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Ufficiale di Cerberus è un potere specifico per la classe unico per Miranda Lawson. Come per tutti gli altri poteri della classe, si concentra maggiormente sull'incrementare la salute ed il danno delle armi del personaggio. Inoltre, questo potere ha degli ulteriori attributi che incrementa la salute ed il danno delle armi della squadra.

Mass Effect 2Modifica

Gradi del PotereModifica

  • Grado 1
    • Salute: +5.00%
    • Danni armi: +6.00%
    • Salute squadra: +2.50%
    • Danni armi squadra: +2.50%
  • Grado 2
    • Salute: +10.00%
    • Danni armi: +12.00%
    • Salute squadra: +5.00%
    • Danni armi squadra: +5.00%
  • Grado 3
    • Salute: +15.00%
    • Danni armi: +18.00%
    • Salute squadra: +7.50%
    • Danni armi squadra: +7.50%


Grado 4

Fa evolvere Ufficiale di Cerberus in una delle seguenti opzioni:

Capo di CerberusModifica

  • Il coordinamento della squadra da parte di Miranda conferisce un bonus ai danni delle armi.
    • Salute: +20.00%
    • Danni armi: +25.00%
    • Salute squadra: +7.50%
    • Danni armi squadra: +15.00%

Tattico di CerberusModifica

  • Le tattiche di Miranda aiutano la squadra, conferendo un bonus alla Salute della squadra.
    • Salute: +20.00%
    • Danni armi: +25.00%
    • Salute squadra: +15.00%
    • Danni armi squadra: +7.50%
Nota: I bonus per la squadra di Ufficiale di Cerberus resteranno attivi anche se Miranda cade in battaglia.

Mass Effect 3 Modifica

Gradi del Potere Modifica

Grado 1: Ufficiale di Cerberus Modifica

Potenzia danni con l'arma, salute e scudi.

  • Bonus a salute e scudi: 15%
  • Bonus danno poteri: 15%


Grado 2: Danni e durabilità Modifica

Incrementa del 15% il bonus salute e scudo.
Incrementa del 15% il bonus danno poteri.

  • Bonus a salute e scudi: 30%
  • Bonus danno poteri: 30%


Grado 3: Danni e durabilità Modifica

Incrementa del 15% il bonus salute e scudo.
Incrementa del 15% il bonus danno poteri.

  • Bonus a salute e scudi: 45%
  • Bonus danno poteri: 45%


Grado 4: Danno dell'arma/Durabilità Modifica

Danno dell'arma

Incrementa del 20% il danno arma.

Durabilità

Incrementa del 30% salute e scudi.

  • Bonus a salute e scudi: 75%
  • Bonus danno poteri: 45%


Grado 5: Danni biotici/Danni abilità tecnologiche Modifica

Danni biotici

Incrementa del 30% il danno dei poteri biotici.

Danni abilità tecnologiche

Incrementa del 30% il danno delle abilità tecnologiche.


Grado 6: Bonus squadra/Bonus squadra Modifica

Bonus squadra

Incrementa del 10% i danni dei poteri biotici e delle abilità tecnologiche di tutti i tuoi compagni di squadra.

Bonus squadra

Incrementa del 15% il tempo di ricarica degli scudi dei tuoi compagni.