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Ribelle turian è un potere specifico della classe unico per Garrus Vakarian. Come con tutti gli altri poteri della classe, si concentra maggiormente sull'incrementare la salute e il danno dell'arma del personaggio. Inoltre, questo potere include un ulteriore attributo che aumenta il danno dei poteri di Garrus.

Mass Effect 2 Modifica

Gradi del Potere Modifica

  • Grado 1
    • Salute: +5.00%
    • Danni armi: +6.00%
    • Danni poteri: +6.00%
  • Grado 2
    • Salute: +10.00%
    • Danni armi: +12.00%
    • Danni poteri: +12.00%
  • Grado 3
    • Salute: +15.00%
    • Danni armi: +18.00%
    • Danni poteri: +18.00%


Grado 4

Fa evolvere Ribelle turian in una delle seguenti opzioni:

Rinnegato turian Modifica

  • Se un'arma può sparare, Garrus sa come usarla. I danni che infligge con armi e poteri aumentano drasticamente.
    • Salute: +15.00%
    • Danni armi: +25.00%
    • Danni poteri: +25.00%

Sopravvissuto turian Modifica

  • Le lunghe ore trascorse da solo in situazioni disperate hanno condizionato la Salute di Garrus, mantenendo i suoi poteri ben sviluppati.
    • Salute: +20.00%
    • Danni armi: +18.00%
    • Danni poteri: +25.00%

Mass Effect 3 Modifica

Gradi del Potere Modifica

Grado 1: Ribelle turian Modifica

Potenzia il danno armi, salute e poteri.

  • Bonus a salute e scudi: +10%
  • Bonus danno arma: +20%


Grado 2: Durabilità e danno Modifica

Incrementa del 10% il bonus a salute e scudi.
Incrementa del 20% il bonus al danno delle armi.

  • Bonus a salute e scudi: +20%
  • Bonus danno arma: +40%


Grado 3: Durabilità e danno Modifica

Incrementa del 10% il bonus a salute e scudi.
Incrementa del 20% il bonus al danno delle armi.

  • Bonus a salute e scudi: +30%
  • Bonus danno arma: +60%


Grado 4: Danno dell'arma/Durabilità Modifica

Danno dell'arma

Aumenta il bonus al danno dell'arma di 40%.

  • Bonus danno arma: +100%

Durabilità

Aumento del 20% di salute e scudi.

  • Bonus a salute e scudi: +50%


Grado 5: Danno dei poteri/Fucili d'assalto Modifica

Danno dei poteri

Incrementa del 20% i danni causati dai poteri.

Fucili d'assalto

50% di danno in più con il fucile d'assalto.


Grado 6: Danno di squadra/Fucili di precisione Modifica

Danno di squadra

10% di bonus al danno dei poteri da combattimento di tutta la squadra.

Fucili di precisione

60% di danno in più con il fucile di precisione.


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