Mass Effect Italia Wiki
Iscriviti
Advertisement
Disambiguous Questo articolo riguarda le abilità in Mass Effect 2. Per le abilità nel Mass Effect originale, guarda Abilità. Per le abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3). Per una lista di tutti i poteri, guarda Categoria:Poteri.

Le abilità usate in combattimento in Mass Effect 2 si chiamano poteri. I poteri possono essere usati dal giocatore, da personaggi non giocati, da membri della squadra e dai nemici.

Meccaniche[]

I poteri in Mass Effect 2 si dividono in quattro categorie: biotica, combattimento, tecnologia, e i nuovi poteri delle munizioni che possono modificare il danno delle armi (per saperne di più, vedi la pagina Armi) . La categoria a cui appartiene un potere determinerà quali potenziamenti applicarvi.

In Mass Effect 2, molti poteri infliggono molti danni e possono essere usati come alternativa alle armi per sconfiggere i nemici anche alle difficoltà più alte. Molti poteri possono infliggere danni bonus contro vari tipi di protezioni nemiche (come scudi, barriere, corazza e salute). I poteri biotici generalmente infliggeranno danni extra quando vengono usati contro barriere biotiche, mentre i poteri tecnologici infliggono danni extra contro gli scudi. Ci sono anche molti poteri utili per altri effetti sui nemici, oltre al semplice danno, ma nella maggior parte dei casi bisognerà eliminare le difese dei nemici prima di poter applicare tali effetti. Per esempio, come in Mass Effect, molti poteri biotici possono far levitare i nemici, ma in Mass Effect 2 le protezione dei nemici, come gli scudi, devono essere distrutte prima che siano vulnerabili a tali effetti.

Molti poteri in Mass Effect 2 si agganciano automaticamente ai nemici e li colpiranno all'istante o spareranno proiettili a ricerca, alcuni in grado di superare le coperture. I nemici non possono schivare i poteri, a meno che non si spostino al riparo, qualcos'altro blocchi il potere o che abbiano una velocità di movimento sopra la media. I poteri usati dai compagni di squadra non sparano quasi mai dei veri proiettili e colpiranno il bersaglio all'istante.

Ogni potere, tranne Coesione, ha 4 gradi. Quando un giocatore sale di livello, ogni personaggio viene ricompensato con 'punti squadra' che possono essere usati per sbloccare ogni grado. Ogni grado costa lo stesso numero di punti del grado stesso. Sbloccare tutti e 4 gradi richiede un totale di 10 punti. Molti poteri otterranno effetti aggiuntivi ai gradi più alti. Dopo aver sbloccato il grado 4 di un potere, il giocatore dovrà scegliere tra potenti evoluzioni finali del potere.

Comandante Shepard[]

Il Comandante Shepard può guadagnare fino a 51 punti squadra da assegnare ai poteri. 2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco e 2 vengono guadagnati ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 20, dopodiché guadagnerà 1 punto per livello dal livello 21 al 30. Un ulteriore punto viene guadagnato acquisendo un potere bonus.

Questi punti possono essere riassegnati in qualunque momento dopo aver completato Horizon usando il progetto di ricerca Riassegna poteri.

Poteri di base[]

Ogni classe del giocatore inizia con Coesione, un potere che usa il medi-gel per rivitalizare i compagni di squadra caduti, e 5 poteri attivi, tra cui un potere unico non disponibile alle altre classi o personaggi.

Di seguito, una lista dei poteri disponibili per ogni classe. I poteri disponibili fin dall'inizio sono indicati con ✓, mentre quelli che devono essere sbloccati salendo di livello sono indicati con •.

Potere Adepto Ingegnere Incursore Sentinella Soldato Ricognitore
Combattimento
Adrenaline Rush ME2 Icon Scarica d'adrenalina
Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente
Munizioni
Cryo Ammo ME2 Icon Munizioni criogene
Disruptor Ammo ME2 Icon Munizioni disgregatrici
Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie
Tecnologia
Hacking ME2 Icon Violazione IA
Cryo ME2 Icon Esplosione criogena
Drone ME2 Icon Drone da combattimento
Incinerate ME2 Icon Incenerimento
Overload ME2 Icon Sovraccarico
Cloak ME2 Icon Occultamento tattico
Tech Armor ME2 Icon Corazza tecnologica
Biotica
Charge ME2 Icon Carica
Pull ME2 Icon Attrazione
Singularity ME2 icon Singolarità
Shockwave ME2 Icon Onda d'urto
Throw ME2 Icon Lancio
Warp ME2 Icon Deformazione
Potere universale
Unity ME2 Icon Coesione

Poteri di classe[]

Oltre ai loro 5 poteri iniziali attivi, ogni classe ha un potere di classe passivo che aumenta la salute e i punti Eroe/Rinnegato così come garantire altri bonus unici, in base alla classe.

Classe Potere
Class Power ME2 Icon Adepto Supremazia biotica
Class Power ME2 Icon Ingegnere Supremazia tecnologica
Class Power ME2 Icon Incursore Specialista
Class Power ME2 Icon Sentinella Difensore
Class Power ME2 Icon Soldato Supremazia bellica
Class Power ME2 Icon Ricognitore Supremazia offensiva

Poteri bonus[]

Ogni classe giocabile può imparare un altro potere aggiuntivo. Dopo aver ottenuto l'obiettivo per aver guadagnato la lealtà di un compagno di squadra, il giocatore può usare il progetto di ricerca Addestramento avanzato presso il terminale di ricerca per scegliere il potere unico di quel personaggio come suo potere bonus. Il potere bonus può essere cambiato in qualsiasi momento usando di nuovo Addestramento avanzato. Addestrare un potere bonus imposta il nuovo potere al grado 1. L'unico modo per assegnare questo singolo punto a un potere non bonus è ricercare Riassegna poteri.

I poteri bonus disponibili vengono sbloccati ottenendo obiettivi. Una volta che il giocatore ha ottenuto un obiettivo richiesto, qualsiasi personaggio potrà imparare il potere associato da quel punto in poi. Se il giocatore inizia una nuova partita dopo aver guadagnato degli obiettivi, dovrà scegliere un potere bonus come parte del processo di creazione del personaggio; il personaggio verrà creato con il potere bonus scelto al grado 1. Ciò vale anche per i personaggi importati da un salvataggio esistente di Mass Effect 2 (Nuova partita+); se il personaggio importato di Mass Effect 2 aveva più di 1 punto squadra assegnato al potere bonus, tali punti squadra verranno resettati e potranno essere riassegnati come il giocatore vuole all'inizio del gioco. Qualsiasi potere bonus sbloccato può essere scelto durante la creazione del personaggio, tranne Stasi.

Potere Compagno di squadra Missione Obiettivo
Combattimento
Neuralshock Granata accecante Kasumi Goto Kasumi: rubare la memoria Povero, cieco, confuso

1

Fortification Fortificazione Grunt Grunt: rito di passaggio Guerriero
Infernogrenade Granata infernale Zaeed Massani Zaeed: il prezzo della vendetta Vendetta!

1

Munizioni
Armorpiercingammo Munizioni perforanti Garrus Vakarian Garrus: occhio per occhio Ritorno dall'oblio
Shredderammo Munizioni dirompenti Thane Krios Thane: i peccati del padre Il bandolo della matassa
Warpammo Munizioni deformanti Jack Jack: Soggetto Zero Catarsi
Tecnologia
Energydrain Assorbimento energetico Tali'Zorah vas Neema Tali: tradimento Tradimento
Gethshieldboost Potenziamento scudo geth Legion Legion: una specie divisa Una specie divisa
Neuralshock Shock neurale Mordin Solus Mordin: legami di sangue La cura
Biotica
Me2barrier Barriera Jacob Taylor Jacob: il dono dell'eccellenza Il fantasma del padre
Dominate Dominio Morinth Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia

2

Reave Saccheggio Samara Samara: l'Ardat-Yakshi La sosia

2

Slam Schianto Miranda Lawson Miranda: la prodiga La prodiga
Me2barrier Stasi Liara T'Soni L'Ombra Rievocazione

1

  1. Richiede DLC.
  2. Dominio o Saccheggio sarà sbloccato in base alle scelte del giocatore nella missione associata.

Compagni di squadra[]

Vedi anche: Guida ai membri della squadra (Mass Effect 2)

I compagni di squadra possono guadagnare fino a 30 punti squadra ciascuno, tranne Miranda e Jacob, che possono guadagnarne fino a 31, e Liara, che si unirà temporaneamente alla squadra nel DLC L'Ombra, che può guadagnarne solo 29 poiché non ha una missione lealtà. Uno di questi punti viene assegnato automaticamente al potere lealtà del personaggio quando viene sbloccato.

2 punti vengono assegnati automaticamente all'inizio del gioco a Miranda e Jacob, mentre il resto della squadra ottiene 1 punto. I tuoi compagni di squadra guadagnano 2 punti squadra ogni volta che il giocatore sale di livello finché non raggiunge il livello 5, e a partire dal livello 7, guadagneranno 2 punti squadra ogni due livelli, che viene ridotto a 1 punto squadra a partire dal livello 21, e rendendo il livello 30 un'eccezione alla regola, guadagnando 1 punto squadra finale.

Il DLC L'Ombra aggiunge l'abilità di riassegnare i punti squadra di un compagno di squadra in qualunque momento usando il terminale di addestramento avanzato nella base dell'Ombra.

Poteri[]

Ogni compagno di squadra ha 3 poteri attivi, che comprendono un potere iniziale, un secondo potere sbloccabile e un potere lealtà che diventa disponibile se il personaggio diventa leale.

Diversamente dai poteri bonus di Shepard, bisogna guadagnarsi la lealtà del personaggio in ogni partita per sbloccare il potere, in quanto non diventeranno disponibili avendo semplicemente l'obiettivo associato.

Compagno di squadra Potere 1 Potere 2 Potere lealtà
Garrus Vakarian Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Overload ME2 Icon Sovraccarico Armorpiercingammo Munizioni perforanti
Grunt Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie Fortification Fortificazione
Jack Shockwave ME2 Icon Onda d'urto Pull ME2 Icon Attrazione Warpammo Munizioni deformanti
Jacob Taylor Pull ME2 Icon Attrazione Incendiary Ammo ME2 Icon Munizioni incendiarie Me2barrier Barriera
Kasumi Goto Cloak ME2 Icon Colpo d'ombra Overload ME2 Icon Sovraccarico Neuralshock Granata accecante
Legion Hacking ME2 Icon Violazione IA Drone ME2 Icon Drone da combattimento Gethshieldboost Potenziamento scudo geth
Liara T'Soni Singularity ME2 icon Singolarità Warp ME2 Icon Deformazione Me2barrier Stasi
Miranda Lawson Overload ME2 Icon Sovraccarico Warp ME2 Icon Deformazione Slam Schianto
Mordin Solus Incinerate ME2 Icon Incenerimento Cryo ME2 Icon Esplosione criogena Neuralshock Shock neurale
Morinth Throw ME2 Icon Lancio Pull ME2 Icon Attrazione Dominate Dominio
Samara Throw ME2 Icon Lancio Pull ME2 Icon Attrazione Reave Saccheggio
Tali'Zorah vas Neema Drone ME2 Icon Drone da combattimento Hacking ME2 Icon Violazione IA Energydrain Assorbimento energetico
Thane Krios Throw ME2 Icon Lancio Warp ME2 Icon Deformazione Shredderammo Munizioni dirompenti
Zaeed Massani Concussive Shot ME2 Icon Colpo stordente Disruptor Ammo ME2 Icon Munizioni disgregatrici Infernogrenade Granata infernale

Classi di potere[]

Inoltre, ogni compagno di squadra ha una sua classe di potere unica. Tutti questi poteri concedono vari bonus alla salute e ai danni inflitti con le armi, con molti bonus aggiuntivi.

Nome Potere
Class Power ME2 Icon Garrus Vakarian Ribelle turian
Class Power ME2 Icon Grunt Berserker krogan
Class Power ME2 Icon Jack Soggetto Zero
Class Power ME2 Icon Jacob Taylor Agente di Cerberus
Class Power ME2 Icon Kasumi Goto Maestra del furto
Class Power ME2 Icon Liara T'Soni Scienziata asari
Class Power ME2 Icon Legion Incursore geth
Class Power ME2 Icon Miranda Lawson Ufficiale di Cerberus
Class Power ME2 Icon Mordin Solus Scienziato salarian
Class Power ME2 Icon Morinth Ardat-Yakshi
Class Power ME2 Icon Samara Justicar asari
Class Power ME2 Icon Tali'Zorah vas Neema Meccanico quarian
Class Power ME2 Icon Thane Krios Assassino drell
Class Power ME2 Icon Zaeed Massani Mercenario veterano

Potenziamenti[]

Vedi anche: Guida ai Potenziamenti, Ricerca

Potenziamenti amplificatori biotici[]

  • Ricarica poteri biotici (Amplificatore intelligente)
-20% al tempo di ricarica dei poteri biotici.
  • Danni poteri biotici 1 - 6 (Iper-amplificatore)
+10% ai danni biotici.
  • Durata poteri biotici (Maschera neurale)
+20% alla durata dei poteri biotici.

Potenziamenti factotum[]

  • Ricarica abilità tecnologiche (Modulo Hydra)
Riduce del 20% il tempo di ricarica delle abilità tecnologiche.
  • Danni abilità tecnologiche 1 - 6 (Amplificatore multi-nucleo)
+10% ai danni tecnologici.
  • Durata abilità tecnologiche (Euristica personalizzata)
+20% alla durata delle abilità tecnologiche.

Potenziamenti dei membri della squadra[]

  • Danni biotici del Soggetto Zero (Impianti multi-nucleo)
Jack ottiene un bonus di +20% ai danni biotici.
  • Factotum di Mordin (Potenziamento tecnologico personalizzato)
Mordin ottiene un bonus di +20% ai danni tecnologici.
Advertisement