- Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità.
- Per le abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3).
Meccaniche
I poteri si dividono in quattro categorie: munizioni, poteri biotici, combattimento e tecnologia. La categoria a cui appartiene un potere determinerà come risponde ai potenziamenti, e come influiranno sui vari tipi di difesa.
I poteri biotici generalmente infliggeranno danni extra quando vengono usati contro barriere biotiche, mentre i poteri tecnologici infliggono danni extra contro gli scudi. Alcuni poteri, tuttavia, daranno anche dei bonus contro altri tipi di difese.
Ogni potere, tranne Coesione, ha 4 gradi. Quando un giocatore sale di livello, ogni personaggio viene ricompensato con "punti squadra" che possono essere usati per sbloccare ogni grado. Ogni grado costa lo stesso numero di punti del grado stesso. Sbloccare tutti e 4 gradi richiede un totale di 10 punti.
Dopo aver sbloccato il grado 4 di un potere, il giocatore dovrà scegliere una di due versioni più potenti in cui far evolvere il potere. Ogni versione migliora un aspetto diverso del potere originale.
Comandante Shepard
Il Comandante Shepard può guadagnare fino a 51 punti squadra da assegnare ai poteri. 2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco e 2 vengono guadagnati ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 20, dopodiché guadagnerà 1 punto per livello dal livello 21 al 30. Un ulteriore punto viene guadagnato acquisendo un potere bonus.
Questi punti possono essere riassegnati in qualunque momento dopo aver completato Horizon usando il progetto di ricerca Riassegna poteri.
Poteri di base
Ogni classe del giocatore inizia con Coesione, un potere che usa il medi-gel per rivitalizare i compagni di squadra caduti, e 5 poteri attivi, tra cui un potere unico non disponibile alle altre classi o personaggi.
Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.
Potere | Adepto | Ingegnere | Incursore | Sentinella | Soldato | Ricognitore | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
Scarica d'adrenalina | ✓ | |||||||
Colpo stordente | • | |||||||
| ||||||||
Munizioni criogene | • | • | • | |||||
Munizioni disgregatrici | ✓ | ✓ | ||||||
Munizioni incendiarie | • | ✓ | ||||||
| ||||||||
Violazione IA | • | • | ||||||
Esplosione criogena | • | • | ||||||
Drone da combattimento | ✓ | |||||||
Incenerimento | • | • | ||||||
Sovraccarico | ✓ | • | ||||||
Occultamento tattico | ✓ | |||||||
Corazza tecnologica | ✓ | |||||||
| ||||||||
Carica | ✓ | |||||||
Attrazione | • | • | ||||||
Singolarità | ✓ | |||||||
Onda d'urto | • | • | ||||||
Lancio | • | ✓ | ||||||
Deformazione | ✓ | • | ||||||
| ||||||||
Coesione | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Classi di potere
Oltre ai loro 5 poteri iniziali attivi, ogni classe ha una classe di potere passivo che aumenta la salute e i punti Eroe/Rinnegato così come garantire altri bonus unici, in base alla classe.
Classe | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adepto | Supremazia biotica | ||||||
Ingegnere | Supremazia tecnologica | ||||||
Incursore | Specialista | ||||||
Sentinella | Difensore | ||||||
Soldato | Supremazia bellica | ||||||
Ricognitore | Supremazia offensiva |
Poteri bonus
Ogni classe di giocatore può imparare un potere bonus aggiuntivo. Dopo aver ottenuto l'obiettivo per aver guadagnato la lealtà di un compagno di squadra, il giocatore può usare il progetto di ricerca Addestramento avanzato per scegliere il potere unico del personaggio come potere bonus. Il potere bonus può essere cambiato in qualsiasi momento usando di nuovo l'Addestramento avanzato.
Poiché i poteri bonus sono determinati dagli obiettivi, finché l'obiettivo è stato guadagnato dal giocatore, in qualsiasi partita, qualunque personaggio potrà imparare il potere associato.
Se il giocatore inizia una nuova partita dopo aver guadagnato degli obiettivi, questi saranno richiesti per scegliere un potere bonus come parte del processo di creazione.
- Richiede DLC.
- Dominio o Saccheggio sarà sbloccato in base alle scelte del giocatore nella missione associata.
Compagni di squadra
- Per un paragone di poteri tra i membri della squadra, guarda Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2).
I compagni di squadra possono guadagnare fino a 30 punti squadra ciascuno, tranne Miranda e Jacob, che possono guadagnarne fino a 31, e Liara, che si unirà temporaneamente alla squadra nel DLC L'Ombra, che può guadagnarne solo 29 poiché non ha una missione lealtà. Uno di questi punti viene assegnato automaticamente al potere lealtà del personaggio quando viene sbloccato.
2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco a Miranda e Jacob, mentre il resto della squadra ottiene 1 punto. I tuoi compagni di squadra guadagnano 2 punti squadra ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 5, e a partire dal livello 7, guadagneranno 2 punti squadra ogni due livelli, che viene ridotto a 1 punto squadra a partire dal livello 21, e rendendo il livello 30 un'eccezione alla regola, guadagnando 1 punto squadra finale.
Il DLC L'Ombra aggiunge l'abilità di riassegnare i punti squadra di un compagno di squadra in qualunque momento usando il terminale di Addestramento avanzato nella Base dell'Ombra.
Poteri
Ogni compagno di squadra ha 3 poteri attivi, che comprendono un potere iniziale, un secondo potere sbloccabile e un potere lealtà che diventa disponibile se il personaggio diventa leale.
Diversamente dai poteri bonus di Shepard, bisogna guadagnarsi la lealtà del personaggio in ogni partita per sbloccare il potere, in quanto non diventeranno disponibili avendo semplicemente l'obiettivo associato.
Compagno di squadra | Potere 1 | Potere 2 | Potere Lealtà | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian | Colpo stordente | Sovraccarico | Munizioni perforanti | ||||
Grunt | Colpo stordente | Munizioni incendiarie | Fortificazione | ||||
Jack | Onda d'urto | Attrazione | Munizioni deformanti | ||||
Jacob Taylor | Attrazione | Munizioni incendiarie | Barriera | ||||
Kasumi Goto | Colpo d'ombra | Sovraccarico | Granata accecante | ||||
Legion | Violazione IA | Drone da combattimento | Potenziamento scudo geth | ||||
Liara T'Soni | Singolarità | Deformazione | Stasi | ||||
Miranda Lawson | Sovraccarico | Deformazione | Schianto | ||||
Mordin Solus | Incenerimento | Esplosione criogena | Shock neurale | ||||
Morinth | Lancio | Attrazione | Dominio | ||||
Samara | Lancio | Attrazione | Saccheggio | ||||
Tali'Zorah vas Neema | Drone da combattimento | Violazione IA | Assorbimento energetico | ||||
Thane Krios | Lancio | Deformazione | Munizioni dirompenti | ||||
Zaeed Massani | Colpo stordente | Munizioni disgregatrici | Granata infernale |
Classi di Potere
Inoltre, ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.
Nome | Potere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Garrus Vakarian | Ribelle turian | ||||||
Grunt | Berserker krogan | ||||||
Jack | Soggetto Zero | ||||||
Jacob Taylor | Agente di Cerberus | ||||||
Kasumi Goto | Maestra del furto | ||||||
Liara T'Soni | Scienziata asari | ||||||
Legion | Incursore geth | ||||||
Miranda Lawson | Ufficiale di Cerberus | ||||||
Mordin Solus | Scienziato salarian | ||||||
Morinth | Ardat-Yakshi | ||||||
Samara | Justicar asari | ||||||
Tali'Zorah vas Neema | Meccanico quarian | ||||||
Thane Krios | Assassino drell | ||||||
Zaeed Massani | Mercenario veterano |
Potenziamenti
- Vedi anche: Guida ai Potenziamenti, Ricerca
Potenziamenti amplificatori biotici
- Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente)
- -20% al tempo di ricarica dei poteri biotici.
- Danni poteri biotici 1 - 6 (Iper-amplificatore)
- +10% ai danni biotici.
- Durata poteri biotici (Maschera neurale)
- +20% alla durata dei poteri biotici.
Potenziamenti Factotum
- Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra)
- Riduce del 20% il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche.
- Danni abilità tecnologiche 1 - 6 (Amplificatore multi-nucleo)
- +10% ai danni tecnologici.
- Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata)
- +20% alla durata delle abilità tecnologiche.
Potenziamenti dei Membri della Squadra
- Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo)
- Jack ottiene un bonus di +20% ai danni biotici.
- Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato)
- Mordin ottiene un bonus di +20% ai danni tecnologici.