiarsi sul letto con Shepard.

Souvenir Modifica
Shepard's Dog Tags
  • Se il giocatore ha trovato il casco N7 classico nel Punto di schianto della Normandy, esso sarà mostrato sulla scrivania di Shepard.
  • Dopo aver completato la missione delle rovine prothean del Pacchetto Firewalker, la reliquia Prothean (una sfera metallica simile a quella trovata su Eletania) può essere trovata sul tavolo.
  • Durante La tana dell'Ombra, le piastrine identificative originali di Shepard possono essere recuperate. Si può anche ottenere un modellino della Base dell'Ombra. Le piastrine saranno esposte sul tavolo alla sinistra del letto di Shepard, e il modellino sarà sistemato sulla scrivania di Shepard, vicino alla vetrina con gli altri modellini.

Ponte 2: Sala Tattica Modifica

Normandy CIC
Il ponte di comando della SR-2 è composto dal ponte della nave, la Sala tattica, il Laboratorio tecnico, l'Armeria (sia gli armamenti standard che i prototipi unici sono riposti qui), la Sala briefing/comunicazioni e il portellone principale. Come per la struttura dell'intera nave, il ponte della SR-2 e la Sala tattica rispecchiano quella della SR-1 eccetto la larghezza e la lunghezza che sono superiori in scala.

Dal ponte Joker può pilotare la nave mentre comunica con IDA, l'intelligenza artificiale della nave. Shepard può anche usare un pannello di controllo vicino al sedile di Joker per aprire e chiudere gli scudi termici dello scafo. La Sala tattica della SR-2 è ancora incentrata attorno ad una grossa mappa galattica che Shepard può usare per tracciare la prossima destinazione della Normandy, e direttamente accanto alla mappa c'è un terminale privato dove Shepard può accedere alla corrispondenza elettronica e rivedere le informazioni di base dell'equipaggio. Inoltre il Sottufficiale Kelly Chambers si trova vicino alla mappa galattica. Davanti alla mappa galattica c'è un ologramma con lo stato della Normandy, dove sono mostrati i potenziamenti della nave che sono stati applicati.

Unici della SR-2 sono l'Armeria e il Laboratorio tecnico situati dietro la Sala tattica. Il laboratorio situato sul lato a dritta della nave è fornito di attrezzature da laboratorio modernissime ed include un terminale dove Shepard può investire materie prime per sviluppare potenziamenti per la squadra o la nave stessa, nonché riguardare i potenziamenti esistenti. L'armeria sul lato di babordo della nave mostra le armi acquisite e un armadietto delle armi dove Shepard può organizzare l'arsenale dell'equipaggio. Il Professore Mordin Solus e Jacob Taylor possono essere trovati rispettivamente nel laboratorio e nell'armeria.

Una differenza importante è che alla SR-2 manca l'enorme sala riunioni che aveva la SR-1. Invece la SR-2 ha una Sala comunicazioni, che è situata tra l'Armeria e il Laboratorio tecnico. La stanza è dominata da un grosso tavolo rettangolare da conferenza dove Shepard può tenere briefing e discussioni con l'equipaggio, nonché comunicare via ologramma con l'Uomo Misterioso in tempo reale grazie al sistema di comunicazione basato sulle relazioni quantiche. Il tavolo si ritrae nel pavimento quando si aprono le comunicazioni con l'Uomo Misterioso.

Ponte 3: Alloggi dell'equipaggio Modifica

Normandy SR2 Crew deck
Il terzo ponte della nave è dove l'equipaggio trascorre la maggior parte del suo tempo libero. Include gli Uffici del Vice Comandante (dove si trova Miranda Lawson), gli alloggi dell'equipaggio, i bagni, il supporto vitale, una sala mensa gestita dal Sergente logistico Gardner e il nucleo dell'IA. Il nucleo di IDA è situato nella parte posteriore del laboratorio medico, che è gestito dalla Dottoressa Chakwas. La SR-2, a differenza della SR-1, è anche munita di una sala per la Batteria primaria situata davanti le Capsule criogeniche; Garrus Vakarian può essere trovato lì.

Legion può essere trovato nel nucleo dell'IA, mentre Thane Krios alloggia nel Supporto vitale. Samara spende il suo tempo meditando nell'Osservatorio di dritta (dove si trova la biblioteca dell'equipaggio) e Kasumi Goto alloggia nell'Osservatorio di babordo (che include un piccolo centro di intrattenimento e un bar). Versare e bere un drink farà ubriacare Shepard e la telecamera traballerà per qualche momento. Puoi bere un drink rosso, blu o viola (mischiando il rosso e il blu). Le stanze saranno accessibili solo se i membri sono stati reclutati, altrimenti saranno inaccessibili.

Se il Comandante Shepard dovesse entrare nel bagno sbagliato, IDA ricorderà educatamente a Shepard che il bagno giusto in cui andare si trova nel lato opposto della nave. Il bagno degli uomini è sul lato di babordo, mentre quello delle donne è a dritta.

Ponte 4: Sala macchine Modifica

Normandy SR2 Engine Room

Il quarto ponte della nave è la Sala macchine, che ospita il motore della Normandy SR-2. Il nucleo è molto più grande e tecnologicamente diverso dall'originale motore Tantalus. Jack può essere trovata nell'interno del ponte scendendo le scale che si trovano proprio fuori dalla sala macchine principale, mentre Grunt può essere trovato nella stiva di babordo della nave. Tali'Zorah si trova nella sala che ospita il nucleo della nave, mentre usa una console proprio come nella prima Normandy. Tali condivide il suo spazio di lavoro con gli ingegneri Kenneth Donnely e Gabriella Daniels. Infine, se disponibile, Zaeed Massani si trova nella stiva di dritta, dove si potranno trovare anche un monitor di video sorveglianza e un compattatore di rifiuti. Se il DLC di Zaaed non è stato scaricato, allora la porta della stiva non sarà accessibile e ci sarà una luce rossa sulla porta.

Ponte 5: Hangar delle navette Modifica

Normandy SR-2 Hangar
Il ponte più in basso è l'hangar navette, dove è collocata la navetta Kodiak, così come l'M-44 Hammerhead. Il ponte dell'hangar navette non è normalmente accessibile per Shepard; viene mostrato quando la squadra di Shepard lascia la Normandy mentre il Sistema di riconoscimento dei Razziatori viene testato e qui avviene un combattimento contro un Oculus. Se uno o più membri della squadra muoiono nella missione finale, le loro bare saranno mostrate nell'hangar nell'epilogo.

IDA Modifica

IDA, che sta per Intelligenza Difensiva Avanzata, è l'IA della Normandy SR-2 ed è rappresentata da una sfera blu olografica fluttuante in vari terminali per tutta la nave dove può fornire informazioni di base sulla Normandy e su Cerberus. IDA funge da sistema di difesa per la guerra elettronica per la Normandy ed a causa del potenziale pericolo di un'IA ribelle, le sono stati applicati blocchi comportamentali e non può interfacciarsi con i sistemi della nave. IDA fa anche da occhi e orecchie dell'Uomo Misterioso sulla Normandy, monitorando i molti dispositivi di ascolto a bordo e mandandogli rapporti regolari.

L'Uomo Misterioso ha ristretto l'accesso di Shepard ad alcuni dei file e delle capacità di IDA per ragioni sconosciute, sebbene IDA ritenga che sia perché probabilmente non vuole che Shepard sappia tutto su Cerberus subito. Più avanti nel gioco, IDA ottiene l'accesso agli "Algoritmi anti-Razziatore" ed afferma che ha dedicato gran parte della sua potenza di elaborazione alla loro analisi. Se assillata su questo argomento da Shepard su come possa sperare di combattere esseri più avanzati di milioni di anni, rivela che è stata in parte progettata a partire dalla tecnologia ottenuta dai resti della Sovereign e quindi, almeno parzialmente, è essa stessa basata sulla tecnologia dei Razziatori.

Sistemi Modifica

Poichè la Normandy SR-2 è basata sulle specifiche originali della SR-1, è equipaggiata con molti degli stessi sistemi avanzati del suo predecessore. In particolare, il suo avanzato sistema di occultamento, che immagazzina il calore in una rete di dissipatori al litio nel cuore dello scafo della nave; e il gigantesco motore Tantalus, che permette di aumentare la velocità iperluce e la durata rispetto ad altre navi di dimensioni simili, così come una maggiore manovrabilità e accelerazione subluce.

Nel corso del gioco, possono essere ricercati diversi potenziamenti]] per la Normandy SR-2. Gli aggiornamenti per armi, corazze e scudi influenzano il successo della missione finale - per ogni aggiornamento che non è stato acquistato, un membro dell'equipaggio morirà durante l'avvicinamento alla Base dei Collettori. Mordin Solus dovrà essere reclutato per poter potenziare la Normandy.

Armamento Modifica

Vlcsnap-56185
  • Siluri disgregatori Javelin
Inizialmente, la Normandy è armata con due lancia siluri disgregatori Javelin montati sulle giunzioni tra le ali e lo scafo principale. Il Javelin un'arma sperimentale per l'assalto ravvicinato e consiste in un modulo di due o più tubi monouso per siluri disgregatori che viene montato o "agganciato" magneticamente allo scafo corazzato della nave. Sparati lungo traiettorie convergenti, i siluri esplodono seguendo una precisa sequenza sincronizzata che consente all'energia oscura delle testate di entrare in risonanza, amplificandone gli effetti di deformazione spazio-temporale facendo letteralmente a brandelli il bersaglio. Queste armi sono abbastanza potenti da distruggere un'enorme nave dei Collettori con diverse raffiche.
Omega-4 Thanix Firing
  • Cannone Thanix (Potenziamento, Costo: 15000 Platino)
Il Cannone Magnetico-Idrodinamico Thanix è una versione miniaturizzata sviluppata dai turian dell'arma usata dalla Sovereign durante il suo attacco alla Cittadella. Utilizza un campo elettromagnetico per plasmare e accelerare un getto di metallo fuso a velocità relativistiche, che colpisce il bersaglio e infligge danni terribili. Il fuoco dell'arma appare come un raggio luminoso di colore blu, molto simile ai mortali raggi rossi sparati dalla punta delle "braccia" della Sovereign durante la Battaglia della Cittadella. In combattimento, il Cannone Thanix è abbastanza potente da distruggere una nave dei Collettori con due colpi.
Questo potenziamento può essere ricercato dopo che Garrus è stato reclutato, prende la forma di una batteria di cannoni retrattili montati sotto lo scafo principale della Normandy. Se i Cannoni Thanix sono stati installati, la Normandy SR-2 li userà per distruggere con successo una nave dei Collettori a guardia della Base dei Collettori poco dopo aver attraversato il portale di Omega-4. Altrimenti, la Normandy attaccherà la nave nemica con i suoi armamenti ordinari a distanza estremamente ravvicinata, ma come risultato subirà gravi danni; un membro dell'equipaggio resterà trafitto da una trave di metallo, causandone la morte.

Difese Modifica

  • Barriere cinetiche
La Normandy è equipaggiata con un sistema standard di difesa di barriere cinetiche. Le barriere cinetiche sono campi di forza specializzati che fermano i proiettili in arrivo. Sono inefficaci contro calore o radiazioni estreme, così come laser e armi particellari.
Gli scudi multinucleo che usano la tecnologia della barriera ciclonica (TBC) possono essere riadattati sulla Normandy SR-2 (Potenziamento, Costo: 15,000 Palladio). La TBC è in grado di deflettere violentemente piuttosto che arrestare la forza lineare in arrivo. Azionando a rotazione i proiettori di campi di forza, la nave può creare delle barriere cinetiche a oscillazione rapida, invece che statiche. In questo modo, sparare contro una difesa TBC è come cercare di colpire un bersaglio all'interno di una sfera rotante. Se viene danneggiato un solo emettitore, il sistema TBC adatterà la difesa a una barriera protettiva tradizionale. Questa sicurezza rende il sistema particolarmente efficace durante i primi attacchi di uno scontro.
Gli scudi multinucleo possono essere ricercati dopo aver reclutato Tali. Gli scudi si riveleranno utili durante la missione finale mentre Joker manovra la nave attraverso il campo di detriti. Diversamente, le collisioni con i detriti possono causare il sovraccarico e l'esplosione del nucleo della nave, uccidendo un membro della squadra.
  • Corazza pesante navi
La Normandy è rivestita con una corazza ablativa utilizzata per difendersi principalmente dalle armi ad energia diretta che le barriere cinetiche non possono fermare. La corazza "bolle" se viene surriscaldata. Il materiale vaporizzato riesce a deviare i raggi energetici, rendendoli inefficaci.
La corazza pesante per navi Silaris di fattura asari può essere montata sullo scafo della nave, migliorando la sua capacità di sopravvivenza in combattimento (Potenziamento, Costo: 15,000 Palladio). La corazza è in grado di resistere al tremendo calore e all'energia cinetica delle armi spaziali. Ciò è dovuto al materiale principale di cui è composta, vale a dire delle lamine di nanotubi in carbonio intrecciati con un DVC (deposito di vapore chimico) di diamante e compressi da campi di forza per formare degli strati iperdensi ed estremamente resistenti al calore. Questo processo ha anche l'effetto di compensare la fragilità strutturale del diamante.
Questo potenziamento può essere ricercato dopo aver parlato con Jacob e chiedendogli dei potenziamenti. Se la corazza non viene installata, un raggio di energia di un Oculus può penetrare lo scafo della Normandy, uccidendo istantaneamente Jack.
  • Laser GUARDIAN
La Normandy è anche armata con una serie di torrette laser anti-caccia e anti-missile GUARDIAN.

Propulsione e alimentazione Modifica

  • Propulsori antiprotonici
Normandy Departing Citadel
La principale propulsione della Normandy è fornita da quattro grandi propulsori antiprotonici, con scarichi sia a poppa che a prua. Gli antiprotoni vengono iniettati in una camera di reazione riempita di idrogeno. Il risultante impatto materia-antimateria sprigiona una forza motrice straordinaria. La temperatura degli scarichi dei motori ad antiprotoni è nell'ordine dei milioni di gradi Celsius, in grado di fondere all'istante qualsiasi nave che si trova nella loro scia.
  • Impianto a fusione
L'alimentazione per il nucleo della Normandy e per i sistemi elettrici è fornita da un impianto a fusione nucleare. Le cellule di combustibile H forniscono energia ausiliaria nel caso in cui il reattore principale si spenga.
  • Motore Tantalus
Integrato nei sistemi di occultamento della Normandy, il gigantesco motore Tantalus genera concentrazioni di massa in cui la Normandy può "scivolare", permettendole di muoversi senza utilizzare propulsori a emissione di calore. Genera anche il campo di forza intorno alla nave che permette il viaggio iperluce. Il progetto è basato su quello della Normandy SR-1, ma è leggermente diverso, essendo orientato in verticale rispetto alla nave invece che essere orientato in orizzontale. Il motore della SR-2 è tre volte più grande di quello della SR-1.
  • Celle di carburante estese (Potenziamento, Costo: 3,000 Elemento Zero)
Il Modulo di propulsione Helios delle Heed Industries è un sistema di propulsione nettamente superiore alle classiche reazioni a idrogeno/ossigeno liquido su cui si basano i propulsori di manovra delle fregate. Utilizzando idrogeno metallico metastabile, il carburante dell'Helios brucia in modo estremamente più efficiente rispetto all'H2/O2 liquido. In questo modo, le piccole correzioni di rotta necessarie in ogni viaggio spaziale a lungo raggio possono essere eseguite senza temere di esaurire le scorte di carburante. Questo vantaggio è esteso anche alla forza di spinta: una nave alimentata da antiprotoni può avanzare brevemente a motore spento utilizzando l'Helios per raggiungere una velocità ottimale, seppure non troppo elevata. Ciò aiuta a ridurre il consumo di antiprotoni, un problema cruciale per ogni nave da guerra. La stessa efficienza che consente di effettuare correzioni di rotta con micro-accensioni può garantire anche rapide accelerazioni. Una volta presa confidenza con i tempi di risposta della nave, il pilota può dirigerla facilmente in qualsiasi posizione o traiettoria.
Le Celle di Carburante Estese aumentano la capacità di carburante iperluce della Normandy SR-2 da 1000 a 1500. Questo potenziamento può essere ricercato dopo che Samara o Morinth viene reclutata.
Nota: Se la Normandy SR-2 possiede il potenziamento Celle di carburante estese dopo che hai completato il gioco, e la nave possiede attualmente 1,500/1,500 unità di carburante importando questo salvataggio di Mass Effect 2 in una nuova partita, la Normandy SR-2 possiederà 1,500/1,000 unità di carburante dopo la missione su Freedom Progress che saranno esaurite prima delle tue effettive riserve di carburante.

Sensori e scansioneModifica

  • Hangar della sonda modulare (Potenziamento, Costo: 15,000 Iridio)
Vedi anche: Sonda
La Normandy utilizza le sonde per recuperare risorse preziose dai pianeti e per indagare sulle anomalie rilevate sui pianeti. Il potenziamento dell'Hangar della sonda modulare raddoppia il numero massimo di sonde che la Normandy può contenere da 30 a 60. Può essere ricercato dopo aver reclutato Thane.
Nota: Se la Normandy SR-2 possiede il potenziamento dell'Hangar della Sonda Modulare dopo che hai completato il gioco e la nave possiede al momento 60/60 sonde, importando questo salvataggio di Mass Effect 2 in una nuova partita la Normandy SR-2 possiederà 60/30 sonde dopo la missione su Freedom Progress. Tuttavia le sonde possono ritornare a 30/30 dopo che una sola sonda è stata lanciata, dandoti solo una sonda gratuita.
  • Sensori
La Normandy SR-2 usa una varietà di sensori attivi e passivi, così come rilevatori visivi, termici e radio, radar, e LADAR. I ladar hanno una gittata inferiore rispetto ai radar, ma a differenza di questi ultimi consentono di ricostruire un'immagine dell'oggetto rilevato.
  • Scanner minerario avanzato (Potenziamento, Costo: 15,000 Iridio)
Lo Scanner minerario avanzato Argus garantisce eccellenti valori di risoluzione e velocità di elaborazione durante le scansioni topografiche a lungo raggio.
Posizionando una griglia multistatica orbitale formata da 100 micro-satelliti radar, l'Argus trasmette rapidamente un modello altitudinale digitale (MAD) globale con una risoluzione di 15 metri per pixel (mpp), dove il vecchio scanner della Normandy offriva una risoluzione massima di 27 mpp. Una qualità d'immagine talmente elevata garantisce una superiorità in ambito tattico/difensivo a una velocità accettabile anche in assetto di guerra.
Riducendo la velocità di scansione ed elaborazione, l'Argus può raggiungere l'incredibile risoluzione di 0,001 mpp (un millimetro per pixel), ideale per le indagini geologiche e biologiche, le ricerche archeologiche e la sorveglianza a lungo termine. Impiegando questa vasta rete multistatica di micro-emettitori praticamente invisibili, l'Argus si dimostra un sistema versatile e virtualmente invulnerabile alle contromisure elettroniche. La struttura sferica della griglia dell'Argus, inoltre, consente di ottenere eccellenti immagini tomografiche dei bersagli.
Lo Scanner minerario avanzato Argus aumenta la velocità con cui il giocatore può muovere lo 'scanner' su un pianeta durante la ricerca di risorse. Può essere ricercato dopo aver parlato con Miranda e chiedendole dei potenziamenti.
Nota: Su PC, questo potenziamento è stato implementato male. In sostanza, tutto ciò che fa è aumentare la sensibilità del mouse del giocatore durante la scansione. Indipendentemente del fatto che questo potenziamento sia installato o meno, la scansione può essere resa meno noiosa manipolando la sensibilità del mouse fuori dal gioco.

Altri sistemiModifica

  • Sistemi di occultamento
Insieme al Motore Tantalus, la Normandy può accumulare temporaneamente il calore all'interno dello scafo. Unitamente al raffreddamento della parte esterna dello scafo, la nave può viaggiare per alcune ore senza essere individuata o lasciarsi andare alla deriva per molti giorni, continuando ad osservare l'obiettivo. Ma questo sistema può essere molto rischioso. Il calore assorbito deve essere rilasciato al più presto, altrimenti la temperatura interna della nave potrebbe raggiungere livelli insostenibili per l'equipaggio. Apparentemente questo sistema di occultamento non inganna gli scanner delle navi dei Collettori, anche se i mezzi con cui i Collettori riescono ad eludere le misure di occultamento della Normandy e a rilevare la nave sono sconosciuti.
  • Potenziamento infermeria (Potenziamento, Costo: 50,000 Platino)
L'infermeria della Normandy può essere potenziata con un'unità di rigenerazione dermica, capace di rimuovere le cicatrici facciali di Shepard indipendentemente dall'allineamento Eroe/Rinnegato. La Dottoressa Chakwas invia un messaggio a Shepard riguardante questo potenziamento, e può essere ricercato nel Laboratorio Tecnico. Malgrado questo potenziamento sia relativamente costoso, non è necessario per affrontare i Collettori.
  • Sistema di riconoscimento dei Razziatori
Il Sistema di riconoscimento dei Razziatori è un frammento di tecnologia dei Razziatori che permette un passaggio in sicurezza attraverso il portale di Omega 4, presumibilmente ordinando al portale di utilizzare metodi più accurati del corridoio di transito del campo di forza. Il Sistema di riconoscimento dei Razziatori viene recuperato dalla squadra di Shepard sul Relitto del Razziatore in orbita su Mnemosyne e integrato nei sistemi della Normandy SR-2.
Quando fu installato e attivato, il Sistema di riconoscimento dei Razziatori trasmise la posizione della Normandy SR-2 e bloccò i suoi sistemi. I Collettori riuscirono ad abbordare la Normandy, rapendo la maggior parte del suo equipaggio e costringendo Joker a collegare IDA ai sistemi principali della nave.

EquipaggioModifica

Membri della squadra:

Comandante Shepard - Comandante
Miranda Lawson - Vicecomandante
Garrus Vakarian - Ufficiale Artigliere
Tali'Zorah vas Neema - Capo Ingegnere
Mordin Solus - Ufficiale Scientifico
Jacob Taylor - Capo dell'Armeria
Grunt
Jack
Thane Krios
Samara/Morinth
Legion
Zaeed Massani
Kasumi Goto

Membri di spicco dell'equipaggio:

Jeff "Joker" Moreau - Timoniere
Dottoressa Chakwas - Ufficiale Medico Capo
Kelly Chambers - Sottufficiale
Rupert Gardner - Sergente Logistico
Gabriella Daniels - Ingegnere addetto alla Propulsione
Kenneth Donnelly - Ingegnere addetto all'Alimentazione
IDA - Intelligenza Artificiale

Membri minori dell'equipaggio:

  • Ingegnere Sarah Patel
Può essere trovata negli alloggi dell'equipaggio mentre parla con l'Ingegnere Rolston. Nel corso della missione della Normandy, Patel offrirà aiuto ed incoraggiamento al suo amico Rolston, il quale si preoccupa del benessere della sua famiglia. Se Rolston muore, Patel dirà a Shepard che in futuro si assicurerà che la figlia di Rolston sappia quanto meraviglioso fosse suo padre.
  • Ingegnere Vadim Rolston
Durante la missione della Normandy, Rolston confiderà all'Ingegnere Patel le sue speranze e i suoi timori per il benessere della sua famiglia. Dopo l'incursione sulla Nave dei Collettori, il giocatore può ascoltare una conversazione tra l'Ingegnere Rolston e l'Ingegnere Patel riguardo lo scampato pericolo della sua famiglia a un attacco dei Collettori e il loro trasferimento a San Francisco. Può essere trovato negli alloggi dell'equipaggio.
  • Ingegnere Jenny Goldstein
Può essere vista condividere un pasto con l'Ingegnere Hawthorne. Una volta era di stanza su Horizon. All'inizio, lei e l'Ingegnere Hawthorne sono scontenti del cibo del Sergente Logistico Garnder. Se l'incarico Normandy: ingredienti speciali è stato completato, commenterà poi il sorprendente incremento della qualità del cibo. Durante l'attacco dei Collettori alla Normandy, lei, insieme ad agli altri membri dell'equipaggio, verrà catturata. Se viene salvata dirà che Hawthorne, se è sopravvissuto, è ricoverato in infermeria.
  • Ingegnere Thomas Hawthorne
Condivide un pasto con l'Ingegnere Goldstein. All'inizio della missione, Hawthorne parla del suo disappunto per il cibo con il Sergente Logistico Gardner. Più avanti nella missione, Hawthorne cercherà di aiutare e proteggere Joker durante un attacco alla Normandy SR-2, ma finirà per essere catturato. Se l'equipaggio viene poi salvato, Hawthorne rimarrà a riposare nell'Infermeria per una missione, dopodiché ritornerà al suo posto.
  • Ingegnere Richard Hadley
Di stanza sul ponte di comando, parla spesso con la sua controparte del lato di babordo, l'Ingegnere Matthews. Il fratello di Hadley è un colono di Ferris Fields e, dopo l'attacco, un prigioniero dei Collettori. E' stato attaccato da un Praetorian quando i Collettori hanno lanciato un attacco alla Normandy SR-2. Durante questo tempo, urla costantemente a Joker, se il giocatore rimane fermo, di correre mentre affronta il Praetorian. Se salvato, ringrazierà Shepard per essere venuto a prendere lui e l'equipaggio.
  • Ingegnere Zach Matthews
Di stanza sul ponte di comando, parla spesso con la sua controparte del lato di dritta, l'Ingegnere Hadley. Tra le discussioni che i due hanno c'è l'imminente appuntamento di Matthew con la Consorte, Sha'ira.
  • Burt
Una guardia di sicurezza di stanza nella Sala Tattica che fissa di continuo Kasumi.
  • Ufficiale di Sicurezza
Un membro dell'equipaggio non identificato, visto nel Nucleo dell'IA a guardia di Legion prima della sua riattivazione. Viene visto indossare una corazza militare in contrasto con i vestiti indossati dai membri dell'equipaggio. Dopo l'attivazione di Legion, non sarà visto da nessun altra parte sulla nave.

Tra le vittime conosciute, se Shepard non attraversa immediatamente il Portale di Omega 4, ci saranno: l'Ingegnere Goldstein, l'Ingegnere Hawthorne, e l'Ingegnere Rolston. Se Shepard dovesse varcare subito il portale, questi membri sopravviveranno, anche se l'Ingegnere Hawthorne potrà essere trovato in infermeria. Dopo aver completato una missione, tuttavia, Hawthorne ritornerà alla sua solita posizione seduto negli alloggi dell'equipaggio.


Mass Effect 3 Modifica

Normandy SR2 Alliance Livery

Nel 2186, Shepard ha riportato la Normandy SR-2 sotto il comando dell'Alleanza dei Sistemi. Sentendo che la nave, essendo basata sulla SSV Normandy SR-1 progettata dall'Alleanza dei Sistemi, fosse di loro proprietà, la studiarono e la modificarono, aggiungendo nuove parti, riprogettando le aree esistenti e rimuovendo l'equipaggiamento di Cerberus. L'Alleanza l'ha quindi rinominata "SSV Normandy SR-2", e funge da centro di comando mobile per il Comandante Shepard durante i suoi sforzi per unire la galassia contro i Razziatori. Era ancora in fase di potenziamento in una base dell'Alleanza a Vancouver sulla Terra quando i Razziatori hanno attaccato, e si è subito precipitata a salvare Shepard dalle forze di terra dei Razziatori. Con la situazione in rapido peggioramento per l'Alleanza, la Normandy ha lasciato la Terra per riunire le forze. A causa del suo potenziamento incompleto, diverse aree della nave non sono state completate e l'M-44 Hammerhead della nave (che era stato mandato in una base sulla Terra per migliorare la sua corazza) è stato lasciato indietro durante la fuga della Normandy.

Durante la battaglia finale per la Terra, la Normandy SR-2 si incontra con la flotta a guardia del Crucibolo mentre viene schierata verso la Cittadella. Dopo che Shepard attiva il Crucibolo, l'Ammiraglio Hackett ordina alle flotte di disperdersi e raggiungere un punto di rendezvous. La Normandy parte appena il Crucibolo apre il fuoco e viene colpita a metà salto da un'ondata di energia, costringendo la nave a un atterraggio di fortuna su un pianeta sconosciuto. In base a come Shepard si era preparato per la battaglia finale, l'equipaggio può sopravvivere o meno. Se l'equipaggio sopravvive, alla fine ripareranno la Normandy e la riporteranno nello spazio.

Aspetto interno Modifica

L'aspetto interno della Normandy SR-2 rimane in gran parte lo stesso di prima che l'Alleanza cominciasse a potenziarla. I cambiamenti importanti includono un nuovo centro di comando costruito sul Ponte 2, con l'Armeria spostata al Ponte 5, che è stato ricostruito e reso accessibile.

Ponte 1: Cabina del Capitano Modifica

ME3 Captain's Cabin

Il ponte 1 è la cabina del Capitano. Contiene un acquario, un armadietto per le corazze, un terminale privato, una vetrina per i modellini delle navi, e un bagno.

Ora la vetrina dei modellini delle navi si estende su un'ulteriore parete, permettendo di mostrarne altre. Qualunque modellino precedentemente acquistato può essere trovato nelle casse in tutta la Normandy. Allo stesso modo, il Criceto spaziale può essere recuperato nella parte inferiore del ponte macchine, e riportato nella cabina. Il casco N7, la reliquia Prothean e le piastrine identificative non sono più presenti. Se Shepard ha una relazione con Kelly Chambers, una sua immagine, risalente ai giorni trascorsi sulla Normandy, apparirà sulla scrivania, vicino al terminale. Se ha avuto una relazione con Tali, una sua immagine senza il casco apparirà sul comodino vicino al letto di Shepard.

Souvenir Modifica
  • Durante Il Leviatano, il Comandante avrà l'opportunità di aggiungere uno degli esperimenti del Dottor Bryson, una testa di Mutante, alla scrivania nella cabina. Per farlo, parla con James diverse volte durante la terza visita al laboratorio del Dottor Bryson.
  • Dopo aver completato Omega, il Comandante riceverà la scacchiera di Oleg Petrovsky da Aria T'Loak, che sarà sistemata sulla scrivania/tavolo accanto al letto.


Ponte 2: Sala tattica Modifica

ME3 Normandy CIC
Il Ponte 2 è la Sala tattica. Contiene il ponte della Normandy, la mappa galattica, e una sala conferenze. L'armeria è stata spostata all'hangar navette al Ponte 5, per via delle normative dell'Alleanza, e il laboratorio è stato convertito nella nuova sala conferenze, per fare spazio al Centro di Comando. Joker e IDA lavorano sul ponte e la Specialista Samantha Traynor, la specialista in comunicazioni, che lavora vicino alla mappa galattica.
ME3 War Room

Una nuova aggiunta alla struttura della Sala tattica è il Centro di comando, dove possono essere esaminate le Risorse di Guerra e la Reattività Galattica. Contiene anche una sala con un comunicatore relazionale quantico, usata dal Comandante per contattare varie persone per aiutare nello sforzo bellico.

Nel corso del gioco e in base alle decisioni prese nei giochi precedenti, diversi personaggi importanti appariranno nel Centro di comando e si potrà interagire con loro e solitamente rimarranno finché le missioni a loro associate non saranno completate, ad eccezione di Tali, che può unirsi alla squadra di Shepard. Includono: il Primarca Victus, Urdnot Wrex/Wreav, l'Ammiraglio Shala'Raan e Legion/IV geth.

Ponte 3: Ponte equipaggio Modifica

ME3 Crew Deck
Il Ponte 3 è il Ponte equipaggio. Contiene il centro medico, gli alloggi dell'equipaggio, la mensa, gli osservatori, il nucleo IA, il supporto vitale, i bagni, l'alloggio di Liara T'Soni e la batteria primaria. L'alloggio di Liara, situato nello stesso spazio in cui si trovava l'ufficio/alloggio di Miranda in ME2, contiene il Terminale dell'Ombra, che fornisce informazioni sui personaggi che Shepard può incontrare durante gli scontri, e il Terminale Intelligence. Ashley Williams o Kaidan Alenko può essere trovata/o nell'osservatorio di dritta mentre Garrus Vakarian può essere trovato nella batteria primaria. L'ufficiale medico, che sarà la Dottoressa Karin Chakwas o la Dottoressa Chloe Michel in base alla scelta di Shepard, trascorre il suo tempo in infermeria. Inoltre, IDA a volte può essere trovata nella sala server. Occasionalmente, i personaggi possono essere trovati da un'altra parte sul ponte; ad esempio, Liara e Garrus possono talvolta essere trovati a conversare in una delle sale, e dopo che Eva viene portata a bordo, la Dottoressa Chakwas si trasferirà temporaneamente negli Alloggi dell'Equipaggio.
ME3 Memorial Wall

Il ponte equipaggio ospita anche un memoriale, con un registro delle vittime dell'equipaggio, inclusi coloro che sono morti nella missione su Virmire e nella missione suicida (inclusa Kelly Chambers, se un salvataggio di ME2 in cui è morta viene importato), così come qualunque personaggio importante che può morire nel corso del gioco. Il memoriale mostra anche i nomi dei venti membri dell'equipaggio che sono morti durante la distruzione della Normandy SR-1. Dopo il tentato colpo di stato di Cerberus, Garrus si troverà davanti al memoriale e chiederà a Shepard se avrebbe ucciso il superstite di Virmire se non gli avesse parlato. In alternativa, se Shepard non riesce a farlo, Garrus gli offrirà le sue condoglianze.

Ponte 4: Sala macchine Modifica

ME3 Engineering Deck

Il Ponte 4 è la Sala macchine. Contiene il nucleo della Normandy; la stiva di dritta funge sia da alloggio di Diana Allers sia da studio per le trasmissioni a distanza, mentre la stiva di babordo funge da alloggio per Javik. Tali e l'Ingegnere Adams lavorano nella Sala Macchine. Se vengono emesse le amnistie militari attraverso l'Ufficio Spettri alle Ambasciate della Cittadella, Adams sarà affiancato da Kenneth Donnelly e Gabriella Daniels.

Ponte 5: Hangar delle navette Modifica

ME3 Shuttle Bay

Il Ponte 5 è l'hangar delle navette. Contiene l'armeria della Normandy, la stiva, e due navette Kodiak. James Vega e il Tenete Steve Cortez passano il loro tempo nell'hangar navette. L'equipaggiamento dai vari fornitori può anche essere acquistato qui tramite il terminale dei rifornimenti a un leggero sovrapprezzo rispetto ai prezzi della Cittadella. Qui sono disponibili anche un banco per la modifica delle armi e un armadietto delle corazze che Shepard può usare per modificare rispettivamente le armi e le corazze equipaggiate. Qui si trova anche una piccola palestra, che James usa.

Equipaggio Modifica

Membri della squadra:

Comandante Shepard - Comandante
Tenente Capo Ashley Williams1
Maggiore Kaidan Alenko1
Dottoressa Liara T'Soni - Ombra
Garrus Vakarian 2 - Ufficiale artigliere
Tali'Zorah vas Normandy 2 - Ingegnere
Tenente James Vega - Capo dell'armeria
IDA - Intelligenza Artificiale3
Javik
1 Uno o l'altro, in base al risultato di Virmire: Assalto in Mass Effect, e se è accettato a bordo dopo Priorità: La Cittadella II.
2 In base al risultato della Missione Suicida in Mass Effect 2.
3 Dopo aver ottenuto la forma umanoide.

Membri di spicco dell'equipaggio:

Tenente Timoniere Jeff "Joker" Moreau - Timoniere
Dottoressa Karin Chakwas 3 4 - Ufficiale medico capo
Dottoressa Chloe Michel 3 - Ufficiale medico capo
Tenente Greg Adams - Ingegnere capo
Gabriella Daniels 4 5 - Ingegnere addetto alla propulsione
Kenneth Donnelly 4 5 - Ingegnere addetto all'alimentazione
Tenente Steve Cortez - Pilota della navetta, capo dell'armeria, e specialista dei rifornimenti
Specialista Samantha Traynor - Specialista della comunicazione
Diana Allers6 - Corrispondente di guerra
3 Una o l'altra, se è accettato a bordo durante Priorità: La Cittadella I in Mass Effect 3.
4 In base al risultato della Missione Suicida in Mass Effect 2.
5 Se assolto all'Ufficio Spettri alle Ambasciate della Cittadella.
6 Se è accettato a bordo durante Priorità: La Cittadella I in Mass Effect 3. Le si può dire di lasciare la nave in qualunque momento.

Membri minori dell'equipaggio:

Caporale Copeland - Sottufficiale
Soldato Bethany Westmoreland - Guardia al Centro di comando
Soldato Sarah Campbell - Guardia al Centro di comando

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