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Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità.
Per le abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3).

Meccaniche Modifica

I poteri si dividono in quattro categorie: munizioni, poteri biotici, combattimento e tecnologia. La categoria a cui appartiene un potere determinerà come risponde ai potenziamenti, e come influiranno sui vari tipi di difesa.

I poteri biotici generalmente infliggeranno danni extra quando vengono usati contro barriere biotiche, mentre i poteri tecnologici infliggono danni extra contro gli scudi. Alcuni poteri, tuttavia, daranno anche dei bonus contro altri tipi di difese.

Ogni potere, tranne Coesione, ha 4 gradi. Quando un giocatore sale di livello, ogni personaggio viene ricompensato con "punti squadra" che possono essere usati per sbloccare ogni grado. Ogni grado costa lo stesso numero di punti del grado stesso. Sbloccare tutti e 4 gradi richiede un totale di 10 punti.

Dopo aver sbloccato il grado 4 di un potere, il giocatore dovrà scegliere una di due versioni più potenti in cui far evolvere il potere. Ogni versione migliora un aspetto diverso del potere originale.

Comandante Shepard Modifica

Il Comandante Shepard può guadagnare fino a 51 punti squadra da assegnare ai poteri. 2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco e 2 vengono guadagnati ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 20, dopodiché guadagnerà 1 punto per livello dal livello 21 al 30. Un ulteriore punto viene guadagnato acquisendo un potere bonus.

Questi punti possono essere riassegnati in qualunque momento dopo aver completato Horizon usando il progetto di ricerca Riassegna poteri.

Poteri di base Modifica

Ogni classe del giocatore inizia con Coesione, un potere che usa il medi-gel per rivitalizare i compagni di squadra caduti, e 5 poteri attivi, tra cui un potere unico non disponibile alle altre classi o personaggi.

Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.

Potere Adepto Ingegnere Incursore Sentinella Soldato Ricognitore
Combattimento
Adrenaline Rush ME2 Icon.png Scarica d'adrenalina
Concussive Shot ME2 Icon.png Colpo stordente
Munizioni
Cryo Ammo ME2 Icon.png Munizioni criogene
Disruptor Ammo ME2 Icon.png Munizioni disgregatrici
Incendiary Ammo ME2 Icon.png Munizioni incendiarie
Tecnologia
Hacking ME2 Icon.png Violazione IA
Cryo ME2 Icon.png Esplosione criogena
Drone ME2 Icon.png Drone da combattimento
Incinerate ME2 Icon.png Incenerimento
Overload ME2 Icon.png Sovraccarico
Cloak ME2 Icon.png Occultamento tattico
Tech Armor ME2 Icon.png Corazza tecnologica
Biotica
Charge ME2 Icon.png Carica
Pull ME2 Icon.png Attrazione
Singularity ME2 icon.png Singolarità
Shockwave ME2 Icon.png Onda d'urto
Throw ME2 Icon.png Lancio
Warp ME2 Icon.png Deformazione
Potere universale
Unity ME2 Icon.png Coesione

Classi di potere Modifica

Oltre ai loro 5 poteri iniziali attivi, ogni classe ha una classe di potere passivo che aumenta la salute e i punti Eroe/Rinnegato così come garantire altri bonus unici, in base alla classe.

Classe Potere
Class Power ME2 Icon.png Adepto Supremazia biotica
Class Power ME2 Icon.png Ingegnere Supremazia tecnologica
Class Power ME2 Icon.png Incursore Specialista
Class Power ME2 Icon.png Sentinella Difensore
Class Power ME2 Icon.png Soldato Supremazia bellica
Class Power ME2 Icon.png Ricognitore Supremazia offensiva

Poteri bonus Modifica

Ogni classe di giocatore può imparare un potere bonus aggiuntivo. Dopo aver ottenuto l'obiettivo per aver guadagnato la lealtà di un compagno di squadra, il giocatore può usare il progetto di ricerca Addestramento avanzato per scegliere il potere unico del personaggio come potere bonus. Il potere bonus può essere cambiato in qualsiasi momento usando di nuovo l'Addestramento avanzato.

Poiché i poteri bonus sono determinati dagli obiettivi, finché l'obiettivo è stato guadagnato dal giocatore, in qualsiasi partita, qualunque personaggio potrà imparare il potere associato.

Se il giocatore inizia una nuova partita dopo aver guadagnato degli obiettivi, questi saranno richiesti per scegliere un potere bonus come parte del processo di creazione.

Potere Compagno di squadra Missione Obiettivo
Combattimento
Neuralshock.png Granata accecante Kasumi Goto Kasumi: rubare la memoria Povero, cieco, confuso1
Fortification.png Fortificazione Grunt Grunt: rito di passaggio Guerriero
Infernogrenade.png Granata infernale Zaeed Massani Zaeed: il prezzo della vendetta Vendetta!1
Munizioni
Armorpiercingammo.png Munizioni perforanti Garrus Vakarian Garrus: occhio per occhio Ritorno dall'oblio
Shredderammo.png Munizioni dirompenti Thane Krios Thane: i peccati del padre Il bandolo della matassa
Warpammo.png Munizioni deformanti Jack Jack: Soggetto Zero Catarsi
Tecnologia
Energydrain.png Assorbimento energetico Tali'Zorah vas Neema Tali: tradimento Tradimento
Gethshieldboost.png Potenziamento scudo geth Legion Legion: una specie divisa Una specie divisa
Neuralshock.png Shock neurale Mordin Solus Mordin: legami di sangue La cura
Biotica
Me2barrier.png Barriera Jacob Taylor Jacob: il dono dell'eccellenza Il fantasma del padre
Dominate.png Dominio Morinth Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia2
Reave.png Saccheggio Samara Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia2
Slam.png Schianto Miranda Lawson Miranda: la prodiga La prodiga
Me2barrier.png Stasi Liara T'Soni L'Ombra Rievocazione1
  1. Richiede DLC.
  2. Dominio o Saccheggio sarà sbloccato in base alle scelte del giocatore nella missione associata.

Compagni di squadra Modifica

Per un paragone di poteri tra i membri della squadra, guarda Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2).

I compagni di squadra possono guadagnare fino a 30 punti squadra ciascuno, tranne Miranda e Jacob, che possono guadagnarne fino a 31, e Liara, che si unirà temporaneamente alla squadra nel DLC L'Ombra, che può guadagnarne solo 29 poiché non ha una missione lealtà. Uno di questi punti viene assegnato automaticamente al potere lealtà del personaggio quando viene sbloccato.

2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco a Miranda e Jacob, mentre il resto della squadra ottiene 1 punto. I tuoi compagni di squadra guadagnano 2 punti squadra ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 5, e a partire dal livello 7, guadagneranno 2 punti squadra ogni due livelli, che viene ridotto a 1 punto squadra a partire dal livello 21, e rendendo il livello 30 un'eccezione alla regola, guadagnando 1 punto squadra finale.

Il DLC L'Ombra aggiunge l'abilità di riassegnare i punti squadra di un compagno di squadra in qualunque momento usando il terminale di Addestramento avanzato nella Base dell'Ombra.

Poteri Modifica

Ogni compagno di squadra ha 3 poteri attivi, che comprendono un potere iniziale, un secondo potere sbloccabile e un potere lealtà che diventa disponibile se il personaggio diventa leale.

Diversamente dai poteri bonus di Shepard, bisogna guadagnarsi la lealtà del personaggio in ogni partita per sbloccare il potere, in quanto non diventeranno disponibili avendo semplicemente l'obiettivo associato.

Compagno di squadra Potere 1 Potere 2 Potere Lealtà
Garrus Vakarian Concussive Shot ME2 Icon.png Colpo stordente Overload ME2 Icon.png Sovraccarico Armorpiercingammo.png Munizioni perforanti
Grunt Concussive Shot ME2 Icon.png Colpo stordente Incendiary Ammo ME2 Icon.png Munizioni incendiarie Fortification.png Fortificazione
Jack Shockwave ME2 Icon.png Onda d'urto Pull ME2 Icon.png Attrazione Warpammo.png Munizioni deformanti
Jacob Taylor Pull ME2 Icon.png Attrazione Incendiary Ammo ME2 Icon.png Munizioni incendiarie Me2barrier.png Barriera
Kasumi Goto Cloak ME2 Icon.png Colpo d'ombra Overload ME2 Icon.png Sovraccarico Neuralshock.png Granata accecante
Legion Hacking ME2 Icon.png Violazione IA Drone ME2 Icon.png Drone da combattimento Gethshieldboost.png Potenziamento scudo geth
Liara T'Soni Singularity ME2 icon.png Singolarità Warp ME2 Icon.png Deformazione Me2barrier.png Stasi
Miranda Lawson Overload ME2 Icon.png Sovraccarico Warp ME2 Icon.png Deformazione Slam.png Schianto
Mordin Solus Incinerate ME2 Icon.png Incenerimento Cryo ME2 Icon.png Esplosione criogena Neuralshock.png Shock neurale
Morinth Throw ME2 Icon.png Lancio Pull ME2 Icon.png Attrazione Dominate.png Dominio
Samara Throw ME2 Icon.png Lancio Pull ME2 Icon.png Attrazione Reave.png Saccheggio
Tali'Zorah vas Neema Drone ME2 Icon.png Drone da combattimento Hacking ME2 Icon.png Violazione IA Energydrain.png Assorbimento energetico
Thane Krios Throw ME2 Icon.png Lancio Warp ME2 Icon.png Deformazione Shredderammo.png Munizioni dirompenti
Zaeed Massani Concussive Shot ME2 Icon.png Colpo stordente Disruptor Ammo ME2 Icon.png Munizioni disgregatrici Infernogrenade.png Granata infernale

Classi di Potere Modifica

Inoltre, ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.

Nome Potere
Class Power ME2 Icon.png Garrus Vakarian Ribelle turian
Class Power ME2 Icon.png Grunt Berserker krogan
Class Power ME2 Icon.png Jack Soggetto Zero
Class Power ME2 Icon.png Jacob Taylor Agente di Cerberus
Class Power ME2 Icon.png Kasumi Goto Maestra del furto
Class Power ME2 Icon.png Liara T'Soni Scienziata asari
Class Power ME2 Icon.png Legion Incursore geth
Class Power ME2 Icon.png Miranda Lawson Ufficiale di Cerberus
Class Power ME2 Icon.png Mordin Solus Scienziato salarian
Class Power ME2 Icon.png Morinth Ardat-Yakshi
Class Power ME2 Icon.png Samara Justicar asari
Class Power ME2 Icon.png Tali'Zorah vas Neema Meccanico quarian
Class Power ME2 Icon.png Thane Krios Assassino drell
Class Power ME2 Icon.png Zaeed Massani Mercenario veterano

Potenziamenti Modifica

Vedi anche: Guida ai Potenziamenti, Ricerca

Potenziamenti amplificatori biotici Modifica

  • Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente)
-20% al tempo di ricarica dei poteri biotici.
  • Danni poteri biotici 1 - 6 (Iper-amplificatore)
+10% ai danni biotici.
  • Durata poteri biotici (Maschera neurale)
+20% alla durata dei poteri biotici.

Potenziamenti Factotum Modifica

  • Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra)
Riduce del 20% il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche.
  • Danni abilità tecnologiche 1 - 6 (Amplificatore multi-nucleo)
+10% ai danni tecnologici.
  • Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata)
+20% alla durata delle abilità tecnologiche.

Potenziamenti dei Membri della Squadra Modifica

  • Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo)
Jack ottiene un bonus di +20% ai danni biotici.
  • Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato)
Mordin ottiene un bonus di +20% ai danni tecnologici.

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