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Box-armor
I Potenziamenti Corazza sono specificamente progettati per migliorare l'efficacia delle corazze.
Vedi anche: Guida ai Potenziamenti

Riduzione ricaricaModifica

Armor-stim

StimolantiModifica

Le corazze equipaggiate con stimolanti iniettano dosi di adrenalina mirate che accelerano il recupero delle forze e i tempi di ricarica..

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Riduzione ricarica: 5% 7% 9% - - - - - - -

Protezione dai danniModifica

Armor-plating

Tuta difensivaModifica

Le tute di ceramica temprata possono essere applicate alla corazza per aumentarne l'efficacia.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Protezione contro i danni: +5% +7% +9% - - - - - - -

Strato ablativoModifica

Il rivestimento ablativo è progettato per "deviare" i colpi subiti, reindirizzando l'energia provocata dall'impatto lontano dal corpo.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Protezione contro i danni: - - - +10% +12% +14% +16% - - -

Tuta energetica Modifica

Un potenziamento sperimentale progettato specificamente per le corazze pesanti che fornisce la massima protezione contro i danni.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Protezione contro i danni: - - - - - - - +15% +19% +23%

TempraModifica

Armor-hard

Veste temprataModifica

Una complessa rete di micro-nuclei di elemento zero, in combinazione con un firewall avanzato, protegge contro gli attacchi biotici e tecnologici. I modelli più sofisticati ottimizzano i tempi di ricarica delle barriere cinetiche.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Tempra: +10% +11% +12% - - - - - - -

Rigenerazione SaluteModifica

Armor-medic

IV MedicaModifica

Dei microprocessori installati nella tuta da battaglia possono controllare le funzioni vitali e somministrare piccole dosi mirate di medi-gel per accelerare il processo di guarigione.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione Salute al secondo: +1 +1.5 +2 - - - - - - -

Interfaccia medicaModifica

Dei microprocessori speciali installati nella tuta da battaglia possono controllare le funzioni vitali e somministrare piccole dosi mirate di medi-gel per accelerare il processo di guarigione. Inoltre, questa interfaccia fornisce una resistenza contro gli attacchi tossici.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione Salute al secondo: - - - +2.3 +2.7 +3 +3.3 - - -
Resistenza tossica: - - - +30% +40% +50% +60% - - -

Medi-esoscheletroModifica

Un potenziamento sperimentale che combina numerose tecnologie mediche avanzate per controllare e regolare tutte le funzioni vitali, aumentando la velocità di guarigione e di recupero.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione Salute al secondo: - - - - - - - +3.5 +4 +4.5
Resistenza tossica: - - - - - - - +50% +65% +80%
Riduzione ricarica: - - - - - - - +15% +19% +23%

CineticaModifica

Armor-kinetic

Respingente Modifica

I potenziatori metabolici tengono sotto controllo i sistemi vitali e somministrano stimolanti geneticamente modificati per aumentare le abilità fisiche e atletiche.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Scudi: - - - +10 +12 +14 +16 - - -
Precisione in movimento: - - - +10% +12% +14% +16% - - -
Riduzione ricarica: - - - +10% +12% +14% +16% - - -

Cine-esoscheletro Modifica

Questa corazza sperimentale combina diverse tecnologie per migliorare la rigenerazione dello scudo e aumentare le abilità fisiche e atletiche di chi la indossa.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione scudo: - - - - - - - +25% +30% +35%
Scudi: - - - - - - - +40 +45 +50
Precisione in movimento: - - - - - - - +20% +23% +26%

Potenziamenti meccaniciModifica

Armor-motoexo

Giunti motorizzati Modifica

Il potenziamento meccanico aumenta la forza bruta dell'utilizzatore, consentendogli di sferrare attacchi corpo a corpo più potenti.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Danno schianto: +10% +15% +20% - - - - - - -

Esoscheletro Modifica

Potenziamento meccanico che migliora gli attacchi con il calcio dell'arma e altre tattiche corpo a corpo. Inoltre, la massa extra fornita dalla tuta meccanizzata aumenta la protezione contro le armi più potenti e contro abilità biotiche come Lancio o Sollevamento.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Danno schianto: - - - +25% +30% +35% +40% - - -
Soglia fisica: - - - +30% +40% +50% +60% - - -

Potenziamenti meccanici (Avanzati)Modifica

Armor-cmbtexo

Iperesoscheletro Modifica

Questo potenziamento sperimentale combina potenziamenti meccanici, micro-nuclei di elemento zero e tecnologia firewall per aumentare la forza bruta, la resistenza alle armi e la resistenza contro gli attacchi biotici e tecnologici.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Danno schianto: - - - - - - - +25% +30% +35%
Tempra: - - - - - - - +25% +30% +35%
Soglia fisica: - - - - - - - +50% +70% +90%

Soglia fisicaModifica

Armor-shock

Ammortizzatori Modifica

I micro-emettitori gravitazionali installati sulla tuta da battaglia aumentano artificialmente la massa, proteggendo contro l'onda d'urto delle detonazioni, dei proiettili esplosivi e di attacchi biotici come Lancio o Sollevamento.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Soglia fisica: +10% +15% +20% - - - - - - -

ScudiModifica

Armor-shield

Batteria scudo Modifica

Per generare le barriere cinetiche, nelle tute da battaglia vengono installati dei condensatori che conservano l'energia prodotta da un generatore. Maggiore è la capacità del condensatore, più resistente è la barriera.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Scudi: +40 +45 +50 - - - - - - -

Condensatore Modifica

Per generare le barriere cinetiche, nelle tute da battaglia vengono installati dei condensatori che conservano l'energia prodotta da un generatore. Maggiore è la capacità del condensatore, più resistente è la barriera.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Scudi: - - - +90 +100 +110 +120 - - -

IV Scudo Modifica

Le IV avanzate controllano il fuoco nemico in avvicinamento per deviare l'energia verso le zone più vulnerabili, ottimizzando l'efficacia delle barriere cinetiche.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Scudi: - - - - - - - +120 +140 +160

Rigenerazione scudoModifica

Armor-regen

Rigeneratore Modifica

Installando una fonte di energia ausiliaria nelle tute da battaglia è possibile aumentare la velocità di ricarica dei condensatori delle barriere cinetiche.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione scudo: +15% +18% +21% - - - - - - -

Veste energetica Modifica

Una complessa rete di micro-nuclei di elemento zero, in combinazione con un firewall avanzato, protegge contro gli attacchi biotici e tecnologici. I modelli più sofisticati ottimizzano i tempi di ricarica delle barriere cinetiche.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Rigenerazione scudo: - - - +20% +24% +28% +32% - - -
Tempra: - - - +15% +20% +25% +30% - - -

Resistenza tossicaModifica

Armor-toxic

Sigilli tossiciModifica

Le corazze sigillate forniscono una migliore protezione contro radiazioni, gas e altri agenti tossici.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Resistenza tossica: +30% +40% +50% - - - - - - -

Corazze eliminateModifica

I seguenti potenziamenti corazza sono stati eliminati prima del rilascio di Mass Effect e possono essere acquisiti solo attraverso i Trucchi PC.

Armor-toxic

Sigilli pericoloModifica

L'installazione dei Sigilli pericolo aumenta la protezione della tuta dai pericoli ambientali più comuni.

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Livello pericolo: +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Scudi: +20 +20 +20 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50

Sigilli pressurizzatiModifica

L'installazione dei Sigilli pressurizzati migliora ulteriormente il livello di protezione garantito dalle tute NBC (cioè contro i pericoli nucleari, biologici e chimici).

Livello potenziamento: I II III IV V VI VII VIII IX X
Livello pericolo: +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Resistenza tossica: +20% +20% +20% +20% +28% +36% +44% +52% +60% +68%

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