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Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità.
Per le abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3).

Meccaniche Modifica

I poteri si dividono in quattro categorie: munizioni, poteri biotici, combattimento e tecnologia. La categoria a cui appartiene un potere determinerà come risponde ai potenziamenti, e come influiranno sui vari tipi di difesa.

I poteri biotici generalmente infliggeranno danni extra quando vengono usati contro barriere biotiche, mentre i poteri tecnologici infliggono danni extra contro gli scudi. Alcuni poteri, tuttavia, daranno anche dei bonus contro altri tipi di difese.

Ogni potere, tranne Coesione, ha 4 gradi. Quando un giocatore sale di livello, ogni personaggio viene ricompensato con "punti squadra" che possono essere usati per sbloccare ogni grado. Ogni grado costa lo stesso numero di punti del grado stesso. Sbloccare tutti e 4 gradi richiede un totale di 10 punti.

Dopo aver sbloccato il grado 4 di un potere, il giocatore dovrà scegliere una di due versioni più potenti in cui far evolvere il potere. Ogni versione migliora un aspetto diverso del potere originale.

Comandante Shepard Modifica

Il Comandante Shepard può guadagnare fino a 51 punti squadra da assegnare ai poteri. 2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco e 2 vengono guadagnati ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 20, dopodiché guadagnerà 1 punto per livello dal livello 21 al 30. Un ulteriore punto viene guadagnato acquisendo un potere bonus.

Questi punti possono essere riassegnati in qualunque momento dopo aver completato Horizon usando il progetto di ricerca Riassegna poteri.

Poteri di base Modifica

Ogni classe del giocatore inizia con Coesione, un potere che usa il medi-gel per rivitalizare i compagni di squadra caduti, e 5 poteri attivi, tra cui un potere unico non disponibile alle altre classi o personaggi.

Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.

Potere Adepto Ingegnere Incursore Sentinella Soldato Ricognitore
Combattimento
Adrenaline Rush ME2 Icon Scarica d'adrenalina
Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente
Munizioni
Cryo Ammo ME2 Icon Munizioni criogene
Disruptor Ammo ME2 Icon Munizioni disgregatrici
Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie
Tecnologia
Hacking ME2 Icon Violazione IA
Cryo ME2 Icon Esplosione criogena
Drone ME2 Icon Drone da combattimento
Incinerate ME2 Icon Incenerimento
Overload ME2 Icon Sovraccarico
Cloak ME2 Icon Occultamento tattico
Tech Armor ME2 Icon Corazza tecnologica
Biotica
Charge ME2 Icon Carica
Pull ME2 Icon Attrazione
Singularity ME2 icon Singolarità
Shockwave ME2 Icon Onda d'urto
Throw ME2 Icon Lancio
Warp ME2 Icon Deformazione
Potere universale
Unity ME2 Icon Coesione

Classi di potere Modifica

Oltre ai loro 5 poteri iniziali attivi, ogni classe ha una classe di potere passivo che aumenta la salute e i punti Eroe/Rinnegato così come garantire altri bonus unici, in base alla classe.

Classe Potere
Class Power ME2 Icon Adepto Supremazia biotica
Class Power ME2 Icon Ingegnere Supremazia tecnologica
Class Power ME2 Icon Incursore Specialista
Class Power ME2 Icon Sentinella Difensore
Class Power ME2 Icon Soldato Supremazia bellica
Class Power ME2 Icon Ricognitore Supremazia offensiva

Poteri bonus Modifica

Ogni classe di giocatore può imparare un potere bonus aggiuntivo. Dopo aver ottenuto l'obiettivo per aver guadagnato la lealtà di un compagno di squadra, il giocatore può usare il progetto di ricerca Addestramento avanzato per scegliere il potere unico del personaggio come potere bonus. Il potere bonus può essere cambiato in qualsiasi momento usando di nuovo l'Addestramento avanzato.

Poiché i poteri bonus sono determinati dagli obiettivi, finché l'obiettivo è stato guadagnato dal giocatore, in qualsiasi partita, qualunque personaggio potrà imparare il potere associato.

Se il giocatore inizia una nuova partita dopo aver guadagnato degli obiettivi, questi saranno richiesti per scegliere un potere bonus come parte del processo di creazione.

Potere Compagno di squadra Missione Obiettivo
Combattimento
Neuralshock Granata accecante Kasumi Goto Kasumi: rubare la memoria Povero, cieco, confuso1
Fortification Fortificazione Grunt Grunt: rito di passaggio Guerriero
Infernogrenade Granata infernale Zaeed Massani Zaeed: il prezzo della vendetta Vendetta!1
Munizioni
Armorpiercingammo Munizioni perforanti Garrus Vakarian Garrus: occhio per occhio Ritorno dall'oblio
Shredderammo Munizioni dirompenti Thane Krios Thane: i peccati del padre Il bandolo della matassa
Warpammo Munizioni deformanti Jack Jack: Soggetto Zero Catarsi
Tecnologia
Energydrain Assorbimento energetico Tali'Zorah vas Neema Tali: tradimento Tradimento
Gethshieldboost Potenziamento scudo geth Legion Legion: una specie divisa Una specie divisa
Neuralshock Shock neurale Mordin Solus Mordin: legami di sangue La cura
Biotica
Me2barrier Barriera Jacob Taylor Jacob: il dono dell'eccellenza Il fantasma del padre
Dominate Dominio Morinth Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia2
Reave Saccheggio Samara Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia2
Slam Schianto Miranda Lawson Miranda: la prodiga La prodiga
Me2barrier Stasi Liara T'Soni L'Ombra Rievocazione1
  1. Richiede DLC.
  2. Dominio o Saccheggio sarà sbloccato in base alle scelte del giocatore nella missione associata.

Compagni di squadra Modifica

Per un paragone di poteri tra i membri della squadra, guarda Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2).

I compagni di squadra possono guadagnare fino a 30 punti squadra ciascuno, tranne Miranda e Jacob, che possono guadagnarne fino a 31, e Liara, che si unirà temporaneamente alla squadra nel DLC L'Ombra, che può guadagnarne solo 29 poiché non ha una missione lealtà. Uno di questi punti viene assegnato automaticamente al potere lealtà del personaggio quando viene sbloccato.

2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco a Miranda e Jacob, mentre il resto della squadra ottiene 1 punto. I tuoi compagni di squadra guadagnano 2 punti squadra ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 5, e a partire dal livello 7, guadagneranno 2 punti squadra ogni due livelli, che viene ridotto a 1 punto squadra a partire dal livello 21, e rendendo il livello 30 un'eccezione alla regola, guadagnando 1 punto squadra finale.

Il DLC L'Ombra aggiunge l'abilità di riassegnare i punti squadra di un compagno di squadra in qualunque momento usando il terminale di Addestramento avanzato nella Base dell'Ombra.

Poteri Modifica

Ogni compagno di squadra ha 3 poteri attivi, che comprendono un potere iniziale, un secondo potere sbloccabile e un potere lealtà che diventa disponibile se il personaggio diventa leale.

Diversamente dai poteri bonus di Shepard, bisogna guadagnarsi la lealtà del personaggio in ogni partita per sbloccare il potere, in quanto non diventeranno disponibili avendo semplicemente l'obiettivo associato.

Compagno di squadra Potere 1 Potere 2 Potere Lealtà
Garrus Vakarian Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Overload ME2 Icon Sovraccarico Armorpiercingammo Munizioni perforanti
Grunt Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie Fortification Fortificazione
Jack Shockwave ME2 Icon Onda d'urto Pull ME2 Icon Attrazione Warpammo Munizioni deformanti
Jacob Taylor Pull ME2 Icon Attrazione Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie Me2barrier Barriera
Kasumi Goto Cloak ME2 Icon Colpo d'ombra Overload ME2 Icon Sovraccarico Neuralshock Granata accecante
Legion Hacking ME2 Icon Violazione IA Drone ME2 Icon Drone da combattimento Gethshieldboost Potenziamento scudo geth
Liara T'Soni Singularity ME2 icon Singolarità Warp ME2 Icon Deformazione Me2barrier Stasi
Miranda Lawson Overload ME2 Icon Sovraccarico Warp ME2 Icon Deformazione Slam Schianto
Mordin Solus Incinerate ME2 Icon Incenerimento Cryo ME2 Icon Esplosione criogena Neuralshock Shock neurale
Morinth Throw ME2 Icon Lancio Pull ME2 Icon Attrazione Dominate Dominio
Samara Throw ME2 Icon Lancio Pull ME2 Icon Attrazione Reave Saccheggio
Tali'Zorah vas Neema Drone ME2 Icon Drone da combattimento Hacking ME2 Icon Violazione IA Energydrain Assorbimento energetico
Thane Krios Throw ME2 Icon Lancio Warp ME2 Icon Deformazione Shredderammo Munizioni dirompenti
Zaeed Massani Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Disruptor Ammo ME2 Icon Munizioni disgregatrici Infernogrenade Granata infernale

Classi di Potere Modifica

Inoltre, ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.

Nome Potere
Class Power ME2 Icon Garrus Vakarian Ribelle turian
Class Power ME2 Icon Grunt Berserker krogan
Class Power ME2 Icon Jack Soggetto Zero
Class Power ME2 Icon Jacob Taylor Agente di Cerberus
Class Power ME2 Icon Kasumi Goto Maestra del furto
Class Power ME2 Icon Liara T'Soni Scienziata asari
Class Power ME2 Icon Legion Incursore geth
Class Power ME2 Icon Miranda Lawson Ufficiale di Cerberus
Class Power ME2 Icon Mordin Solus Scienziato salarian
Class Power ME2 Icon Morinth Ardat-Yakshi
Class Power ME2 Icon Samara Justicar asari
Class Power ME2 Icon Tali'Zorah vas Neema Meccanico quarian
Class Power ME2 Icon Thane Krios Assassino drell
Class Power ME2 Icon Zaeed Massani Mercenario veterano

Potenziamenti Modifica

Vedi anche: Guida ai Potenziamenti, Ricerca

Potenziamenti amplificatori biotici Modifica

  • Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente)
-20% al tempo di ricarica dei poteri biotici.
  • Danni poteri biotici 1 - 6 (Iper-amplificatore)
+10% ai danni biotici.
  • Durata poteri biotici (Maschera neurale)
+20% alla durata dei poteri biotici.

Potenziamenti Factotum Modifica

  • Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra)
Riduce del 20% il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche.
  • Danni abilità tecnologiche 1 - 6 (Amplificatore multi-nucleo)
+10% ai danni tecnologici.
  • Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata)
+20% alla durata delle abilità tecnologiche.

Potenziamenti dei Membri della Squadra Modifica

  • Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo)
Jack ottiene un bonus di +20% ai danni biotici.
  • Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato)
Mordin ottiene un bonus di +20% ai danni tecnologici.

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